7 Attachment(s)
14. Feb 2012 (JSZ) - Versions-Update
Zu Events- [dev1075] Anpassungen an der Abyssus-Wacht
Attachment 1426Attachment 1427- Die für die Karugo-Narugo-Festung (R) vorhergesehene Operation der Jeuno-Route (Teil 2) kann jetzt auch im Beaucedine-Gletscher durchgeführt werden.
* Damit einhergehend teleportieren Atmarit-Veredler („Atmacite Refiner“) nun auf Wunsch (und unter Erfüllung der notwendigen Voraussetzungen) auch in den Beaucedine-Gletscher.
* Die obigen Änderungen sind nur vorübergehend.
- Flächenattacken der folgenden Monster verrichten bei allen Spielern außer dem anvisierten nun weniger Schaden.
<table width="580" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Route</td><td width="30%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Areal</td><td width="40%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Monster</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">San d’Oria</td><td bgcolor="#eaf2f3">König Ranperres Grab</td><td bgcolor="#eaf2f3">Hahava</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Bastok</td><td bgcolor="#f5fafb">Dangruf-Wadi</td><td bgcolor="#f5fafb">Celaeno</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Windurst</td><td bgcolor="#eaf2f3">Äußere Horutoto-Ruinen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Voidwrought</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="3">Jeuno</td><td bgcolor="#f5fafb">Qufim-Insel</td><td bgcolor="#f5fafb">Kaggen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Unter-Delkfutts-Turm</td><td bgcolor="#eaf2f3">Akvan</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Behemoth-Dominion</td><td bgcolor="#f5fafb">Pil</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="3">Zilart</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ru'Aun-Gärten</td><td bgcolor="#eaf2f3">Aello</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ve'Lugannon-Palast</td><td bgcolor="#f5fafb">Uptala</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ru'Avitau-Schrein</td><td bgcolor="#eaf2f3">Qilin</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="5">Jeuno 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Grauberg (R)</td><td bgcolor="#f5fafb">Ocythoe</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Vunkerl-Bucht (R)</td><td bgcolor="#eaf2f3">Gaunab</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Karugo-Narugo-Festung (R)<br>Beaucedine-Gletscher</td><td bgcolor="#f5fafb">Kalasutrax</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Valkurm-Dünen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ig-Alima</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Buburimu-Halbinsel</td><td bgcolor="#f5fafb">Botulus Rex</td></tr></table>
- [dev1066] Anpassungen am Gang der Echos
Attachment 1428Attachment 1429- Die Fundrate für Trickwürfel in den Gängen 8-11 wurde erhöht.
- In den Gängen 12-15 können nun auch Zauberspruchrollen für Spieler mit einem Mindestlevel von 96 gefunden werden.
- [dev1065] Reliktwaffen, Ikonenwaffen und Elysische Waffen können für Spieler mit einem Mindestlevel von 99 verstärkt werden. Details findet ihr hier.
- Die Menge an Zeni, die man für das Einreichen von Seelensiegeln beim NPC „Sanraku“ in Aht Urhgan-Weißtor erhält, wurde angehoben.
- [dev1062] NPCs vom Typ „Bastion Mage“ wenden nun keine Elementarmagie mit Wirkungsbereich („-ga“-Zaubersprüche) mehr an.
Zum Kampfsystem- Die Boni zur Verbesserung der Wirksamkeit von „Heilen“ und „Heilender Walzer“ sowie die jeweiligen Obergrenzen der HP-Wiederherstellung wurden erhöht.
- Vor dem Versions-Update:
- Maximaler Bonus durch „Wirksamkeit von Heilen”: 50 %, Maximaler Bonus durch „Wirksamkeit von Walzer”: 30 %
- Die folgenden Effektpaare überschnitten sich und gewährten insgesamt maximal einen Bonus von 50 % auf die Menge wiederhergestellter HP:
- „Wirksamkeit von Heilen/Passive Wirksamkeit von Heilen“ und „Wirksamkeit von Walzer/Passive Wirksamkeit von Walzer“
- Nach dem Versions-Update:
- Maximaler Bonus durch „Wirksamkeit von Heilen/Walzer“: 50 %
- Maximaler Bonus durch „Passive Wirksamkeit von Heilen/Walzer“: 30 %
- Maximaler Bonus durch „Wirksamkeit von Heilen/Walzer“ in Kombination mit „Passive Wirksamkeit von Heilen/Walzer“: 95 %
* Der endgültige Bonus und damit die Menge wiederhergestellter HP wird in zwei Schritten berechnet:
1) Zum Basiswert wiederhergestellter HP wird der Bonus von „Wirksamkeit von Heilen/Walzer“ addiert (max. + 50 %).
2)Basierend auf der in 1) ermittelten Menge wiederhergestellter HP wird der Bonus von „Passive Wirksamkeit von Heilen/Walzer“ berechnet und addiert (max. + 30 %).
- Die benötigte Zeit zum Sprechen folgender Zaubersprüche wurde angepasst:
- Medica: Verkürzung von 3 auf 1 Sekunde.
- Aufopferung: Verkürzung von 1,5 auf 1 Sekunde.
- Blindna: Verkürzung von 3 auf 1 Sekunde.
- Fluchna: Verkürzung von 3 auf 1 Sekunde.
- Die benötigte Zeit zum Sprechen folgender Ninjutsu wurde angepasst:
- Monomi: Ichi: Verkürzung von 4 auf 1,5 Sekunden.
- Tonko: Ichi: Verkürzung von 4 auf 1,5 Sekunden.
- Die Chance, abhängig von der TP-Menge mit der Großaxt-Waffenfertigkeit „Ukkos Raserei“ einen kritischen Treffer zu landen, wurde verringert.
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="55%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">100 TP</td><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">200 TP</td><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">300 TP</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Vor dem Versions-Update</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">30%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">50%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">80%</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Nach dem Versions-Update</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">20%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">35%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">55%</td></tr></table>
- Die Chance, abhängig von der TP-Menge mit der Faustkampf-Waffenfertigkeit „Siegesschlag“ einen kritischen Treffer zu landen, wurde verringert.
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="55%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">100 TP</td><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">200 TP</td><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">300 TP</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Vor dem Versions-Update</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">15%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">30%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">60%</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef">Nach dem Versions-Update</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">10%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">25%</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">45%</td></tr></table>
- An folgenden Jobs wurden Anpassungen vorgenommen:
- Krieger
- Die Job-Fähigkeit „Blutrausch“ erhöht nicht länger die kritische Trefferrate.
- Paladin
- Schildschlag
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 5 auf 3 Minuten.
- In „Schildschlag“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall nur noch um 6 statt 10 Sekunden.
- Heiliger Kreis
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Verlängerung der Wirkungsdauer von 1 auf 3 Minuten.
- In „Heiliger Kreis“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall nur noch um 10 statt 20 Sekunden.
- Sakraler Bannspruch
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Dunkelritter
- Waffenschlag
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 5 auf 3 Minuten.
- In „Waffenschlag“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall nur noch um 6 statt 10 Sekunden.
- Arcana-Kreis
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Verlängerung der Wirkungsdauer von 1 auf 3 Minuten.
- In „Arcana-Kreis“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall nur noch um 10 statt 20 Sekunden.
- Arcanabann
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Samurai
- Gewahrsamskreis
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Verlängerung der Wirkungsdauer von 1 auf 3 Minuten.
- In „Gewahrsamkreis“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall nur noch um 10 statt 20 Sekunden.
- Hamanoha
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Dragoon
- Neue Fähigkeiten des Wyverns
- Ab dem entsprechenden Mindestlevel setzen Wyverns nun unter den gegebenen Umständen neue Arten von Spezialatem zum Heilen der folgenden Statusbeeinträchtigungen ein:
- Fluch, Bann (Lv.60)
- Krankheit, Pest (Lv.80)
* Ist man von mehreren Statusbeeinträchtigungen befallen, kann lediglich eine davon durch Spezialatem geheilt werden. Die Statusbeeinträchtigung, deren Entfernung den höchsten Mindestlevel voraussetzt, wird momentan zuerst entfernt, Unabhängig von der Einführung der neuen Spezialatem denken wir jedoch auch zukünftig über eine Anpassung der Reihenfolge, in der Statusbeeinträchtigungen geheilt werden, nach.
- Anpassungen an Job-Fähigkeiten
- Seelenstoß
- Der durch diese Job-Fähigkeit erlangte Effekt von „Hast“ wird nun gesondert von den „Hast“-Effekten durch Magie oder Ausrüstung behandelt und somit zusätzlich zu diesen gewährt.
- Sprung
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 1,5 auf 1 Minute.
- In „Sprung“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall ab sofort nur noch um 2 statt 3 Sekunden.
- Hochsprung
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 3 auf 2 Minuten.
- Vergrößerung der Nutzungsdistanz
- In „Hochsprung“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall ab sofort nur noch um 4 statt 6 Sekunden.
- Supersprung
- Vergrößerung der Nutzungsdistanz.
- Seelensprung
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 1,5 auf 1 Minute.
- Psycho-Sprung
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 3 auf 2 Minuten.
- Seelenlink
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 3 auf 1,5 Minuten.
- In „Seelenlink“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall ab sofort nur noch um 3 statt 6 Sekunden.
- Durch die Anwendung werden nun doppelt so viele HP des Wyvern wiederhergestellt.
- Urkreis
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Verlängerung der Wirkungsdauer von 1 auf 3 Minuten.
- In „Urkreis“ investierte Statuspunkte im Verdienstpunkte-Menü verkürzen das Nutzungsintervall ab sofort nur noch um 10 statt 20 Sekunden.
- Drachenbrecher
- Verkürzung des Nutzungsintervalls von 10 auf 5 Minuten.
- Verbesserung von Statuswerten und Fertigkeiten
- HP: Erhöhung von C auf C+.
- Ausweichen: Erhöhung von C- auf B.
- Parieren: Erhöhung von C auf B-.
- Beschwörer
- Jeder in „Elementar-Beschwörung“ investierte Statuspunkt im Verdienstpunkte-Menü senkt die Aufrechterhaltungskosten für Elementare ab sofort um 3 statt wie bisher nur um 1 MP.
* Ab dem nächsten Versions-Update kann über „Elementar-Beschwörung“ im Verdienstpunkte-Menü anstatt der Aufrechterhaltungskosten die benötigte Zeit zum Sprechen von Beschwörungen gesenkt werden.
- Freibeuter
- Es wurden zahlreiche Anpassungen an Phantom-Würfen vorgenommen. Details findet ihr hier.
- Gelehrter
- Die Anzahl der benötigten Ladungen für folgende Job-Fertigkeiten wird von
2 auf 1 gesenkt: Utile dulci / Lege artis / Modus incognitus / Modus arcanus.
- In folgenden Arealen wurde die Zeit bis zum Wiederauftauchen einiger Monster verkürzt:
Mittel-Delkfutts-Turm /Ober-Delkfutts-Turm/ Uggalepih-Tempel / Höhle des Hasses / Seeschlangen-Grotte / Unter-Delkfutts-Turm / Treibsand-Höhlen.
Zu Items- Neue Items wurden hinzugefügt.
- Der Hilfetext des Items „Mörderweste +2“ wurde angepasst.
- Der Hilfetext des Items „Nefarius-Kragen“ wurde angepasst.
Zum System- [dev1078] Den „Konfig“-Einstellungen im Hauptmenü wurden unter „Sonstiges 2“ die folgenden Optionen hinzugefügt:
Attachment 1423
Behobene Probleme- Folgende Probleme treten nun nicht mehr auf:
- Bei Erreichen von Fertigkeitenstufe 357 einer Kampffertigkeit wurde im Log-Fenster fälschlicherweise die Nachricht für das Erlernen von Waffenfertigkeiten durch Verdienstpunkte angezeigt.
- Bestienbändiger mit Level 99, die Monster der Kategorie „starker Gegner“ oder höher zu Haustieren machten, konnten für das Besiegen von Gegnern durch diese Haustiere keine Erfahrungspunkte erhalten.
- Die folgenden Waffenfertigkeiten wurden bei Aufträgen, die eine bestimmte Zahl angewandter Waffenfertigkeiten vorsahen, nicht berücksichtig: Exzentration / Requiescat.
- In Konflikten kam es vor, dass Automaten keine Nahkampf-Waffenfertigkeiten einsetzten, obwohl dies von der Distanz her möglich gewesen wäre.
- Unter Umständen wurde ein Gruppenmitglied außer Reichweite als Ziel für einen Wyvern-Heilatem zum Wiederherstellen von HP oder dem Heilen von Statusbeeinträchtigungen ausgewählt, so dass die Fertigkeit nicht ausgeführt werden konnte.
- Der Schaden der Spezialattacken „Verschlingen“ und „Ausspucken“ der Notorischen Monster „Minhocao“, „Glavoid Laidly“ und „Laurence“ sowie der in Abyssea – Tahrongi auftauchenden Monster der Gattung der „Sandwurm“ wurde durch den Effekt „Phalanx“ stärker abgeschwächt als vorgesehen.
- Bei Anwendung des Blutsbundes: Hilfe „Himmelsheulen“ von Fenrir wurden TP des Avatars verbraucht.
- Der Effekt des Blutsbundes: Hilfe „Himmelsheulen“ konnte die Effekte von „Brennende Wut“ und „Rollender Donner“ nicht überschreiben.
- Gruppen mit zwei oder mehr Mitgliedern erhielten in Dynamis von bestimmten Monstern zu wenig Erfahrungspunkte.
- In der Übersicht über weiterführende Lehrpläne für Reliktwaffen beim NPC „Magian Moogle“ wurden keine Lehrplan-Nummern angezeigt.
- Die Anzeige von Makro-Namen war unter Umständen lückenhaft.
- Einige Exemplare der „Flying Mantas“ im Labyrinth von Onzozo wurden nicht als Monster für die Jagdgründe der Ehre berücksichtigt.
- Einige Exemplare der „Brook Sahagins“ in der Seeschlangen-Grotte wurden nicht als Monster für die Jagdgründe der Ehre berücksichtigt.
- Nach dem Anschauen der Erinnerung „Die Riten des Lebens (Teil 3)“ am „Goblin Footprint“ im Unter-Delfkutts-Turm wurden Spieler zum Ausgang des Unter-Delkfutts-Turms teleportiert.
- In Zwischensequenzen des Auftrags „Im Angesicht des Todes“ wurden einige Orcs als Harpeia-Monster dargestellt.
- Wenn man bei dem NPC „Vingijard“ in Unter-Jeuno die Erinnerung an den Auftrag zum Erhalten von Tänzer-Artefakten löschte und dann die Aufträge „ Polyphonie der Erinnerungen “ oder „Hinter den Kulissen“ ausführte, konnte man diese abschließen, ohne ihre Bedingungen zu erfüllen.
- Während der Aufträge „Entgegen allen Erwartungen“ und „Vertrauen wiedergewinnen“ erschienen Zwischensequenzen manchmal zur falschen Zeit.
- Wenn Spieler bei den Offizieren der Abyssus-Wacht (Voidwatch Officer) in Rabao und Kazham als Belohnung „Sagacitas-Periapt“ auswählten, wurde der entsprechende Hilfetext nicht angezeigt.
- Wurden Athos-Stiefel von Mithras getragen, kam es zu Grafik-Problemen.
- Für die Items „Duellisten-Chapeau +1“ und „Duellisten-Chapeau +2“ wurden falsche Item-Symbole angezeigt.
- Der Effekt „Verbessert Ninjutsu-Schaden“ des Items „Koga Hatsuburi“ wurde unter Umständen nicht aktiviert.
- Die Bonus-Werte folgender verstärkter Artefakt-Rüstungsgegenstände wirkten sich nicht auf die durch Verdienstpunkte erlernbaren Blutsbünde: Zorn „Geostoß“, „Gewitter“ und „Wasserfall“ aus:
Beschwörer-Doublet +2: MP-Kosten-Senkung
Beschwörer-Armschienen +2: Magieschub-Schadensbonus
Beschwörer-Halbgamaschen +2: Magiepräzisions-Boost
Beschwörer-Pigaches +2: Schadenbonus für kritische Magietreffer
- Gespeicherte Makros funktionierten manchmal nicht korrekt, wenn sie auf einer anderen Plattform verwendet wurden.
Bekannte Probleme- Kommt man nach Aktivierung des Auftrags „Die (wahren) Schätze Aht Urhgans“ in den Besitz einer Ikonenwaffe für Mindestlevel 95 oder höher, kann der Auftrag nicht fortgesetzt und abgeschlossen werden.
12 Attachment(s)
Neue Nyzul-Entsendungsmission „Unerschlossene Blöcke“
- Zur neuen Nyzul-Entsendungsmission „Unerschlossene Blöcke“
Diese neue Entsendungsmission auf der Nyzul-Insel richtet sich an Spieler mit Level 99. Es gelten weitestgehend dieselben Regeln wie für die reguläre „Untersuchung der Nyzul-Insel“, doch der Schwierigkeitsgrad ist weitaus höher. Um diese neue Entsendungsmission zu meistern, müsst ihr sowohl Geschick als auch Verstand beweisen.
Attachment 1430Attachment 1431
- Voraussetzungen für die Teilnahme
- Installation und Registrierung der Spielpackerweiterung „FINAL FANTASY XI Treasures of Aht Urhgan“
- Söldnerrang „Gefreiter Zweiter Klasse“ oder höher bei den Wächtern Salaheems
- Mindestlevel 50
- 3-6 Gruppenmitglieder
- Besitz des Schlüssel-Items „Kennungsmarke der Armee“
- Ablauf der Entsendung
- Zunächst müssen Teilnehmer am Schalter des Kommissionsamts in Aht Urhgan-Weißtor (K-10) das Schlüssel-Item „Kennungsmarke der Armee“ entgegennehmen.
Attachment 1432
- Wie bei bisherigen Nyzul-Entsendungsmissionen muss die neue Mission am entsprechenden Schalter im Kommissionsamt angenommen werden. Begebt euch dann zum Kontrollpunkt auf der Nyzul-Insel (der schnellste Weg ist über das Runen-Portal in der Kammer der Passage), wo sich der Eingang zum Nyzul-Entsendungsareal befindet.
Attachment 1433Attachment 1434
* Anders als bei anderen Entsendungsmissionen kann für Entsendungsmissionen auf der Nyzul-Insel keine Level-Beschränkung festgelegt werden. Ferner erhaltet ihr als Belohnung keinerlei Entsendungspunkte.
- Nach dem Betreten des Entsendungsareals müsst ihr das Transfer-Portal („Rune of Transfer“) untersuchen und den Block wählen, in den ihr transportiert werden möchtet.
Attachment 1435
* Die neue Nyzul-Entsendungsmission „Unerschlossene Blöcke“ beginnt unabhängig vom Block-Fortschritt grundsätzlich in Block 1.
* Es gibt eine Option, um alle temporären Items der einzelnen Token-Kategorien auf einen Schlag zu erhalten.
- Nach dem Teleport in den neuen Block müsst ihr das Transfer-Portal („Rune of Transfer“) dort untersuchen, um die Aufgabe für diesen Block zu erfahren.
* Bei eurer Ankunft in einem Block wird die entsprechende Aufgabe automatisch angezeigt.
- Wenn ihr die Aufgabe eines Blocks erfolgreich erfüllt habt, müsst ihr das Transfer-Portal („Rune of Transfer“) aktivieren und entweder einen anderen Block wählen oder die Mission abbrechen und das Entsendungsareal verlassen.
Attachment 1437- Wechseln in einen anderen Block
Solltet ihr euch bereits in Block 100 befinden, kehrt ihr beim Wählen dieser Option zu Block 1 zurück. Ansonsten bleiben euch die folgenden Möglichkeiten:
Zu Block Nummer [Ziffer] wechseln: Ihr werdet in den nächst höheren Block transportiert.
Zu Block Nummer ??? wechseln: Ihr werdet in einen zufällig gewählten Block transportiert.
- Die Mission abbrechen und das Entsendungsareal verlassen
Wählt hierfür die Option „Das Entsendungsareal verlassen“.
Als Belohnung erhaltet ihr in diesem Fall Token, spezielle Punkte für Nyzul-Entsendungsmissionen.
* Verlasst ihr das Areal mittels Magie oder durch Überschreiten des Zeitlimits erhaltet ihr jedoch keine Token.
- Unterschiede zur Entsendungsmission „Untersuchung der Nyzul-Insel“
- Wählt ihr „Zum nächsten Block wechseln“ wird für die neue Nyzul-Entsendungsmission die zusätzliche Option „Zu Block Nummer ??? wechseln.“ angezeigt.
- Unabhängig vom bisher höchsten erreichten Block beginnt die Nyzul-Entsendungsmission „Unerschlossene Blöcke“ grundsätzlich in Block 1.
- Die Monster im Entsendungsareal sind in ihrer Stärke an Level 99 ausgerichtet.
- Innerhalb des Entsendungsareals erscheinen neue Notorische Monster.
Attachment 1439Attachment 1440
- Notorische Monster hinterlassen keine Basis-Ikonenwaffen.
- Eine Vielzahl neuer Items verbirgt sich hinter den ???-Items, die im neuen Entsendungsareal gefunden werden können. Um eine Chance auf sie zu erhalten, müsst ihr die ???-Items wie bei bisherigen Nyzul-Entsendungsmissionen durch einen NPC begutachten lassen.
Attachment 1441
- Viele neue Ausrüstungsstücke wurden hinzugefügt.
- Während der neuen Entsendungsmission können sowohl einzelne Alexandrite als auch mit Alexandriten gefüllte Baumwoll- und Leinenbeutelchen gefunden werden.
- Temporäre Items können in eine Favoritenliste aufgenommen werden.
Sprecht dazu mit dem NPC „Sorrowful Sage“ in Aht Urhgan-Weißtor (K-10) und wählt die Option „Favoriten (temporäre Items) bearbeiten.“.
Attachment 1436Attachment 1438
3 Attachment(s)
Zur Verstärkung von Reliktwaffen / Ikonenwaffen / Elysischen Waffen
Reliktwaffen, Ikonenwaffen und Elysische Waffen in zwei Stufen verstärkt werden. Die verstärkten Waffen können nur von Spielern mit einem Mindestlevel von 99 benutzt werden.
- Stufe 1
DMG, Verzögerung und der Schaden von Waffenfertigkeiten können verbessert werden.
Der Schwierigkeitsgrad der Lehrpläne der Mogluminati für die Verstärkung der 1. Stufe ist so konzipiert, dass mehr als die Hälfte aller Spieler mit angemessener Ausrüstung für Level 95 sie bestehen sollten.
- Stufe 2
Der Effekt „Nachschimmern“, der Gruppenmitgliedern positive Statuseffekte gewährt, kann erlangt werden. Waffen auf der zweiten Stufe werden durch einen graphischen Effekt hervorgehoben.
Die Verstärkung auf Stufe 2 soll nicht so vielen Spielern gelingen wie Stufe 1, weswegen der Schwierigkeitsgrad der entsprechenden Lehrpläne stark ansteigt.
* Bei den Musikinstrumenten Gjallar-Horn und Daurdabla wird nur der graphische Effekt hinzugefügt. Sie können nicht mit „Nachschimmern“ versehen werden.
Die Beschaffenheit nach der VerstärkungFolgende Tabellen gewähren einen Überblick über die Beschaffenheit der einzelnen Waffen nach ihrer Verstärkung:
Zum Effekt „Nachschimmern“Der Effekt „Nachschimmern“ kann auf der zweiten Verstärkungsstufe erlangt werden.- Durch Nachschimmern kommen Gruppenmitglieder, die sich in einem bestimmten Umkreis um den Spieler mit diesem Effekt befinden, in den Genuss positiver Statuseffekte.
* Gruppenmitglieder, die sich bei Inkrafttreten des Effekts nicht im Wirkungskreis befinden, kommen nicht in den Genuss positiver Statuseffekte.
- Die Wirkung von „Nachschimmern“ hält 30 Sekunden an.
* Schimmert der gleiche Effekt abermals auf ein Gruppenmitglied nach, während der vorige noch nicht abgeklungen ist, profitiert es erneut für 30 Sekunden von ihm.
- Neue nachschimmernde Effekte anderer Waffen wirken zusätzlich zu bereits vorhandenen und überschreiben sich nicht gegenseitig.
- Folgende fünf Kategorien nachschimmernder Effekte existieren:
- Reliktwaffen: Verbesserte Präzision+ / Verbesserte Fernwaffen-Präzision
- Ikonenwaffen: Verbesserte Attacke / Verbesserte Distanzattacke
- Elysische Waffen: Verbesserte kritische Trefferrate
- Ägide: Verringerter erlittener magischer Schaden
- Ochain: Verringerter erlittener physischer Schaden
- Der Effekt „Nachschimmern“ tritt in Kraft, wenn eine Waffenfertigkeit eingesetzt wird, die zu der mit diesem Effekt versehenen Waffe gehört.
Im Fall von Ägide und Ochain tritt der Effekt in Kraft, wenn Schildschlag eingesetzt wird.
- Die Rangfolge, in der sich eigene Konsequenzen und nachschimmernde Effekte überschreiben, ist:
(Eigene Konsequenz: Lv3>Lv2>Lv1)>Nachschimmernder Effekt eines anderen Spielers
Graphische Darstellung des EffektsVerstärkte Waffen verleihen ihren Trägern die folgenden graphischen Effekte:* Welcher graphische Effekt dargestellt wird, richtet sich nach folgender Priorität:
Hauptwaffe>Distanzwaffe>Nebenwaffe
WeiteresEs war vorgesehen, Zaubersprüche und Haustiere einzuführen, die nur in Verbindung mit bestimmter Ausrüstung gewirkt/herbeigerufen werden können. Allerdings bedarf es noch etwas mehr Zeit, um diese neuen Elemente auszubalancieren und sinnvoll in den Spielverlauf zu integrieren. Wir haben ihre Implementierung daher verschoben.
Gegenwärtig beratschlagen wir, ob diese Elemente auch als Ergebnis einer Verstärkung oder davon unabhängig eingeführt werden sollen. Auch über ihren Raritätsgrad ist das letzte Wort noch nicht gefallen.
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