コンテンツ側でバランスを取るという考え方はとてもいいと思います。
多様なシチュエーションのバトル!各ジョブは有利な個性を生かして攻略せよ!
とても楽しそうです。
えーと、それがわかっていながら、なぜ似たり寄ったりの上位ミッションBFばかりが毎月実装されてるのだろう・・・。
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無念無想とは?(四字熟語としては合ってますけど)
というか無想無念(ブレス)対策と、狩人(突)対策のせいで竜騎士がすげえ割り食ってんですけど。
それはそれとして、
確か、最近実装される武器は、D/間がほとんど同じぐらいに設定されてたと思います
つまり時間当たりのダメージの決定的な差を生んでいるのはジョブアビリティ(特にアビヘイストと攻撃力)の差ですよね。
暗黒や侍のようにヘイスト80%まで持っていけるジョブと、アビヘイストを持たないジョブとでは時間当たりの手数で
凡そ180%分の差がありますし(例えば暗黒が500回殴る間に獣使いは320回しか殴れない)
WS多少いじった程度ではどうにもならないと思うんですが、何を基準にどういじるのか前もって公表して頂きたい所です。
補記
モッチーの投稿だと、開発がどのジョブを強いと思っていて、もしくはどの間隔が不利だと認識しているのか
その辺が一切分からないので、その辺ももう少し詳しく説明お願いします。
エスパーすると、多分二刀流ジョブの事を想定して言っているのでは無いかと思いますが
もしかすると大穴で片手根の間隔が良くないと言う話の可能性も捨てきれない。
少し気になるので質問なのですがアタッカージョブごとに時間当りダメージを差の少ない状態にするとの事ですが
FF11にはサポートジョブが存在しその性能も様々です、サポートジョブは時間当たりダメージに大きな変化をもたらしますがこのサポートジョブを加味して計算されているのか
もし加味されているのならば想定しているサポートジョブはそれぞれどのサポートジョブで調整されているのか伺ってみたいですね。
加えてここも重要なのですが支援がどの程度かかる事を前提とされているのか、そしてどんな敵を想定して時間当たりダメージを調整しているのかなども伺ってみたいです。
最後にコンテンツごとにより適したアタッカージョブは変わるように設定しているとの事ですが
ユーザー側からの視点ですとコンテンツ毎に適したジョブに皆さんジョブチェンジして下さいと映りますのでこれは仰るとおり賛否両論あるでしょうね。
その上で「システムに関してだけ」意見を述べますとシステム側でユーザーのジョブチェンジ作業をもっと楽に出来るにしなければいけないかと・・今のFF11は全22ジョブあるんですw
具体的にひとつ例を挙げますと後衛、前衛の切り替えの際に装備品をひとつひとつ手作業でカバンと金庫の中身を入れ替えたりですね・・・w
ただしこれはあくまでシステム側の問題を問い掛けたいだけという意図の発言ですので特定ジョブ1極集中にしてくださいと主張している訳ではありません。
こういった調整が強く出過ぎると、そのコンテンツに適したジョブを持っていない場合参加が非常に苦しくなる場合があるかと思います。
例えば、
獣の片手斧が欲しいから青を上げて装備を集めなきゃと、
その青の片手剣が欲しいからモンクを上げて装備を整えなければならない。
そのモンクの装備を取るために、、、、、(繰り返し、、)
割と席が豊富な詩人も上げておこうか、詩人仕上げるのに半年くらいかかっちゃうなぁ、、、
とジョブ強化の底なし沼な未来が来ないよう緩めの調整をお願い致します。
レベル上げるのは楽になりましたが、要求される装備ランクはけっこうなものがあったりします。
それなりに対応していこうと思いますが、最低限の動きができるまでのジョブには限りがありまする、、、
2年ほど前?の暗黒騎士に対する話となんら変わらないこの流れ。
トワ鎌以外は特別弱体化されていないと思いますが、今日現在暗黒騎士だらけではないのは開発さんの言うコンテンツの変化による流れでしょう。
(とばっちりでオーラと絶対防御が弱体された気はしますが)
つまり、この開発陣の回答は今度も期待できるのではないでしょうか?↑の流れで実績がありますから。
ということで、アレが強すぎるコレが強すぎるって騒いでる間に新コンテンツで別のジョブがもてはやされますって。
「どのジョブも活躍」ではなく、「何か1ジョブが活躍のローテーション」ということ自体は問題視するべきでしょうけど。それは別のお話。
だいたいこんな感じですよね。
盾必要 = ナイト(イーハンなど)
殴ってもOK + 変なバリアあり = モ
殴っちゃダメ + 変なバリアあり = 黒
殴ってもOK + ストレートダメージ勝負 = 暗黒、たまに戦士、侍など?
遠くから低いヘイトで = 狩人(アナイア、与一)、たまに竜騎士など?
他 = 何でもオッケーです^^
強いジョブがロテーションするのは面白いと思うんですけども、
結果的に縛り募集にならざるをえないところになんともいえない苦悩を感じます。