青魔導士のレリック脚(LLシャルワー+3)ですが、全ジョブWSダメ+10%の部位でちゃんと攻+がついているのですが
なぜか青魔導士だけ攻+がないのですけどもなぜなのでしょう…
属性WSをメインで打つことないですし、魔法使うときにはこの装備は使う人いないと思います。
アンバスのジャリのが優秀ですから。
開発が何を考えてこの性能にしたのか教えてほしいです。
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青魔導士のレリック脚(LLシャルワー+3)ですが、全ジョブWSダメ+10%の部位でちゃんと攻+がついているのですが
なぜか青魔導士だけ攻+がないのですけどもなぜなのでしょう…
属性WSをメインで打つことないですし、魔法使うときにはこの装備は使う人いないと思います。
アンバスのジャリのが優秀ですから。
開発が何を考えてこの性能にしたのか教えてほしいです。
ついでにスレビア装備のコンビネーションモクシャはどれくらいなのでしょうか?
5部位で+16ですね コンビネーション装備は6部位というのはないので
レリック装束119+2、3の強化フラグについて、キージョブでもない前衛でフラグを取るのが
とてもとても難しいのですが、なぜこんな仕様にしたのでしょうか?
なぜエンピ装束のように1フラグで全ジョブ開放としなかったのでしょうか?
1:3日縛り→固定があると気軽に野良に乗れない
2:戦利品は初回ボス勲章以外、人数比例しない→固定少人数化→キージョブ以外を戦力的に出せない
3:1、2のせいで野良の集まりは非常に悪い。ジョブ不問の場合はフラグ狙いで多少集まり易いが
ほぼフラグ希望の前衛で埋め尽くされ、ボスを倒せる編成になかなかならない。
正直修正を入れて欲しいですが、どうしてこのようにしたのか、狙いだけでも教えてください。
ここ最近のジョブ専用装備の打ち直し条件について
AF109、119 →条件なしで強化可能。新規/復帰者の方が取り組みやすい。
レリック装束109、119 →条件なしで強化可能。新規/復帰者の方が取り組みやすい。
エンピ装束109、119 →ベガリークリアを条件にしたことで難しいと批判を受ける。新規/復帰者の中には「縁のないモノ」と諦めてしまう方もいる。(キャンペーンでテコ入れを図る)
oboro専用武器 →条件が容易ではないと批判を受ける。順次条件緩和を行い、今ではアンバスをクリアするだけで強化できるため、新規/復帰者の方が取り組みやすい。
AF119+2、+3 →条件は1回でもオーメンに参加すること。そのため新規/復帰者の方が取り組みやすい。
レリック装束119+2、+3 →ジョブごとに参加および中ボスを倒すことを条件としたため、容易ではないと批判を受ける。
エンピ装束119+2、+3 →???
正直oboro装備、エンピ装束119で過去にあれだけフォーラムで話題になったのに、レリック装束119+2、+3を今回のような条件にした理由が理解できないです。(主催の負担も考えてください。。)
今後エンピ装束119+2、+3も計画されると思いますが、打ち直し条件について『新規/復帰の方が諦めてしまわないような条件』にしていただけることを切に願います。