11月はサンドリアのみのようです。
突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。
新たなマップの作成
・新たなモンスターの作成
・新たなイベントの作成
・新たな報酬アイテムの作成
・新たなNPCの作成
・新たなBGMの作成
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11月はサンドリアのみのようです。
突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。
新たなマップの作成
・新たなモンスターの作成
・新たなイベントの作成
・新たな報酬アイテムの作成
・新たなNPCの作成
・新たなBGMの作成
なんかそんな名前の映画があったなあ。
風前提だけはやめてね〜
もしこのコンテンツで、レリックAFを+2、+3に強化するような仕組みも組み込むのでしたら、(恐らく強化素材もまた無意味且つ大量に追加する可能性大の為)その辺りの強化素材は預けれるように&複数トレードできたりする仕組みはしっかりしておいて欲しいです。
主催する立場からすると何人コンテンツかが気になりますね。
今、オーメンしてるお友達といきたいのでまた6人コンテンツに逆戻りだと厳しいです。
さて、どうなることやら・・・・:(
不遇ジョブの調整はもう望めそうにないのでせめてコンテンツだけでもジョブ不問でワイワイ遊べるタイプだと嬉しいです。
オーメンもアンバスもCL140以下ということでライト向けだったので、
そろそろ強敵を用意してほしいところ
オーメンとアンバスってライト向けだったんですか・・・(驚愕)
まぁ、島隠しNMとかに比べれば、確かにだいぶんマイルドだったとは思いますね。
Ou以上にKyouが強いのは何とかならないのか・・・狩人メインとしては涙が止まりませぬorz
まぁ、こういうのはそういうプレイヤーが多いかどうかではなく、開発がどういう位置づけで開発してるのかが大事だと思いますね。
オーメンの上位コンテンツと言う位置づけで無茶苦茶強くなってて、オーメンからちゃんと順番に強化していかないと全く歯が立たないよ?ってコンテンツの方がむしろしっかりオーメンからやる事になって助かるし、先行組は強敵と戦えるしで両得かな?
強敵コンテンツを実装しても遊べる人は限られる。
難易度選択コンテンツや皆でワイワイコンテンツは、幅広い層が遊べる。
どうなるか見物ですなー。
ただでさえ人の減り続けているゲームで、もし前者をぶちこんできたら、驚くべき強気と感じます。
もし前者だったら、それを望むガチ勢の方々は開発に対し、
商売とゲームの寿命を度外視して、表現者としての矜持を貫く偉大な屋根裏の芸術家として、
尊敬と感謝をしなくてはなりませんね。
まあ普通にレリック防具の強化コンテンツだとしたら普通にオーメンの詰みルート(+2)や各NMルート(+3)の難易度だと思われますがどうなることやら。
つまりエンピも別コンテンツで強化なんでしょうか?