ご意見ありがとうございます。
格闘武器「カンデムア」に付くアーケイン・グリプトのプロパティ「ペット:命中+」と、
片手斧「デゲールバラグ」に付くアーケイン・グリプトのプロパティ「ペット:命中+ 飛命+」は、
性能としては同等のものです。
ヘルプ文の表記統一は修正箇所が多く、現在は対応できておりませんが、
プロパティ「ペット:命中+」は「ペット:命中+ 飛命+」と同じ性能であると思っていただいて問題ありません。
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醴泉島ギアスフェットキャンペーンを通じて毎回思うのですが、
個人報酬の枠で装備品が来る人が偏りすぎではないでしょうか?
それともやはり運でしょうか?
野良PTやLSメン身内PTで色々なNMを連戦してきましたが、
毎度個人報酬枠に装備品が来るラッキーな人もいれば、
個人報酬は魂石のみでドロップもハズレばかりの何もお持ち帰りできずに終わる人もいます。
自分は後者のパターンがほとんどですw
身内PTならロット権を譲ってもらいやすいでしょうが、野良PTだとそういうわけにもいきません。
個人報酬の枠に装備品が舞い込んできやすい条件とかあるのでしょうか?
身内ならともかく、野良PTに於いては1個も装備品取れない人が出てくると雰囲気がかなり気まずいです。
無駄な時間だったと思われないよう、何かちょっとヒントだけでもいいので教えてちょんまげ。
運ももちろんですが、神符の「戦利品+」の段階もある気がします。
トレハンで多少疑問に思ったことがあるのですけどPC側ですとトレハンをつけた人が死のうがエリアチェンジしようがトレハンが乗ってることは認識していますが敵側で考えますと以下のパターンだとどのような感じでしょうか?自身がシフの場合は関係ないのですけどチャークベルトを使用したりバウンディショットなどで限定的にトレハンをつける場合きちんと乗ってるのかどうかちょっと不安なので質問してみます。最終的にトレハンが乗ってるかどうかです。
1、闇王ミッションや暁みたいに最初の敵と最終的に倒した敵の外観が大きく異なるもの。途中いったん形態変化の際に休止時間があって2回目戦闘があるもの。これは最初の状態のときだけトレハンをつけても最終的にトレハンが乗るのかどうか?
2.ヴァンピール族などの途中で多数の犬やらコウモリに分裂してまた本体に戻るタイプの場合、途中のコウモリなどをトレハン付きで倒した場合残りのトレハンを入れていないコウモリが合体した本体にはトレハンが乗るのかどうか?(コウモリの状態のときだけ入れているものとする)
1は元々同じ敵だから乗るような気がしますけど2の場合は微妙感がありますけどどうなんでしょう
割と初歩的な質問ですみません
パンデモみたいに色々な形態変化をする場合最初の状態のトレハン入れだけでも最後までトレハンは入ってるんでしょうかね?
斬 突 打 格闘 遠隔 は欲しいですね
他には 単体 範囲 とか
[物理回避率アップ][物理攻撃力アップ][物理防御力アップ][物理命中率アップ]のかわりに
攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔命 魔防 魔回避 を入れられれば
その後ろに+-でも↑↓でもいいので付けられて便利かも
ゲーム内では確かに使用されていないのですが、本フォーラムにおいて戦士のジョブ調整コンセプトにおいて、
「装備している武器はそのままに、その武器の攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加」
とあります。何が斬で何が突なのかという説明はゲーム中にないにもかかわらず、公式に斬打突という表現をすでに使用してしまっています。斬打突(+格闘)の物理属性は一般に広く知れ渡っている情報であると思いますし、それを知らないと攻略ができない相手(カトゥラエ族のガンビット等)や、あからさまに弱点や耐性がある敵(昨月のアンバスケード第2章等)が存在している以上、公式に物理属性の説明を入れるべきではないでしょうか? 特に経験の浅い冒険者にとって、骨に短剣できりかかって返り討ちなんてことはありえると思いますし、公式サイトのプレイガイドに物理属性の説明を入れてもよいのではないでしょうか? 連携やMBも説明はあるのですが、そこに大まかな物理属性の説明を追加した上で、公式な言葉として定型文に追加を検討していただけると非常に助かります。