なんという美しいウォー○マン理論:D
既に分かっておられる方も多いでしょうけど単純化すると問題点は、明白です。
支援される前の大元のアビリティ込みのウェポンスキルのダメージですよね。
それに比べれば支援云々の話は、微々たるものです。
仮にアーダーが50%だったとしても連携ダメージ+にキャップを設けちゃえばいい話ですし
既に高いボーナスを持っている侍、踊り子には恩恵が少なく(もしくは不要)、連携ダメージに
難があった他アタッカーが恩恵を得ることができます。ただここでも問題となるのは、
シーフ・・・デフォルトでは連携ボーナス+を持っていないため大きく伸びしろを残していることです。
※赤魔導士をそこそこ興味をもってプレイされている方にはわかるでしょうが、アーダーが50%アップ?
とんでもない。今までの傾向からどうせよくても12.5%くらいでしょう:(
最後にアビリティ込みのルドラストームがかなり強くなりいろいろ言われてますが
現状、野良募集のエンドコンテンツツアー(インカージョン、スカーム、上位BF)において
侍、モンク、狩人全盛の時代に比べ10分、20分もクリアタイムが短縮されてないところを見ると
見た目一撃のダメージのインパクトはでかいですが、総合火力はそれほど変わらないんでないかなぁ
と感じています。
※野良なんで積極的に連携を狙ってないだけかもしれませんが
個人的には、他アタッカーが上記のジョブ枠に1名くらい置き換わってもクリアタイムに
それほど差がでないくらいの調整でお願いしたいですね。
※現状だと20分はないでしょうが5分から10分あたりは伸びちゃう印象です。
支援観点でいうとそこを補える強化魔法があればいいなということで:D