2018.12
物理ダメージ上限アップ特性 戦モ赤シ暗獣侍忍竜か踊
STRによる攻撃力増加量引き上げ 格闘 命中上限アップ
2019.1
竜 ジャンプリキャ分割
踊り子 ワルツリキャ分割 プレスト効果アップ
2019.2
赤 サボ コンポ アビ性能変更
2019.3
からくり アタッチメント追加および性能変更
2019.4
狩人 ベロシティ スカベンジ
ジョブ単体で手が入っていないジョブ
戦モ白黒シナ暗獣吟侍忍召青コ学風剣
月1じゃ年内終わらないような?
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2018.12
物理ダメージ上限アップ特性 戦モ赤シ暗獣侍忍竜か踊
STRによる攻撃力増加量引き上げ 格闘 命中上限アップ
2019.1
竜 ジャンプリキャ分割
踊り子 ワルツリキャ分割 プレスト効果アップ
2019.2
赤 サボ コンポ アビ性能変更
2019.3
からくり アタッチメント追加および性能変更
2019.4
狩人 ベロシティ スカベンジ
ジョブ単体で手が入っていないジョブ
戦モ白黒シナ暗獣吟侍忍召青コ学風剣
月1じゃ年内終わらないような?
20周年までの長期運営の目処が立って、工程に変更があったんじゃないですかね
コンフィグ改修とかは最近決まったんでしょうし
本題
最近すっかり影の薄い青魔道士ですが、コスミックキャンペーン用に2年ぶりくらいに青魔法セットを変更しました
これまでは面倒なので汎用的にセットしていたんですが、特化セットにしてみたところ魔法枠が4つも余ってしまいました
BPは一杯なので他の魔法はこれ以上セット出来ず、なんだか損した気分に
魔法やセット数はもういじれない、みたいな返答が以前にあったと思いますが、代わりに必要BPを減らしてもらえないでしょうか
・3以下 → 1
・4~7 → 4
・8 → 6
使わない魔法をちまちま増減しても労力の無駄なので一律でこんな感じに
青はほとんどのアビリティが同効果の上位版が存在することで食い合ってますし、アビリティ性能を変更されても他ジョブのように恩恵があるとは思えません
それならば使える魔法が増えるほうがいい
これぐらいで劇的に強くなったりはしないでしょうし、利便性は確実に上がるので悪くないと思うのですが
今後予定されている(と思ってますけど)魔法スクロールの性能変更時でも良いですが、それならば追加特性の効果量見直しをお願いします
強化がかかってない敵にダークショットをするとミスになり
次の闇属性ダメージアップの効果もえられないのが変わるんじゃないかと期待
敵に強化がついていないと
闇属性ダメージアップできないのはおかしい!
プロテアVとシェルラVのスクロールの入手手段はどうするのですか?
今までメリポだけで習得できていましたが、白魔道士しかできない人でも簡単に習得できるようにはしてもらえるのでしょうか?
今回白の調整は大幅な弱体になっています
当然差し戻すべきですし、他のジョブにも同様の事が起こらないように、事前に調整案を開示してはどうでしょうか?
ユーザーが調整案を出した場合、どうしても大幅な強化を求めてしまう傾向があるので、それを嫌うのかも知れませんが、今回の白への仕様変更までして弱体をするよりマシだと思います
このスレッド自体の疑問ですが・・・ジョブのことであればジョブ版でディスカッションすればいいのに分散はおとくじゃないですよ。
メリポで習得できる魔法は項目を変更する方針とのこと
魔法以外もお願いしたい。
メリポで習得できるものリスト
◆ウェポンスキル
◆アビ
ウォリアーチャージ、トマホーク
マントラ、無想無念
マーター、デヴォーション
アサシンチャージ、フェイント
フィールティ、シバルリー
ダークシール、ディアボリクアイ
フェラルハウル、K.インスティンクト
ナイチンゲール、トルバドゥール、
ステルスショット、フラッシーショット
士気昂揚、峰打ち
散華
ディープブリージング、アンゴン
コンバージェンス、ディフュージョン
スネークアイ、フォールド
黒衣チェンジ、腹話術
剣の舞い、扇の舞い、ノーフットライズ
不惜身命の章、心精進の章、天衣無縫の章、無憂無風の章、大悟徹底
メンドハレイション、レイディアルアルカナ
バットゥタ、レイク
◆魔法
古代II系
ディアIII、スロウII、パライズII、ファランクスII、バイオIII、ブラインII
魔物のシルベント、冒険者のダージュ
遁参系
メリポ履行
今回の白魔導士の調整はヒドイですね。
エスナ・サクリファイスの効果は元に戻してほしいです。
白魔導士に限らずですが、「しばらくはジョブ調整します」と宣言されてから、
踊り子・竜騎士・赤魔導士・からくり士・狩人・コルセア・白魔導士と調整されていますが、
ユーザから好意的に受け止められているジョブ調整がどれだけあるでしょうか?
赤魔導士のように歓迎されている調整もあれば、白魔導士のように
「元に戻してくれ!」と言いたくなるような調整もあります。
ただ、調整してしまってから「元に戻してくれ」といっても
「しばらく様子を見させてください」「戻すにもコストが掛かってしまうので・・」
なんて開発者目線のこと言われ続けたらユーザはどんどん離れていきます。
今後はジョブ調整の方針をもう少しオープンにしていただけないでしょうか?
今回のように「歴代のFFシリーズのエスナに近づけます」なんて曖昧な説明では全然わかりません。
ユーザの希望をすべて鵜呑みにするのはマズいでしょうが、それでももう少し
ユーザの意見を聞いてくれてもいいのではないでしょうか?
今後も他ジョブを調整されていくでしょうが、今回の白魔導士の調整をみていると
とても不安に思います。
余談ですが。
先日のもぎヴァナを拝見して、開発チームをとても好印象に思えたのに、
いざバージョンアップ内容をみると「なんでこんなことするの。。」と言いたくなってしまいます。。
ユーザーの意見の吸い上げは是非。
いつだったか、戦士の調整案で斬/突/打の属性を変えれるアビリティの案がありましたよね。
ユーザーからの意見は反対多数で結局案だけで終わった奴。
今回も先にユーザーの意見を聞いていたら
同じ様に反対多数でやめていたんでは無いかな。