WSウッコフューリーの弱体を強く求めていくスレッドです。
今現在も、アビセア外で4000超のダメージを叩き出すバランスブレーカーが量産され続けています。
もはや最終武器でもなんでもなくなってしまったエンピ。
量産ウコンバサラがヴァナで最強武器であるのはFF11の寿命を縮めるだけです。
取得難度、戦士のジョブ能力両方を鑑みるに、ワスプスティング以下の性能で妥当です。
一刻も早い弱体を願います。
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WSウッコフューリーの弱体を強く求めていくスレッドです。
今現在も、アビセア外で4000超のダメージを叩き出すバランスブレーカーが量産され続けています。
もはや最終武器でもなんでもなくなってしまったエンピ。
量産ウコンバサラがヴァナで最強武器であるのはFF11の寿命を縮めるだけです。
取得難度、戦士のジョブ能力両方を鑑みるに、ワスプスティング以下の性能で妥当です。
一刻も早い弱体を願います。
テンプレ、というより戦士の戯言に対する一般的な常識のある模範解答
1.弱体はもうないはずだよwwww他の強化で調整して!
→からくり士「へ?」
2.アビセアではどのみち戦士の席あるし
→”外で”
3.戦士は装甲が紙!ソロも最弱の部類!攻撃が強くたって問題はない
→狩人「・・・」
4.か、狩人は範囲攻撃をくらわないじゃないか!
→Wyrm「うぬにハリケーンウィング^^」
5.強いのうらやましければ戦士やれば?
→バランス感覚大丈夫か?
スレ主に対して30分20万クルオのやりかたなどの質問をされる方
既に回答済みですので、以後このスレでこの件の質問をされる方は個人へのハラスメントとして通報させていただきます
Mariruruスレの方が面白い、やり直しね(笑)
つまりコイン武器のマシュは許されたってことだね
よっしゃ、コイン集めてこないと!
これが妥当だと考える人の気がしれません。Quote:
取得難度、戦士のジョブ能力両方を鑑みるに、ワスプスティング以下の性能で妥当です。
戦士かウコンバサラに親兄弟でもやられたんですか? 正直、私怨のようなものを感じるのですが
エンピ武器は今のままでいいと思うんですが、既存やこれから合成錬成などで手に入るユニクロ武器との差が大きすぎるのが問題だと思います。普通の武器だとNM倒すのにエンピの倍以上掛かります。
エンピ武器は弱体せずに、ユニクロ武器よりちょっと強めの武器になるようにユニクロ武器を強化できないものでしょうか?
一般人は解約しろ的なスクエニさんのやり方には不満をもっています。
エンピなければ前衛やるな的な風潮を開発者が作っているのはどうなんでしょうか。
近接アタッカーが強い分には別にいいと思うけど、
戦士よりエースジョブのをもっと強くすべきかな。
tanoshiiff11さんに対する批判ばっかりで肝心の”ウッコ強すぎ”に対しての反論が全くない気がしますが・・・.
飛び抜けて強いのは事実だけど別にいいじゃん、的な意見に見えるのですが.
それはそれでどうなんでしょう.
都合が悪くなると「PCが壊れてデータが消えた」「投稿したけど運営側に消された」で逃げるような人ですからね。
まぁミッションとかの瞬発前衛募集で戦士が来た時、ウッコ無いと少しガッカリする位ウッコが優秀で数が増えたのは確かだね。
しばらくしたら「戦(ウッコ有り)募集」とかに成りそうな気がする…。
一般人の戦士にはきつい時代が来るかも…。
まぁそれでもボンクラーズからくりさんのナイオと違って、弱体はまず来ないだろうけどw
戦士のところにウッコ弱体とか書いても
「ウッコも作れない戦士です俺がもてない強い武器なんか認めない」
って言ってる様に聞こえてるだけだと・・・
釣りか何かでやってるんなら 某掲示板のほうが釣れるとおもうよ?
#1のカキコに修正点が見られたので修正してみます
修正前
> 取得難度、戦士のジョブ能力両方を鑑みるに、ワスプスティング以下の性能で妥当です。
修正後
> 取得難度、戦士のジョブ能力両方を鑑みるに、ファストブレード以下の性能で妥当です。
これでどうでしょう?
建設的な意見を待っています
まぁワスプ以下というのはやりすぎですが、やっぱりウッコ強いよね。
アビセア内ではもちろん、外でもアタッカー戦士だけでいいんじゃない? ぐらいの強さだよ。
tanoshiiff11さん、戦士モンク忍者弱体スレあげてたけど メインジョブなんですか? 私はメインモンクです ウッコフューリー弱体されても構わないけど この前のバージョンアップの時、
被クリティカルダメージがVITに影響するようになって クリティカルヒット確立とダメージ上限があがったけど
もしクリティカルヒット確立とダメージ上限がバージョンアップされなかったら クリティカルws弱くなってアビセアの活動に支障くる
クリティカルws主体のジョブは弱くなって アビセア以外のコンテンツにも参加できなくなる可能性がでてくる所だった
ウッコフューリー弱体されるのはいいけど、他のジョブまで弱体されそうになるようなフォーラムあげるのはやめてほしいんだけど
そもそもウッコフューリー弱体より 他のジョブを強化して全体のバランスを取ったほうがいいんじゃあないの?
ああ そうだったですが、すみません だったらあれですね クリティカルwsのないジョブをどういかしないと 駄目ですね(*'-')
ウコンバサラ使える戦士を募集してるとこ見たことないんだが。
ウコンバサラを弱体しても他ジョブの出番が上がるって事はないしなー
スタンダードジョブが強いのが嫌なら白魔のケアル5とか消去しろってことでいいの?
TPクリティカルヒット確率修正のWS以外でも、素のクリティカル率で
普通にクリティカルが出るようにすれば、かなり他との差は縮まるのでは。
自分の意見に賛同を得られるまで騒ぎ続けるというのは立派な(フォーラムの)荒し行為ではないでしょうか?
過去に狩人とかやってて弱体されたの根に持ってる人とかですかね、主は。
たしかにウッコは強いですがその強さを際立たせてるのはAF3+2含むDA+装備だと思いますよ?
んな訳ないでしょう・・。同様の内容のスレッドを短期間に乱立してるとかならともかくQuote:
自分の意見に賛同を得られるまで騒ぎ続けるというのは立派な(フォーラムの)荒し行為ではないでしょうか?
このスレッドを上げていくのはスレ主じゃなくてここに書き込む人達ですよ。
スレッドの内容自体に語るべきものがないならすぐ落ちる筈なのにスレッド主に対して
の非難や批判を繰り返すから上がってしまう。
ウコン戦士前提でバランス取ると大味になってしまうのですが、反論してる人はここら辺無視ですか。
はっきりいってウッコは弱体するべきかと思います。
たぶんレベル99時点でキンジャスとかも内部強化されて平均ダメージ上がるんじゃない?コンカラーとか
コイン武器使ってるけどたしかにアビセア外で4000越える事あるけど、平均は2300ぐらいだな。
平均ダメージならキンジャスとかレベルキャップ開放で追いついて来そうだよなー。
一方他ジョブは最大がその平均に劣る始末
ファストブレードくらいまでの弱体ということで異論はなさそうですねぇ
私にメインジョブというのはありません。メインジョブというものをつくってしまうと偏ったものの見方をしてしまって
本当にFF11を楽しめなくなってしまうからです。まぁ最初にやったジョブは白です
今は2アカとも、全ジョブが20でエンピはオハン、ダウルふくめて全コンプしました。
レリックはアポカリとアナイアとギャッラルだけ、ミシックはブルトだけです
現状は、不遇といわれるジョブをなんとかしたいです
その辺の雑魚相手だと他ジョブもそこまで強烈な差は出ないんですが
戦士の場合は即身成神討伐のボス相手で5000以上のダメ出してきますからね。
実際は強敵になればなるほどクリとDAの関係で暗黒や侍とは火力格差が激増する始末。
強化後の暗黒に関しては「ジョブ」としてはさほど戦士に劣っていないようですが(リタリ絡み除く)
いかんせん、使用武器とWSの性能で明確な差が産まれてしまっている様には感じますね。
とりあえず強化予定の侍や現状ぱっとしない竜なんかも「ジョブ」としてある程度並べた上で
武器間格差の方を見直してくれるとよいのですけれど。
戦士にハラスメントってのは迷言ですねwわらえます
でも自分ではそんなつもりはないのであくまでバランス調整要望の一環として割り切ってください
30分20万クルオの件は ”物理的にも運営からの警告的にも”出せません と明言したにも関わらず
そこをいじってくる人がいるからです。実際3日のフォーラム利用停止受けましたし
あとブログとかを検索すれば20万クルオはいかなくとも15万クルオくらいのやりかたならもう出てますよ
それにさらに工夫を加えるかたちだと想像してもらえればと思います
>tanoshiiff11さん
前にも書きましたが、正直あなたが書き込むと進行が脱線されるんですよね。確実に。
なんせ話題をぶったぎるなら「見当違いな揚げ足取り」をし続ければいいだけですから。
で、それに必死に反論する態度こそがそれを永遠に続けさせる行為に他なりません。
本気でウッコ弱体したいなら黙って見てるだけで書き込まない。これが最善策だと思いますよ。
そもそも貴方のあまりに非現実的な極論もまともに話をしようと思っている人からすれば邪魔でしかありません。
話題逸らしの為のエサにしかなりませんからね。
というか、正直まともにウッコの調整に関して考える気も無いでしょ?
相手に餌を与える必死な演技だけで調整そのものの話はワスプだのファストだのの極論しかしない、つまり餌レスしか貴方は返していないので。
そんな貴方の行動を見る限り、ぶっちゃけ私には貴方が
「某所にスレが立ったので、こっちに火が飛ぶ前に自分の存在でタゲをそらして有耶無耶にしたい」
だけにしか見えないのですよね。
向こうでは比較的納得できる範囲であった
「ウッコの威力をレリミシの中では弱いメタトロン以下に」
をわざわざワスプだのファストだのという極論で突っ込み待ちにするのも要するにそういう事なんでしょ?
このレス自体が脱線そのものなので(よって返信は不要です)あまり強く言える立場ではないですが……
はっきり言いますね。邪魔だから黙ってろ。
エンピが量産されてる以上エコーズの調整はかなり緩和気味の方向でやってくると思う。
なんたってコインは劣化エンピな訳だからね。ウッコビクスマがないと攻略できないコンテンツ
なんてものはないでしょうけど戦モだすならウッコビクスマくらいは撃てて当たり前になるのは
間違いないんじゃないでしょうか。構成考える時にジョブ選別はしていいけど装備選別はして
はならないなんてことはありませんしね。フルピンクが手抜きとかいってるのと大差ないレベルで
ウッコ・ビクスマない戦モは手抜きと言われる日が来てもおかしくない。
弱体を求めるのは最低でも今後あるであろうジョブ調整やレリミシ調整の結果がでてからでもいいじゃないでしょうか?
過去の事例を考えると強いと思ったら弱体ですまされた事がありすぎてそのようにウコンもと考えてしまうのでしょうが…
不遇と言われるジョブもこれから強化という調整をしていくものだと私は信じていますし。
不遇ジョブを何とかしたいと思うなら不遇ジョブの強化案を出すとかそういう方が健全ではじゃないでしょうか?
エンピ武器が強いことは開発サイドも認めてることですし。さすがにエンピ武器内でも差があることも当然わかってると思います。
ただ、今後レベルも解放されてまたいつものジョブばっかりかよ!!ってのが続いたら弱体を求めるしかなくなるかもしれませんが…
弱体なしでの調整は反対
前衛の火力がありすぎて敵を瞬殺することがないように弱点を突くことを前提としたコンテンツが増えすぎてる
弱点はアビセアだけでいい はっきり言ってつまらない
現状アビセア外で飽和した火力はウコンバサラのみ
ウコンバサラ弱体は賛成
ウッコを下方修正する意見と、全体的に強化してバランスを取る意見。
前者は1つの事で済みますが、後者は全ジョブの調整により全体的に大味になる事が懸念されるので、
モンスターのLV再調整も余儀なくされる。
さて、開発側としてはどっちが楽でしょうかね。
すでに微調整すらしっかりと行えないほど体力の無い運営側を鑑みて。
私はどっちでもいいですけれどね。
仲間内にウッコ撃ち3人、秘撃ち2人いて、自分のエンピ素材取りの時は、ウッコ、ウッコ、秘、秘でバタバタと倒してくれる
そんな恩恵も授かりますし、でも普通に殴りたいと思うと、あっという間にザコが蒸発して
モヤモヤする気持ちもありますし、修正されてもされなくてもかまわないと思ってます。
スレタイなんですが、やたらにin公式とかつけちゃっていいのでしょうか?
スレ主さんの過去の書き込み見てるとただ周りを不愉快な気持ちにするのを楽しんでいるかのようにも思えます。
スレ主さんに本当に議論をしたいという気持ちがあるならばもう少し態度を改めるべきです。
今までのやりかたですと残念ですが典型的なかまってちゃんにしか見えません。
私個人の意見としてはオハンも十分反則なんですけどね・・・
同感ですね。
・・・こういう極論スレにレスをつけること自体、思惑通りに釣られているんでしょうけど。
「弱体でバランスを取ることはしない」という開発の方針はいいことだと思います。
自分のメインジョブで直接・間接弱体を被ってきた経験上、弱体調整のがっかり度はよくわかっているつもりですし。
とはいえアビセアの中も外も含めてウッコの強さがあまりに突出しているように感じている人は少なくないのではないでしょうか。
アレを基準に他ジョブの強化などしてもパワーインフレに拍車がかかるだけとしか思えませんし、そもそもそんな調整ができるのかという疑念も消えません。
ゆえに「ウッコは他とのバランスを考えて弱体もやむなし」と考えている人は私の周りにも沢山います。
もちろんエンピが氾濫している現在でもヴァナ全体で見ればエンピ持ちのほうが少ないですし、「ウコン持ち以外くるな」なんてことにはなならないでしょう・・・たぶん。
でも類は友を呼ぶと言いますし、ウコン持ち戦士の周りには他のエンピ持ちが集まるものです。
ウコンと他エンピ・レリミシとの差がありすぎて、弱点コンテンツでもなければ「殴りはウコンさんで、他支援で」って言われたりするわけです。
他ジョブでがんばってレリミシエンピつくってもね。
「削ることしか能がないアタッカー」は戦士だけじゃありませんし、近接アタッカーが必要な限られた場面でぶっちぎりの火力を持つジョブがいたら他ジョブの出番はありませんよね。
他の方も書いているように、ウッコの強さは戦士のアビ・特性・装備とのマッチングによるものだと思います。
ウコンなしでも強いのに、ウコンがその強さに拍車をかけ手が付けられない状態になっている。
クリWSの特性上ウッコも毎回4000ダメが出るわけではないですが、他のクリWSと比べるとはるかに安定して高ダメージを叩き出していますよね。
少なくともウッコのTPクリ修正値は見直しても良いのでは?
どっちみちブラッドレイジやローグスロールで短期決戦で戦士最強なのは変わらないでしょうし。