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武器のD値が攻撃力に反映されない
スレッド名:武器のD値が攻撃力に反映されない
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:Yahoo BB
通信回線の種類:ADSL
通信回線の速度:5M以上
発生日時:2013年7月15日 15:40頃
発生頻度:継続的に
キャラクターの種族:ミスラ
ワールド名:Cerverus
メインジョブ:獣 Lv.99
サポートジョブ:踊り子
エリア名/マップ座標:ヤッセ H-9
パーティメンバーの有無:ソロ
NPC名:なし
モンスター名:レイアレイヴ中
本日30000ベヤルドも出し、レイヴ限定D値104のワークス片手斧・フォフロンアクスを入手しました。
早速どのくらいダメが変わるのかを試しに、ヤッセのレイアレイヴをやってみたところ、
これまで使用していたD値81 オグメにてD+13のファイジールとさほど変化が感じられませんでした。
まーD値10程度じゃ誤差範囲なのかとも思ったのですが、
装備画面での攻撃力の値が武器を変更しても742のまま変わらなかったので、
これはちょっとおかしいなと、モグハウスにて他の手持ちの片手斧に装備変更し変化を確認したところ、
以下の様な数値となりました。(右端の数値が装備画面での各武器の攻撃力です)
フォフロンアクス D83 レイヴ時D104 742
ファイジール D81 オグメD+13 742
リシャルデアクス D35 742
ファンドワール D14 742
アストロフォ D74 STR+11 攻+22 773
ドゥームタバル D51 オグメD+9 STR+6 747
いくらなんでもファイジールでの攻撃力がドゥームタバルより低いのはおかしくないでしょうか?
攻撃力というものは、D値に関係なく片手斧としての基本値があり
それにSTR+・攻+の値が補正されるのでしょうか?
装備画面での攻撃力には反映されないが、
実際の戦闘では武器本来の性能がきちんと反映されているのでしょうか?
お忙しいとは思いますが、迅速なご返答をお待ちしております。
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「攻撃力」の数値が変動するのは
スキル値、STR値、武器に付随する攻撃力そのものの数値のみです
D値が高い低いからと言って、攻撃力の数値が変わる事は無いです
これは長いFF11の歴史の最初期からのルールだと思います
D値の変動数値が多少なりとも増えていれば、確実に与ダメージ(総ダメージ)は増えているはずです
それが目に見える変化かどうかはともかく
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そうなのでしたか、無知で申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。