新アビ:レッドデリリアム・被ダメを攻撃力、魔法攻撃力に変える
ほぼ、体感できません><
そもそも通常で攻撃力7~800あり、ラスリゾつかったら999振り切るジョブに
「攻撃力を上乗せ」がそれほど意味あるようには思えません(低レベルならまだしも、95アビにしては無意味すぎる気がする)むしろ、ダメージに直接上乗せとかしないと。魔法に関しても誤差範囲程度の内容で、使う意味が今のところまったく感じられません。
ってな訳で、他の方の意見も聞いてみたいです^^;
何か良い部分を見出した人いますか?
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新アビ:レッドデリリアム・被ダメを攻撃力、魔法攻撃力に変える
ほぼ、体感できません><
そもそも通常で攻撃力7~800あり、ラスリゾつかったら999振り切るジョブに
「攻撃力を上乗せ」がそれほど意味あるようには思えません(低レベルならまだしも、95アビにしては無意味すぎる気がする)むしろ、ダメージに直接上乗せとかしないと。魔法に関しても誤差範囲程度の内容で、使う意味が今のところまったく感じられません。
ってな訳で、他の方の意見も聞いてみたいです^^;
何か良い部分を見出した人いますか?
攻撃力の上限は999じゃないですよ。HNM相手に攻撃力1500くらいで戦ってみてください。劇的に変わります
レッドデリリアム、物理攻撃のダメージに関しては体感レベルで上がっている気がします。攻撃力に変換、という表記ではありますが装備画面のステータスには反映されていないようですね。
ダメージに係数加算なのではないかと疑ってます。
詳細な検証をしたわけではないのではっきりとは言えませんが…
ただ、魔攻の伸びが物理に比べると少し弱いような?
アビセア-グロウベルグのカニに対して概算1000ダメージほど被弾した上でヘラクレスラッシュを撃ってみましたが556→561と伸びてはいるものの微々たるもので、魔法攻撃力に換算すると1……魔攻目当てに使うにはちょっと弱すぎる気がしますね。
アビリティの仕様はいい意味で使いづらくて好みではあります。現状これがあったからといって暗黒騎士がどうなるっていうほど強力なアビリティではありませんが、今後には期待できそう。
アブゾアトリは魔法命中高いようでなによりです。
Mocchiさんはダメージ20%以上、上がっていてws も乗ってますよ、ヒャッホーイとか言っていたような?(゜ロ゜;あれぇ、、?
(´Д`)私も仕事が終わったら検証しなくては。。。
アトリ期待が持てそうですね
ちなみに、皆さんどんな 装備
支援等
試した相手
状況などを書いていただけるともっと、性能や時間などについて、イメージがわくのではないでしょうか?
(;'Д')かくいう私も、情報出さないとアレなので、さわり次第、何か報告などできればとおもいます。
しかし、ダメージ累積系で効果時間1分とか、本当に議論の末の設定なのかと、聞きたくなりますね。
強い強くないという、ことよりは、条件達成のために、そのアビリティを使い易い、使える状況等把握してるのかすら怪しく思います。
デバックされているからダメージ20%以上あがったよ!とかいったんでしょうが。。。効果時間がきつすぎて、1分では、ラスリゾが昔なんで30秒しかないのか、こんなの最終手段切り札にならないだろ!って散々言われてたときを思い出してくださいとしか言いようがないですねぇ(´Д⊂
ちなみにモンクのインピタスとか、累積強化なのに3分のリキャ5分ですよ・・・
攻撃はずすと減衰結構ありますが、ヘイストマチマチでぶんなぐったら、余裕で攻撃力100以上あがって、クリティカルでまくりでしたし・・・
('Д')せめてラスリゾ併用で使わせてください・・・効果薄くせずに!!
累積で効果が上がるタイプのアビの効果時間が1分って時点でオワッテルと思うのだが
効果がヤバイ!っていうならまだ見込みはあったかもしれないが、そんな話は聞かない
ソロ用としても評価できない、PTでは使わないほうがマシレベルとしか思えない
(PTでタゲとってー?1分以内でー?どう想像しても駄目な結論しか出ない)
「効果時間、リキャストも含めて」期待している と釘は刺しておいたつもりだったが
正直、発想は良かったのにそれをどうしてこうもダメにしてしまうのか不思議でならない
高級食材を大量に使ってクソマズイフルコースを作るシェフを思い浮かべた
とりあえずあと1ヶ月で調整されると期待する
1:効果1分 リキャ3分 攻撃力上昇ヤバイ(HP1%ダメージ1%換算上限無し)
2:効果2分 リキャ4分 攻撃力上昇結構凄い(HP半分でダメージ+30%上限)
3:効果3分 リキャ5分 攻撃力上昇そこそこ(HP半分でダメージ+10%上限)
個人的には2>3>1
アビ発動>条件を満たす(ダメージを食らう)という行程が必要な為効果時間はある程度ないと使い物にならない
テストサバ とりあえず軽く触ってみて・・・レリック交換でけなかったorz・・・コイン+2ぐらい・・・
アブゾアトリは リキャ1分 で ダークシールさえ使えば難なく殆どの相手から強化すえるので使い易いですね
問題はレッドデリリアム:効果時間1分はほんと、ここぞってときにすら使いにくいです・・・・効果のほどは、確かに通常攻撃にはこれといって雑魚相手なら全然効果ないよ!ってぐらい効果実感できません。
トアクリーバー等攻撃力修正系のwsには相性が良いように思いましたが、いかんせんダメージをくらわないといけないということで、使いにくいの一言につきます。
一応安定して3000以上のダメはトアクリで出ました。 修正に一応('Д')あるのかな・・・と思います。
と思いたかったけど・これ数値まだでてないんじゃないのかなー・・・20%上がったって本当なんですか・・・Mocchiさん・・・いやほんとにダメージ変わってないかな・・・試行回数少ないけどorz
食事なしでやってたけども、レッドカレーパン食べたほうがダメージあがったっていうね
レッドデリリアム
効果があるという書き込みがあるのが不思議な感じがします。
通常攻撃、物理WSどれも全くダメージアップした数値を確認できず。
ほんとに上がってます?これ
一部の試したログ
JAレッドデリリアム
通常攻撃278、290、209
被ダメージ173
通常攻撃278、クリティカル381
被ダメージ138
通常攻撃303
被ダメージ186
通常攻撃236
被ダメージ206
通常攻撃254、292、267、231
被ダメージ207、146
通常攻撃215
被ダメージ179、208
通常攻撃194
被ダメージ156、185
PCは倒された
デリリアム、アビセア内なら効果でてる気がします・・・的外れとおもうかと思いますが・・・
たしかに、ダメージ400>55~660まで上昇しました、HP半分以上へってからですが・・・
wsの威力も200~300上昇。
これ通常エリアだと、まだ効果でてないんでは、若しくはHPの消費量が通常エリアだと1回しぬぐらい減らさないと効果が出ないか、攻撃力が圧倒的に足りないのかとも思います。。。
とりあえず1分しかない上に、アビセアのような環境がずっと続くわけではないので・・・これはちょっと・・・
アビセアアルテパのワイバーン(防御力414 VIT95くらい)
HP4027 自攻撃力781 STR112 通常攻撃ダメージ202~333の範囲内(クリティカルは省く)
倍撃装備なし
ログ
JAレッドレリリアム
通常攻撃279、クリティカル389、282、221
被ダメージ238
通常攻撃328
被ダメージ272
通常攻撃232、209
被ダメージ269、219
通常攻撃268
被ダメージ256
通常攻撃304、217
被ダメージ225
通常攻撃280、289、319
被ダメージ987(ファングラッシュ)
通常攻撃322
被ダメージ281、214
通常攻撃244
被ダメージ255
通常攻撃233
被ダメージ239
通常攻撃252、256
クワイタス1452
20%増えたとかいってたきがしますが2%の間違いじゃないのかな。
全く反映されてないか使うだけ無駄のアビであると思われます。
消耗品に食事追加してください!
こんにちは。アポカリ持ちです。
ダメージデータとか出す前に、まず基本から。
レッドデリリアム 効果時間1分 再使用間隔3分
でね、1分の間に何発殴れますか? ソロだと10発前後。
で、その間に十分な被弾を受けたとして、効果を実感できるかもしれないのは効果切れ直前の数発。
というのがテスト前の予想。
#今のところ効果は実感できていません
じゃテストコンディションから。
敵:アビセア-ラテーヌのカエル
得物:アポカリプス
アートマ:剛剣/紫苑/誘影
食事:レッドカレーパン
攻撃力:980
※支援なし
コンディションの説明から。
現状、攻撃力は999までしか表示されません。それ以上があるとしても目に見えないんじゃ仕方ないのでギリギリの設定にしてみました。
支援、とくにHP増加の支援を受けてないのは、
この「HPの半分位ダメージ受けたところで」ってのがHPmaxに対する割り合いを指すのかもな、と思いましたので。
雑魚相手でHP半減なんて、支援受けてたら無理です。
で、結論は先にも述べた通り、効果を実感する事はできませんでした。
HPmaxに対する割り合いではなく、絶対量なんでしょう。
既に他の方が述べられていますが、通常エリアでは瀕死状態じゃないと効果を実感できないのかも。
攻撃力980に留まらず、支援受けて他のアビも使って攻撃力を上げ、某かのNMを相手にデータ取ってみるのが良いのかも知れませんね。