真/極脇戸筒篭手に命中が盛られたら、おにぎり需要が高まるかも('∇')?
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真/極脇戸筒篭手に命中が盛られたら、おにぎり需要が高まるかも('∇')?
今後追加予定のAFの強化で前衛が高CLのモンスター相手でも参加できるよう切実に願っています。(主に命中)
AFとは関係ないですが1度調整されたそうですが、魔回避や魔防が無い為
使い道の無いアゴシやルストラ装備も、もう1度よく見直して調整してもらいたいとこです。
せっかくグラフィックが秀悦なのに着る場面が見当たらないのはもったいないです。
ルストラ装備は着替え装備として唯一無二の優秀な装備ですよ。エンゼルスキンも高いし、他の装備より非常にましです。
開発様
実装が迫るAF119+2および+3なのですが、戦士AFへの敵対心の付与はお願いですから勘弁してください。
ルストラとアゴシは下位免罪をそのまま踏襲してるんだと思いますけど、
着替え装備で一瞬装備してる合間に魔法系とか食らったらすごい食らうので、
現在のIL119の中で重要視される、HPや魔法回避と魔防が一切無いのはリスクですよね、
そもそもルストラに関してはHQのコンビネーション発動してもオグメで作った装備の数値以下っていう状況
WS着替えならそれでいいので、もっと性能を鋭角に特化してほしいですね。
オグメ値とコンビの数値だけはもう一度再考したほうがいいんではないかと思います。
でも現在でも特定のジョブの部位としては最高峰です。
アポジのHP-が履行するたびにすごい減って、毎回フェイスが回復するので
実質フェイスをじりじり蝕んでて、長い時間で見るとすごい悪影響がありますね。
PTでもメンバーはきちんと回復飛ばしてくれるので、毎回回復しなくても大丈夫です・・・と言うのもつらいです。
忘れたころにまた回復してくれますし。
もぎヴぁなにて命中+30のグリップが出てましたが、正直現状よりはましだけど控え目な性能ですね・・・
命中+100くらいあっても足りないと思のですが・・・
そうでしたか、最近復帰したものですから、魔防などそこらへんの事情に疎かったです。
命中もないんじゃ復帰組がコンテンツに参加するのは難しそうですね。
コンテンツに参加するためにコンテンツの装備がいるのは相変わらずそうですね。ちょっと前の装備が簡単に手にはいればいいのですが。
現状わかっている性能は戦士のもので
PMマスク+2
防123 HP+57 STR+26 DEX+29 VIT+29 AGI+26 INT+26 MND+26 CHR+26
命中+37 回避+46 魔回避+63 魔防+2 ヘイスト+8% 敵対心+9 アグレッサー効果時間+16 被物理ダメージ-4%
PMロリカ+2
防153 HP+91 STR+35 DEX+29 VIT+35 AGI+28 INT+28 MND+28 CHR+28
命中+40 攻+22 回避+54 魔回避+74 魔防+5 ヘイスト+4% バーサク効果時間+16 ウェポンスキルのダメージ+5%
PMマフラ+2
防111 HP+55 STR+23 DEX+37 VIT+37 AGI+11 INT+19 MND+34 CHR+24
命中+38 回避+32 魔回避+53 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心+10 リタリエーション+17 被物理ダメージ-6%
PMクウィス+2
防135 HP+75 STR+35 VIT+22 AGI+22 INT+34 MND+21 CHR+21
命中+48 回避+42 魔回避+90 魔防+4 ヘイスト+6% ダブルアタック+8% 被物理ダメージ-4%
PMカリガ+2
防93 HP+45 STR+19 DEX+21 VIT+28 AGI+38 MND+16 CHR+33
命中+36 攻+30 回避+62 魔回避+90 魔防+3 ヘイスト+4% ダブルアタック+6% ストアTP+2
総合
防615 HP+323 STR+138 DEX+116 VIT+151 AGI+125 INT+107 MND+125 CHR+142
命中+199 攻+52 回避+236 魔回避+370 魔防+16 ヘイスト+27% 敵対心+19 ダブルアタック+14% ストアTP+2 被物理ダメージ-14%
バーサク効果時間+16 アグレッサー効果時間+16 リタリエーション+17 ウェポンスキルのダメージ+5%
PMアーマー+1の総合性能
防565 HP+216 STR+113 DEX+96 VIT+124 AGI+100 INT+87 MND+100 CHR+107
命中+15 攻+32 回避+186 魔回避+320 魔防+16 ヘイスト+27% 敵対心+24 ダブルアタック+8%
バーサク効果時間+14 アグレッサー効果時間+14 リタリエーション+15