コンビネーション:クイックマジック
とは書いてない、つまり…
まだ性能をいじれる状態にあるんだよ!!1
グリモアがレベルで効果上昇も検討されているとのことですので
ぜひグリモア性能アップもそれにちなんだ性能にしていただきたい。
↓以下グリモア性能アップでこんな効果がいいなー案
Printable View
コンビネーション:クイックマジック
とは書いてない、つまり…
まだ性能をいじれる状態にあるんだよ!!1
グリモアがレベルで効果上昇も検討されているとのことですので
ぜひグリモア性能アップもそれにちなんだ性能にしていただきたい。
↓以下グリモア性能アップでこんな効果がいいなー案
まだグリモア段階化は未知数なのでこんなん
時々クイックマジックは大迷惑、だけど時々消費MP0なら大歓迎!
普通に考えたら
・魔法スキルアップ
・詠唱速度アップ
・消費MP軽減
があると思いますよね。
デメリットの軽減、という方向もひとつ。今はグリモアの反対は詠唱・消費共に20%増らしいので、
2部位から、2%>3%>5%>10%軽減で。
学者の装備の特性上、フルAF3というのはあまり無い気もするので、個人的には5~20%で完全に打ち消せても良いと思いますが、最低ラインとして↑を。
たまに、チャージ消費せずに戦術魔導書が使えるとか。
グリモアの色を切り替えると、一定確率でチャージが1~5ランダム回復するとか。
(装備部位が1カ所だと1回復、2カ所だと1~2回復、3カ所だと1~3回復、4カ所だと1~4回復、5カ所だと1~5回復って感じで、装備部位が増えても発動率は変わらない)
まずは開発さんにクイックマジックは邪魔だと言うことをご理解頂きたい!
そしてみんなでどんどん、代わりになる案を考えましょう!
やっぱり、たまにチャージ消費無しは良い感じですね。
でも正当派な方向として、文字通り性能アップで、
グリモア「発動時に」装備していたら装備数に応じてほんのちょっとずつ効果アップしてほしいですね。
詠唱速度1%とか、MP消費1%とかスキルが1ずつとかでもいいので。
今後は、段階的に効果アップと言うことで、装備時に細かい性能アップも可能では無いかと・・。
クイックマジックも邪魔な時がありますが、AF3胴+2の「補遺効果アップ」もどうにかしてほしいです。
グリモアの補遺専用の魔法だけで、しかも敵対心がマイナスって…
完全に名前負けしているし、ほかのジョブの効果アップと比べても明らかにレベルダウンしているという…
確かに制御できないコンビネーション:クイックマジックは魔法着弾のズレを生じさせたり
魔法で連携できる震天動地の章を不発させることにもなります。
私も詠唱開始にアギュトボード(AF2頭)スカラーローファー(AF1靴)など詠唱短縮マクロから
着弾までの間に属性帯、サバントボネット(AF3)へと着替えるマクロをポンポンと押していくのですが
いきなり発射でアレー!?という経験は何度もありました。
ですが、一言で邪魔とか不要と片付けるには少々疑問を感じます。
女神降臨の章の範囲化でストンスキンを唱えた時にクイックマジックが発動して
60秒のリキャストを待たずに即時、次のストンスキンが即時可能になった経験はありませんか?
厄介な状態異常を複数受けたとき、飛ばしたイレースの二射目がすぐに打てて助かった事は?
運悪く、計略呪文のスリップが効いている中でグラビデやバインドがレジストされた時
それがクイックマジックだったら?
(これはさすがにレアケースですし学者でソロをするような時代でもないから参考例にはなりえませんが)
逆に着弾にズレが生じる事で困る事の方が少ないと思いませんか?
黒のグリモアで純粋に削りを考えている時に、震天動地の章などそもそも選択肢には入りません。
気炎万丈の章を二回使って精霊魔法を打つほうがはるかに威力を望めるからです。
そして↑の初弾にクイックマジックが発動すれば二射目も続けて最良の攻撃魔法を使えるのですから。
MP消費0になるほど魔法を打ちまくることなどないし、そのような運用の時点ですでに何かが間違っている
気がします。チャージを消費せずに戦術魔道書を使えるというのは確かにいいですが、連環計がチャージ回復と
チャージ消費0ですから・・・
まあ、私情で申し訳ありませんが・・・詠唱時間無視で即時魔法を完了するってかっこいいじゃないですか?
魔道士の極みって感じで、そして赤魔道士の連続魔を見てもらえばわかるように詠唱時間に囚われないことは
間違いなく最高の能力であり、血を吸わせた赤いグリモアがうぬぼれ屋のウルブレヒト、常人には制御不能であったことのように
時折見せる困った能力は強力な可能性を見せるが制御不能っていうのもいいのではないかと
学者はアルタナの神兵で追加された一番新しい過去世界のジョブです。
時魔道士、賢者になってもよかったはずが、風水士であり紆余曲折で学者に落ち着きました。
しかし作りこみは雑、ストーリーにはろくに関わらない上、ケアル以外必要な魔法は何一つ覚えない欠陥ジョブとしてのスタートでした。
実戦では役に立たないスカートだけのマスコットジョブだと言われ続け、白、赤、黒魔道士どれの代わりにもなれなかった。
そろそろ本気でテコ入れが来てもいいですよね?
私はグリモアの魔法操作性能とクイックマジックが生きるような強化を求めています。
確かに戦局を変えられるほどの可能性があるが、素で使えば効果時間は短く、再詠唱もとても長い。
そんな魔法が実装されて初めて、詠唱時間操作の章や、即時発動、再詠唱も可能なクイックマジックが
他ジョブには不可能で学者だけのすばらしい能力、しいては特徴へ変わるはずだと信じております。
いかがでしょうか?
「詠唱してる最中に着替える」「上書きできない強化魔法を詠唱してる最中に効果を切る」
という行為が潰される時点で邪魔以外の何物でもないでしょう。
魔法着弾のズレや震天動地の連携よりも、そっちが重大なんです。
特に、後者に至っては無駄にMPやチャージを消費してしまうので、デメリットまで発生してます。
いつ発動するのかわからないから、発動しない事を前提で行動することになるので、急に発動されても困る事の方が多いのです。
普段いない人を頭数に入れずに考えてたら、その人が急に現れて予定が狂う感じです。
そもそも、詠唱・再詠唱時間が長い魔法を効果的に運用するために「電光石火の章&疾風迅雷の章」
というコントロールできる要素があるんですから、ランダム要素に頼る必要性もありません。
あと、連続魔は【任意でキャスト・リキャストを0にできる】から強いのであって、
【キャスト・リキャストを0にできるから強い】というわけじゃありません。
ランダム発動のクイックマジックは、過去にも赤魔導士で同じ事をして失敗してるのに、まったく同じ失敗をするとか、何を考えてるのでしょうか?
魔法の詠唱時間を考慮して立ち回る場面が多いFF11の魔法システムにおいては、無いほうがいい要素です。
困ったな、やっぱり怒ってます?というより呆れられているか……
私は性格的にアバウトなのかこのコンビネーションで困った事がないので
なるほど、きっちりすべてをコントロールしたい人にとってはやはり腹の立つ能力か
むしろ例でアレェ!?っていう状況で、チャージ、着替え、着弾が無駄になっても
私は瞬間切り捨てて次に行動できて楽しいと思っています。
サバント一式は私を殺す気か!?みたいな、まあソロの話なのですが、そんな状況になっても、
それをむしろ楽しんでいるのかもしれません、おかしな人ですね。
少数派の中の少数と自覚があるので、話の種程度に聞いてください。
私はほとんどストンスキンを張替えで詠唱中に切るということをやりません。
私がやるときはとっくに切れていて殴られているような状況かPTメンバーが被弾し剥げている状態だからです。
即時詠唱が完了ししかも次回の待ち時間の10数秒を考えずに行動できる。
空いた部分を他の行動に移す事が出来るというのは私にとっては何物にも変え難い状況なのです。
ストンスキンであれば女神降臨の章で次は約60秒後、ただのストンスキンマシーンと割り切っていなければ
電光石火を乗せる事はほとんどありません。再詠唱の枷がありチャージは有限、他に使うことがいくらでもありますから
現状は単にPTの前衛が前線に出ても被弾ダメージを軽減するストンスキンや女神降臨を使った治療、回復くらいしか
有効な能力はありませんが・・・というよりそればっかりなので腹が立つどころか案外に役に立つ能力に思えるのかもしれませんね
最後に
コンビネーション:グリモア効果アップがクイックマジックだと知った時の落胆した時の私の強化意見を
簡素清貧&勤倹小心>>時々MP消費0にしてよ!
電光石火&疾風迅雷>>これでクイックマジック!!
意気昂然&気炎万丈>>倍撃よろしくー!
まぁ・・・実現不可能に決まってますよね。ありえない。そして今に至る。
オートアタックのDAと違って同一間隔の中で発生するもの違い、単純に任意のタイミングで発動させたいものに制御
出来ない能力は戦力として期待できないどころか邪魔でしかない。意図しないタイミングで意図しない魔法を詠唱して
偶々クイックマジックが発動してしまったら・・。 無いのなら運が良かったのか、よほど慎重に魔法を選ばれている
のでしょうね。
絶対魔法命中とかはどうでしょう?
効果がが見えにくいのと、完全耐性持ちには通らないのが難点な所もありますが…
魔法命中系の戦術魔導書としては、不惜身命と一心精進がありますが、
これらは上昇率がイマイチの割に、チャージを2も消費するので、
今現在検討されてるという、メリットポイントの調整にあわせて、
こちらをクイックマジックにするとか。
只、絶対魔法命中だと敵にかける魔法のみが対象となるので、
味方にかけるような魔法については、魔法については、また別の性能を。
回復・強化魔法については、効果アップ(現在の上限もこえるような効果も可能で。
ストンスキン300オーバーカットや、ヘイストの効果の上昇等も)や弱体治療については
対象者に30秒間同じ状態異常無効フィールド付加とか、死の宣告を100%カーズナで治療可能とか
徐々に石化中の状態をストナで解除可能とか。
または自身のみにかける魔法をアライアンスまでの範囲で、他人にかけられる特性付加とか。
後、味方にかける魔法限定だったら、クイックマジックもそれなりに有効かもですね。
とりあえずクイックマジックについては、任意で発動出来ないのであれば不便な場面が多いですよね。
初期頃のマジックバースト全盛時代での赤のファストキャストでも同様の問題があって、
今のような仕様になったと言うのに、何故同じ事をするのか理解に苦しみます。
陣&計略効果アップとか?
陣は天候マーク2つ分の効果になる。
計略はスリップが倍になる。
とか?
アビセアから離れると、やはり赤に比べてやたらMP浪費が激しいことに気がつかざるをえないので
コンサーブMPの強化、または回復量・ダメージ量に応じたMP還元、
自身が起因となるスリップダメージ(計略とメルトン)がある程度関数で調整された値でリフレシュ効果になるとかのほうがいいです。
時々チャージ消費なしはいいですね。名称はコンサーブCHとかですかね?
私の場合ですが、クイックマジックはソロ時のルーチンワークの邪魔にしかなっていないです
魔法詠唱中にマクロを切り替えて次の魔法を準備して・・・
とやっている途中にクイックマジックが発動すると、リズムがくるってしまいます
不評だった昔のファストキャストの仕様がなぜここで復活したのかまったくわかりません
ぜひ、小規模バージョンアップを設けて改修していただきたいです
魔法版ダブルアタックとかどうでしょ?
倍撃ではなく時々魔法が2回発動する、て感じで。
イレース2回ディスペル2回とか場合によって在り難いと思うし、
ファイア5とか派手なのが2回ドカーンとかカッコイイと思うのでw
消費MPは1回分が理想ですが、2回分消費でもいいかな?
私も、期待していたのに単に敵対心マイナス効果とわかった時は落胆が酷かったですね。
「敵対心m」とかはっきり言わなかったり、馬鹿にしてるのか?と
どーだ凄いだろ?的なニュアンスすら感じて殺意すら芽生えました。
そのマイナス効果も確か補遺で使える呪文の敵対心を-10程度だったし
パクス魔法、一切装備で効果も上がらない暗中飛躍の策も-10でしたっけね
もし白魔道士専用呪文だったなら敵対-30は堅かったと思うんですが
敵対心関連であれば、補遺で使える呪文を使うと稀にヘイトリセットとかそれくらいあっていいのに
ヴォイドウォッチ第二章はなかなか面白いですね。
組んだアライアンスの方針によりますが、黒寄りの動きで削りの余裕があるとき
精霊が効く相手に4、5系とかぶっ放しまくるのは楽しい。
しかし横目で削りまくった黒魔道士がエンミティダウスで無かった事にしたり
狩人のデコイショット コルセアのワイルドファイアなどを見ると、
敵対心-性能もアレらに並べるほどあればな・・・・・・と羨ましく思ったり。
無い物ねだりばかりですね。
最後に独り言。
クイックマジックに関しては私は別に不満はないんですよねぇ。
ソロでもPTでもぶっちゃけ瞬間発動しても困るようなレベルの魔法なんてないし、
唯一震天道地の章はあれど、あんなのつかわnげふげふ
リキャやコストが上がる変わりに青魔法のように即時発動って仕様になればいいじゃないかと思ったり
という少数派の少数派。