なるほど、ZARAKIさんの仰りたいことは解りました。
結論から言うとそれはオーバースペックの高望みです。
本体とペット両方が過剰に強化されてしまっては、PCが2体いるような状態になるからです。
本体+ペットで他の火力前衛と並ぶ程度と考えれば、現状で問題ないように思います。
ペット盾について言えば、ペットの稼ぐヘイトも減っていますが、PCの稼ぐヘイトも下がっているので差し引きゼロですよね。
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ピザはカットできるようになったのは嬉しいのですが、合成するときに材料といっしょにピザカッターも一緒に焼き上げるのは違和感を感じてしまいます。
焼きあがったピザ&ピザカッター&風クリスタルで合成したほうがイメージに沿いそうな気がします。
カレーとカレーパンのような問題点があると思うけど、そこに折り合いが付かなかったんでしょうね。
・HQが素材にできない(と思われる)
・調理スキルのバランス取るためにピザのカットに高スキルを設定しないといけなく不自然
・かといってカットのスキルを低くするとHQ発生率が想定と異なってくる
新スカームは新装備を報酬にして欲しかったです。
今回はもうひとつの目玉のレリックも打ち直しで、剣風AF2と矢弾以外全部打ち直しなんですよねー。
レリックも性能はともかく関連コンテンツがすべて既存コンテンツで、ちょっと目新しさが弱いかな?と。
レム物語とはいったいなんなのか・・・。
魔剣と風水のAF2は新規装備でイベントも面白かったのでよかったです。
この2ジョブはまだ影は薄いけど、いろんな意味で丁寧に作ってるなーって思います。
AF3の展開にも期待です。
新スカームのだいじ:レアトランスラリー全然出ないけど、みんな出た?