トランキルハートの実際の効果が過去回答と異なっている件について不都合報告したんですけど「仕様」なんですねこれ
よろしければ過去回答を正しい仕様に訂正しておいて欲しいですー 混乱するのでー
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トランキルハートの実際の効果が過去回答と異なっている件について不都合報告したんですけど「仕様」なんですねこれ
よろしければ過去回答を正しい仕様に訂正しておいて欲しいですー 混乱するのでー
ジョブ特性「トランキルハート」に関して、
お伝えした情報に誤りがありましたので説明します。
以前、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」と同じ枠と説明しましたが、
データの確認、検証を再度行いましたところ、回答に誤りがあることがわかりました。
正しくは、装備品に付与されているプロパティ「敵対心-」とは別枠で機能し、
装備品で「-50」までブーストした状態においても追加で効果を発揮します。
少し掘り下げて説明しますと、
敵対心の具体的な効果値は、回復魔法などで発生する基本の敵対心に、装備品の補正と特殊補正が乗算で乗ります。
わかりやすくすると「基本値×装備補正×特殊補正=最終敵対心」です。
ジョブ特性「トランキルハート」はこの「特殊補正」にあたりますので、
装備品の補正が「敵対心-50」で、ジョブ特性「トランキルハート」の効果値が上限の「-25」だった場合、
その最終的な補正値は、(1-0.5)×(1-0.25)=0.375。つまり敵対心が37.5%の補正を受けます。
誤った情報をお知らせしてしまい、失礼しました。
※元回答の「こちら」も修正しました。
魔命スキルと魔命の関係についても、きっと何かの誤りがあると思います。
トランキルハート回答ありがとうございましたー
仕様なのか不都合なのか気になっていたことがはっきりしました
……質問で済まそうとしてたら1年以上経過していまいましたがw
やっぱりデータ示せるならさっさと不都合報告しろってことですねぇ
・装備品枠で最大50%減少
↓
・そこからさらにトランキルハート枠で最大25%減少(乗算補正)
という流れなので、敵対心-効果を装備品枠とトランキルハート枠で目一杯稼ぐと、基本値(まったく稼いでいない時)の37.5%しか溜まらない、ということになります。
したがって、「トランキルハートがあるから装備品枠の敵対心-は25%稼げばOK…ではなく、きちんと50%まで確保する意味がある」のです。
以下ちょっと苦言をば。
Salalaruru氏の回答に限ったことではないのですが、誤解を生む、わかりにくい表現で回答するのはやめていただきたいです。
相手にきちんと伝わるように表現を細かく考えて記述しないと、今回の様な混乱を産んでしまいます。
さらに言うならば、ゲーム内での表記ゆれ等もきちんと精査して修正してほしいです
(一例を挙げると、ダブルアタック発生率アップのプロパティ表記は「+○」「+○%」「効果アップ」が全部混在しています)。
気付いたけど、開発の投稿は編集しても
下に一行でないのね。