1希望です
今はまだ一度倒せれば良いという人が圧倒的に多いと思います
既にメナス装備を取得している人、まだ交換すら出来ない人 どちらもそれなりにいる今
たった10日程度の行動で装備の断絶が生まれるというのはいかがなものか?
現状で七支公、スカームともにメナスの下位であるのにメナスより挑戦機会が圧倒的に少ないですから
地上連戦して結晶を取ってボスを倒したい上級者の方もいらっしゃるでしょうが
今回ばかりはそういう方には我慢して頂きたい というのが本音です
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1希望です
今はまだ一度倒せれば良いという人が圧倒的に多いと思います
既にメナス装備を取得している人、まだ交換すら出来ない人 どちらもそれなりにいる今
たった10日程度の行動で装備の断絶が生まれるというのはいかがなものか?
現状で七支公、スカームともにメナスの下位であるのにメナスより挑戦機会が圧倒的に少ないですから
地上連戦して結晶を取ってボスを倒したい上級者の方もいらっしゃるでしょうが
今回ばかりはそういう方には我慢して頂きたい というのが本音です
まだイマイチ弱体方法や有効な戦術が判明していない敵も中にはいますが、
うまく攻略できてるものに関しては確かに15分前後で倒せていますので1の現状維持がいいです。
もし3で調整するとしたら、同じPTが連続して湧かすことができないように
再戦に5分間くらい制限かけたほうがいいかもしれません。
それともう一つ
今後結晶目的で地上NMをやる人たちが増えてくると思いますが、ドロップ率を考えたら連戦せざるを得ません
確かにそういう人はハイパー化する前に倒せる精鋭と情報を準備して挑戦するでしょう
しかしながら(仮に3案が通ったとして)20分×数回であるので 「1団体が長時間NMを占有する」ということへの解決にはならないんじゃないでしょうか
提示していただいた変更案で暫くは静かになるかもしれませんが、いつか必ず混雑問題が再燃します
また、「一戦終わったので次の団体さんどうぞ」「先に待っていた団体さんどうぞ」というプレイヤーばかりではない、ということも付け加えさせてください
システムとして順番待ちがない=???があれば誰でもNMを占有できる という仕様ですので
「自分達の順番が回ってくる」とおっしゃってるのは正確ではありません
次に誰かが戦闘を始めるだろうがそれが自分達であるとは限らないのです
大体メナス実装してゾンビ作戦ハイパー化NM討伐の事態が想定外で
コンテンツ延命のみを考えてこんな予告するからますます混雑するっていう。
それよりももっと大事な事考えてくださいよ岩上とかって人?
今回はさすがにひどすぎると思いませんか?
この武器もってない人はスタートラインにさえ立てなくなる状況ですよ?
今更色々変更とか後続つぶしにしかなりません。
いや、それ以前にこんな武器実装するべきではなかったと思う。
ということなのでI~Vすべてがメナス武器がいらない強さで調整しているということになるのですが、本当にそうですか?Quote:
中:欠片IVとVのNM
欠片I~IIIの装備を強化したものでバランスを調整しています。
っスカーム武器、七支公武器、RME99
メナスにしろレイヴにしろ、ポイント稼ぐのが大変すぎる。
それは、時間かけてユックリやってねと、言うことであれば、現状の人のいないレイヴでどのようにポイント稼ぐか、公式で告知してみて!!:p
ソロで、攻略できるのですかね??
メナスにしても、先に装備くれても良いような??
メイジャンみたいに、武器強化していくのだったら、今、ポイントで交換してる武器のデフォ最初にくれればいいじゃん:o
そしたら、少しは早めにたおせるのでは!!:rolleyes:
時間制限も30分でいいような気がしますよ。
大概のトリガーPOPNMって30分ぐらいじゃないです?:confused:
こんにちは。岩上です。
まずは多くのコメントを頂きましてありがとうございます。
全て読ませて頂きました。
メナスインスペクターに参加した人、していない人両方からの意見に加え、
参加する前の意見と参加した後の意見も頂けたことはとても参考になりました。
コメントを頂いて自分の中で噛み砕いた上での返答となりますので
希望に添えなかった場合でも受け入れていただけるとありがたいです。
検討結果をお伝えする前に一点不具合の告知をさせてください。Mastopの使用する魔法や技がアライアンス外のプレイヤーへも影響を与えていますがこれは不具合です。
早急に修正させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
検討結果についてそれでは調整案の検討の結果をお知らせさせてください。
私の調整希望をお伝えした上で頂いたコメントに同意していただけるものが思っていたよりも多かったことと、
今後はユグ結晶目的でのバトルが増えてくるであろうことを想定して
調整は「ハイパー化なしで20分で消える」で行わせて頂きたいと思います。
ユグ結晶目的でのバトルが増えてくるであろう理由ユグ結晶目的でのバトルが増えてくるであろう理由として、ということが考えられます。
- ボスに挑戦できるような準備が整ってきた
- ユグ結晶のドロップ率がそれほど高くない
ユグ結晶のドロップ率はそれほど高くないので入手したい場合は何度も挑戦する必要があります。
その際にメナスインスペクターに初めて参加する人などにも参加する機会ができるのではと思って
そのようなデザインにしています。
実際は「メナス装備ない人はメナス来るな」となってしまっていると言われるかもしれませんが、
そういう願い(メナスインスペクターに初めて参加する人などにも参加する機会ができる)を込めて
デザインをしているということを知ってもらえるとうれしいです。
そのため、ユグ結晶のドロップ率を100%にする、もしくは高くするということは新規参加者に対して
より厳しくなってしまうと考えているので現時点では行いたくないと思っています。
経験者の方は余裕のある場合は戦略に無理のない程度で良いので
新規の方など誘って一緒に挑戦して頂けるとありがたいです。
また、未経験の方もメナスインスペクターに参加するためのトリガーはレイヴや周囲のモンスターから
それなりの確率で入手できますので入手できたら「失敗しても泣かない人募集!」といった感じで
是非挑戦してもらえるとうれしいです。
現状維持の意見に対してまた、現状維持を支持する理由として「15分で倒せるようになるまで待ってほしい」というものもありましたが、から現状維持現状維持を支持する理由として「15分で倒せるようになるまで待ってほしい」というのは
- 徐々に情報が出回りより戦いやすくなっていくこと
- 再挑戦が容易なこと
- 準備が不足していることが認識しやすいこと
- そもそも15分で倒せるようになるまで待つ間の混雑を解消したいこと
自分としては納得できませんでした。
???を増やしてほしいという意見に対して繰り返しになりますがという理由から現時点では???を増やすということはしません。
- 近くに複数ポイントを配置するとログの混線や負荷の問題から避けたいこと
- 離れた場所は今後のコンテンツ追加も考えあまり使用しすぎたくないこと
- また離れた場所は有利、不利が発生してしまった場合にコストの割に効果がないこと
また、1つの場所からどのNMでも出現させられるというものですが、
実装前に検討は行いましたがトリガーポイントの占有の問題が出てしまうことと冒険をしてほしいということから見送っています。
混雑緩和も行いたいのですがトレードオフとして考えなければいけないこともあり、
それらを開発サイドとプレイヤーサイドですり合わせることは難しいのですが
これらも合わせて納得していただけるとありがたいです。
自分の考えに都合のいい部分のみを抜き出しているように思えるかと思いますが、
ある程度の同意を頂けたので申し訳ないですが当初の想定とは違う形となりましたが
混雑緩和を目的として「メナスインスペクターのフィールドでのモンスターのバトル時間の制限」を選択させて頂きます。
合わせてこちらに追加の調整についてのお知らせをアップさせて頂きました。
宜しくお願いします。
一言だけ
かつて新ナイズルでジョブ、装備縛りに加えて「説明不要な方」と言う条件で多くの募集が行われていたことをご存知ですか?
岩上氏が考えている以上にプレイヤーは他人にシビアです