開発を擁護するつもりは無いですが、おそらくXBOXはハード側の問題を抱えてるのでは無いでしょうか?
自分はソフト屋をやっていたので分かるのですが、ハード側の不具合をソフト側で吸収しきれないケースは多々あります。
強引にソフトで吸収しようとすると、そのコンテンツ自体に突入できないようにする等、無茶苦茶な対応になるかと思います。
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開発を擁護するつもりは無いですが、おそらくXBOXはハード側の問題を抱えてるのでは無いでしょうか?
自分はソフト屋をやっていたので分かるのですが、ハード側の不具合をソフト側で吸収しきれないケースは多々あります。
強引にソフトで吸収しようとすると、そのコンテンツ自体に突入できないようにする等、無茶苦茶な対応になるかと思います。
1つ提案ですが、
「メニュー・装備・ログ・HPバー等」のウインドウって3Dレンダリングとは別のバッファで非同期に描画されていて、重ね合わせされてますよね。(なのでSrcLockキーでかんたんにON/FF出来る)。
この2D系描画のバッファの解像度を変更出来る様には出来ないでしょうか?
他の方もおっしゃる様に、正直今の仕様のまま1920x1080に出来ても文字とHPバーが小さすぎるし、ログウインドウの左に偏っている文字とHPバーとの距離がありすぎて視点移動で目が疲れます。
フロントバッファ: 1920x1080
3Dバックバッファ: 1920x1080
2Dバックバッファ: 800x600
みたいな設定を可能にして、2Dバックバッファに描画した「メニュー・装備・ログ・HPバー等」をストレッチ転送で表示する仕様なら技術的に難しくはないですよね。
(2D部の伸張はアス比保持で中央配置としていただけるとさらに嬉しい!)
PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
あとはキャラ選択時の横にビローンを無くしてもらえば・・・
あの~、初歩的な質問を・・・・
フロントバッファ →文字の細かさ(大小?)
バックバッファ →3Dの解像度
って認識で、フロントバッファは小さめ・バックバッファは最大にして、
「3Dきれいだけど、文字も大きくてGOOD」
と思ってたけど、
これって間違いだったのかなぁ?
文字はきめ細かさより、見易さ重視でやってたんだけどね^^;
当たらずしも遠からず… ってところですね。
バックバッファは3Dを描画する場所、フロントバッファはバックバッファで描画
された画像を合成してモニタへの表示に使われる場所です。
フロントバッファが小さいと、いくらバックバッファを大きくしても圧縮されて
画像は大して綺麗になりません(ポリゴン境界のジャギーは消えますけどね)。
本当に綺麗にモニター性能を生かして表示するにはフロントバッファの
サイズをモニターと同じ解像度にしないといけません。
でも、そうすると文字などがメチャクチャ小さくなるので、高解像フロントバッファ
設定でも文字やHPバーを大きく表示出来る様にしてよ。というお話なのです。
おおぅw
なるほど、理解しました^^
スレ違いな質問に、お返事いただきありがとうございます!!
フロントバッファを大きくするとウィンドウが小さくなって文字が小さすぎて読めなくなるのを改善するしてくれたら次第点
ウィンドウサイズも変更できるようにしてくれたら良アップデートですにゃ
今までレジストリをいじくって出来てたことをそのままコンフィグに追加だけならガッカリ砲
あ、にゃー