1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. (2013/03/27)VUにおける新ナイズルの難易度変動について。

    本日、およばずながら新ナイズルを募集し集まったメンバーで編成し4戦行いました。VU前も主催の経験があります。 攻略は出来ませんでした。 率直な感想ですが、今回のVUでさらにプレイヤーによる縛りが多くなり尚且つ難易度が上昇しすぎているような気がします。 ...

    Started by CB-Baha‎, 03-30-2013 04:18 AM
    新ナイズル 難易度
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    03-31-2013, 04:16 PM Go to last post
  2. (´・ω・`)っ MMM(モブリンズメイズモンガー)テコ入れ要望

    ほんのひと時だけにぎわってたMMM… SPアビ回復のためにしか息してないMMM… そんな、MMMをぜひとも「生きコンテンツ」に! Σd(´・ω・`) と、提案を集めたい・・・_(:3」∠)_

    Started by Wito‎, 06-07-2019 09:20 PM
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    06-18-2019, 09:53 PM Go to last post
  3. (アビセア)敵を黄色ネームのまま倒した場合は箱が出現しないようにして欲しい

    最近アビセア内での箱狙いのリンク狩りが目にあまります。 数体とかいうレベルではなく、出現する同種のモンスターをすべて1か所へ引き連れて 範囲WSやガ系で倒すので、その間がまったく敵を見かけなくなることもあります。 よく言われる「黄色ネームは誰のものでもない」の理屈でいけば...

    Started by Uchiwa‎, 08-10-2011 10:51 AM
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    08-10-2011, 07:34 PM Go to last post
  4. 11月バージョンアップに関する 要望

    ジョブ調整について 新武器群「イオニックウェポン」について 各ジョブのギフト2100「ジョブマスター」および新武器群「イオニックウェポン」について 情報を公開してください。 次の11月パッチが最後と聞いてます。...

    Started by Mokomokomokomokomokomoko‎, 10-28-2015 10:34 PM
    dev1295,  dev1296
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    10-29-2015, 05:14 PM Go to last post
  5. 12月15日実装のGOV

    バージョンアップ情報で • グラウンド・オブ・ヴァラーの新たなエリアが追加されました。 デルクフの塔下層/デルクフの塔中層/デルクフの塔上層/ウガレピ寺院/怨念洞/海蛇の岩窟/流砂洞 とありましたが、 喜び勇んで、ウガレピ包丁NMを狙いに行ったのですが。...

    Started by ginann‎, 12-24-2011 06:30 PM
    dev1061
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    12-24-2011, 10:57 PM Go to last post
  6. 1人用バトルコンテンツの追加要望

    次のような特徴をもつモンスターの討伐を課すコンテンツを追加して欲しいです。 - 画面右下のガジェットのタイトルが「Solo」のときだけ戦闘権を得られる - 戦闘権を得ても、画面右下のガジェットのタイトルが「Party」になると戦闘権を失う -...

    Started by monakaxp‎, 04-20-2011 03:55 AM
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    02-15-2012, 04:48 AM Go to last post
  7. 1対多はもうやめませんか?

    昔からHNMは強力な敵1に対して、どれだけの人数が必要か。で難易度が決まってきました。 敵が強力である程、必要な人数が多くなるというのは分かります。 しかし昔から敵が強くなればなるほど、盾等のキージョブ以外は退屈な戦闘になりがちでした。 強力な範囲技等で接近戦がし難い問題。...

    Started by Vojon‎, 09-03-2011 04:30 PM
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    09-13-2011, 06:12 PM Go to last post
  8. 2011/05/10のバージョアップ後の五行およびエンピのNMについて

    バージョンアップをうけての感想と意見です。 禁断のHNMへの死闘五行追加 五行目的:トリガーを集める手間が死闘と変わらないのにドロップが少ないので進んでは行かないでしょう。一部楽な敵も居ますが、それでもドロップが少ないです。...

    Started by FRISK‎, 05-12-2011 02:14 AM
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    05-14-2011, 10:28 PM Go to last post
  9. 2アカ、3アカは作らなければいけないのか?

    最近特に気になったので、皆様がどう思ってるか知りたくて、投稿させてもらいます。 それはプレイヤーの2アカ、3アカ化です。 あ、最初に断っておきますが、2アカ、3アカに対して非難するつもりは有りませんよ。...

    Started by eto‎, 09-05-2011 12:30 AM
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    1垢でも100%の動きが出来ていますか? 1 Deleted Post(s)
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    09-22-2011, 11:12 AM Go to last post
  10. 3人~をやめてほしい。

    新しくバローズも追加され、意気揚々とNPCの所へ行ったら、また3人~かよ;と凹みました。 ff過疎化の中、ff11をやる目的も薄れてる人も多く、このような絆ゲーで3人~というのは厳しいです。 何故1~からじゃダメなのでしょうか?

    Started by Yashahide‎, 09-27-2012 05:48 AM
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    10-11-2012, 07:21 AM Go to last post
  11. 99向けのENMを作成してほしい

    少人数向けのコンテンツとして過疎化しているENMバトルフィールドに新しいコンテンツをできれば少人数向けのも含めて追加してほしいです

    Started by pahuhu‎, 08-02-2012 01:45 AM
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    08-03-2012, 11:30 AM Go to last post
  12. Absolute Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが。

    Absolute Virtueは倒されるたびに修正されていましたが今後はどうされる予定ですか? ヘイストが充実した暗黒騎士大人数集め、クラーケンクラブ等の武器を使い倒された時や 学者のかけ算スリップ(以逸待労の計を大人数で使う)などは修正されてしまいましたが。 ...

    Started by LikeAVLife‎, 03-08-2011 05:44 PM
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    03-09-2011, 07:31 PM Go to last post
  13. Ambuscadeの待ち時間について何かする必要があります

    毎日、Anbasu に入るまでに少なくとも30分間は24時間待機しています。たとえキュー行があっても、どのイベントにも入力に時間がかかる理由はありません。ボリューム2から分割して別のゾーンに移動するか、ギャラントリーコストを削減するか、参加するために最低限のプレーヤーを必要とするかのいずれかです。...

    Started by GoltanaBuukki‎, 04-09-2019 06:43 AM
    ambuscade bugs
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    04-09-2019, 06:43 AM Go to last post
  14. Arch Dynamis LordとPandemonium Wardenに魅力的なドロップ品を追加調整して欲しい

    アンブラルマロウとマルシバースコリアの取得を困難にしているのは 実際の戦闘の難易度だけではなく、人集めが困難と言う部分にもあると思います。 生活の変化によりLSでの定期活動が厳しくなった人も多く居ますので、 野良で人を集め易くなるようなlv99の今に見合った性能の装備を追加して頂けませんか?...

    Started by Supreme‎, 02-20-2012 05:31 PM
    dev1023, dev1065, ミシック, レリック, 花鳥風月
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    02-24-2012, 04:45 PM Go to last post
  15. BFNMについて

    BFNMについてのスレッドです

    Started by Rcana‎, 01-07-2012 02:45 AM
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    02-03-2014, 01:22 AM Go to last post
  16. BF大人気のためジラートミッションの「アークエンジェル」以降に進めません。

    BF大人気のためジラートミッションの「アークエンジェル」以降に進めません。 ジラートミッションをすすめてAAから先に進めないんです。 理由は簡単です。 BFやるPTの人たちが6人で連打するのに競り勝てません。...

    Started by mazimeakira‎, 02-17-2014 03:01 PM
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    02-17-2014, 09:41 PM Go to last post
  17. BF突入時にSPアビリティを含む全てのアビリティや魔法を再使用可能にする件はどうなった?

    上記は2014年6月の投稿ですが、まだ慎重に検討している段階でしょうか? もし取りやめたのであれば「検討の結果見送りました。」というアナウンスをしてほしいです。 その上で「突入時にBuffが切れる」という不具合を早く直してください。 本来ならトレードオフの実装だと思うので。

    Started by Litt‎, 12-05-2015 04:21 PM
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    12-12-2015, 09:11 AM Go to last post
  18. BF進入時について。

    全てのBF進入時の仕様をアンバスケードのように予約制にすることはできないでしょうか? 今回のように上位BFキャンペーンなどの時はいまだに混雑してシュシュオンライン・・・ ようやく入れたかと思うと他の人も同時に進入の申請をしていてはじかれます。 ...

    Started by Rangetu‎, 05-21-2017 04:34 PM
    bf, バトルフィールド
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    05-25-2017, 07:57 PM Go to last post
  19. BOT化が疑われる数名のキャラクターによるレイア・レイヴの独占行為について

    現在、Odinサーバーではマリアミ渓谷C-7のレイア・レイヴに、BOT化が疑われる特定のキャラクターがフェイスを出しっぱなしにして張り付き、レイヴ開始とともに一斉に戦闘を開始、一瞬で終了させてしまうため、他のPCが一切参加できない状態にあります。...

    Started by rhyme‎, 12-04-2014 08:00 PM
    bot, rmt, レイア・レイヴ, 業者, 規約違反
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    12-29-2014, 01:43 AM Go to last post
  20. ENMについて

    アビセア以前はレベル上げ,メリポ稼ぎなどにも活用されていましたが 最近ではすっかり廃れてしまい,シャウトもほぼ皆無の状態です。 ENMで入手できる魔法や素材などもありますが,参加する人が激減したため,それらの供給が減り,価格も上昇傾向にあります。 ...

    Started by Mime‎, 03-19-2011 01:12 PM
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    03-24-2011, 04:26 PM Go to last post

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