1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 「アビセア産」

    「アビセア産」・・・レベルは一人前だけど、立ち回りを知らない人が増えてるのは事実ですよね、。 PT経験がないから、どこで挑発するのかわからない、不意玉ってなに?、MBって!?。 ヘイト計算できなくて自殺したのに「ケアルが遅い」と後衛をせめたりとか、、。 ...

    Started by 725‎, 11-24-2011 07:24 PM
    その場で言えない愚痴会場
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    11-30-2011, 05:58 PM Go to last post
  2. [dev1019]ヴォイドウォッチについて

    次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 ・NPCに話しかけた際、ヴォイドストーンを1つだけ受け取れるように選択肢を追加 ・ライズアイテムとヴォイドダストを交換してくれる新規NPCを追加 ...

    Started by 743‎, 06-15-2011 06:39 PM
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    dev1019 6 Deleted Post(s)
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    08-04-2011, 08:10 PM Go to last post
  3. [dev1033]ヴォイドウォッチの調整について話し合うスレ

    上記話題について話し合うスレです。 仲良く使ってね。 楽しく使ってね。

    Started by 743‎, 10-31-2011 12:30 AM
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    dev1033, ヴォイドウォッチ 1 Deleted Post(s)
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    01-22-2012, 08:49 PM Go to last post
  4. アサルトって増えないの?

    タイトル通りでございます。ナイズル島、サルベージは新しいの増えましたが、その他の作戦領域で行われるものに関してはノータッチです。ナイズル、サルベージをリメイクするのであれば、アサルトも一考の余地ありだと思われます。 ...

    Started by aaaa‎, 09-14-2012 02:45 AM
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    アサルト
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    09-19-2012, 12:13 PM Go to last post
  5. 敵の特殊技がエゲツナイのが全ての原因

    別スレでやれとのことなので、新スレ立てました 絶対防御、オーラ、スタン依存の現状なのは、敵の使う特殊技がエゲツナイ、頻度も高いからだと思うんです 魅了系 脱衣系 即死系 宣告系 衰弱系 視線石化系 それらの複合系(例えば衰弱+宣告)

    Started by Aardvark‎, 12-07-2012 01:33 AM
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    02-20-2016, 02:05 PM Go to last post
  6. 今後のFFXIの要望

    数年前とはいろいろと変わってきているFFXI 皆さんが望む今後のFFXIはどのようなものか?

    Started by Ace_3939‎, 02-19-2012 01:09 AM
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    02-18-2013, 03:06 PM Go to last post
  7. [dev1057] リンバス リニューアル について

    こんばんわ (´ω`) 次のアップが目前に迫り、ロードマップ的にそろそろリンバスの番かと思うのですが、なかなかスレが立たなかったので立ててみました。 最近の他の(新/Re)コンテンツを見ていると、リンバスのリニューアルがいささか恐ろしくも感じるのです。 ...

    Started by Actinidia‎, 03-25-2012 10:51 PM
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    dev1057, リンバス 27 Deleted Post(s)
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    08-25-2012, 05:02 PM Go to last post
  8. 【BC戦】今まで良かったBF戦を挙げるスレッド【boss戦】

    タイトルの通りです、長年プレイしてきた方も最近になって始めた方もヴァナ各地に 点在する【バトルフィールド】であらゆる敵と対峙してきたことでしょう。 このスレッドは、そんなBC戦(boss戦)を各々が懐古でもヨシ近況報告でもヨシ、他の人...

    Started by ADAMAS‎, 04-27-2012 06:12 PM
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    05-01-2012, 08:11 PM Go to last post
  9. 獣人印章BCのレベル制限撤廃

    獣人印章を交換して挑戦するBCですが、いまどき獣人印章BCに参加しようっていう人が非常に少ないです。 ソロでちょっとしたガチャガチャ感覚で挑戦できるようレベル制限を撤廃してもいいんではないんでしょうか?

    Started by Adrock‎, 03-08-2011 09:09 PM
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    09-27-2011, 06:39 PM Go to last post
  10. 【乱獲主催】 来月VU後の新しい〆の方法を検証してみて下さい

     今までの〆順番制の理論 ■青白黄赤順  30分 60分 80分でMAX (旧来 図β) 青⇒255 8   255 255  黒青等 白⇒230 5   200 230  全員    獲得滞在時間180分 赤⇒255 5     0  10   全員 黄⇒255 8    ...

    Started by Age‎, 08-04-2011 02:42 AM
    アビセア, レベル上げ, 乱獲パーティ, 経験値
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    08-04-2011, 02:42 AM Go to last post
  11. ルザフリングに代わるアドゥリン指輪の実装を

    ルザフリング・・・コルセアにとって涎物というべき特殊な指輪です 効果はロールの効果範囲を広げるというもの このルザフリング以降、この効果を持っている装備は一切出ていません そのため、コルセアをメインとする場合はこの装備がどうしても必要となり...

    Started by Ains‎, 11-24-2013 07:21 AM
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    12-01-2013, 02:43 AM Go to last post
  12. NMのヘイトリセットについて

    アビセア-ミザレオのブガードNMをソロで倒していた時のことなのですが HPが全く減っていないのに外部からケアル しばらくしてヘイトリセット技が来てNMがケアルをした人の所へワープしてしまいました...

    Started by aka99‎, 05-19-2011 07:00 PM
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    05-19-2011, 07:10 PM Go to last post
  13. レイア・レイヴ通り抜けペナルティの廃止。

    シルダスとかで移動してて、 レイアレイヴを通り抜けたときに、 レイヴに参加したことになっちゃって、 5分間コロナイズとワイルドキーパーできなくなる仕様を撤廃して欲しいです。 ペナルティタイムを無くしてしまうか、 敵対行動を取っていないときは、参加してないことにするとか、...

    Started by Akatsuki‎, 01-24-2015 09:20 PM
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    02-15-2015, 11:08 AM Go to last post
  14. 建設的にバランスを語ろう。

    やれやれといった感じ。 好き勝手自由に発言するのは大事ですが、 どうしても自分の意見が絶対だ!と、独善的になる傾向があるので、 他人の意見に耳を傾けつつ、ヴァナディール全体のことを考えて、 建設的且つ総合的に俯瞰視点で議論していけばいいかなと思います。

    Started by Akatsuki‎, 03-10-2017 12:38 PM
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    03-10-2017, 08:06 PM Go to last post
  15. バランスのスレッド。

    最早笑うしかないですがww バランスのスレッドは必要だと思うので、作っておきます。 あとよろしくお願いしますー

    Started by Akatsuki‎, 03-10-2017 08:33 PM
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    06-04-2017, 07:34 AM Go to last post
  16. 花鳥風月ゼニ(モン)交換レートの高騰について。

    ミシック人気で花鳥風月が賑わってきましたが、 光あるところに影もある。 先週から所属国ランク3の全身エミネン集団がやり始め、モンの交換レートが跳ね上がりました。 st2イリイズマ通常2000のところ、5000. st4サーラメーヤ通常4000のところ、9200まで上がったのを確認しました。...

    Started by Akatsuki‎, 09-15-2014 10:12 PM
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    09-18-2014, 07:49 PM Go to last post
  17. レイヴの調整の概要について

    松井です。 今月の頭に以下の投稿をさせていただきました。 「きちんと段階を踏んで(コンテンツレベルが)上位のものに挑戦していく」 という流れをスムーズにするために、すぐにできることとして、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-22-2013 10:08 PM
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    デジャビュ 29 Deleted Post(s)
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    07-17-2013, 07:11 PM Go to last post
  18. 次回バージョンアップでのジョブ調整について

    次回のバージョンアップでは、ジョブ調整として以下の内容を予定しています。 詳細が確定していない部分もありますので、まずは概要としてご覧ください。 より具体的な内容については、お伝えできる段階になり次第、 順次続報としてお伝えしていきます。    精霊魔法の調整...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-09-2013 10:02 PM
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    07-20-2013, 03:52 AM Go to last post
  19. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて

    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:47 PM
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    dev1207 29 Deleted Post(s)
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    03-29-2015, 12:43 AM Go to last post
  20. メナスインスペクターとコンテンツレベルについて

    4月下旬のヴァージョンアップでは、いよいよメナスインスペクターが実装されます。 完全攻略(ボスモンスターの討伐成功)しなくても装備品を得たり強化できたりする仕様ですので、 入口とボスとでコンテンツレベル(※)に幅を持たせています。 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 04-19-2013 07:07 PM
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    無慈悲なスキップ, 蜘蛛の糸 55 Deleted Post(s)
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    08-09-2013, 01:28 PM Go to last post

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