1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    03-10-2017, 11:19 AM Go to last post
  2. [dev1048] アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」について

    初投稿です。今まで傍観者でしたが気になったのでコメントさせていただきます。 「ナイズル島踏査指令」との違いについて ・先のブロックへの進む場合の選択肢に、「ブロック???へ進む」が追加されています。 ・最高踏査ブロックに関わらず常にブロック1からの開始になります。 ...

    Started by madarame‎, 12-21-2011 10:13 PM
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    [dev1048], ナイズル 86 Deleted Post(s)
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    06-23-2013, 04:14 AM Go to last post
  3. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    dev1303 47 Deleted Post(s)
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    10-13-2019, 11:41 AM Go to last post
  4. 新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について

    公式HPに一枚、フォーラムにもう一枚 たった2枚のスクリーンショットから分かることもある!…かもしれない、 謎に包まれすぎてる待望の新コンテンツ「ヴォイドウォッチ」について語り合いませんか?

    Started by Neumesser‎, 04-08-2011 05:53 PM
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    04-14-2016, 03:35 AM Go to last post
  5. [dev1058]メリットポイント新2アビについて

    開発中カテゴリーに投稿されてしばらく経ちますが、進展もなければ要望もまとまってなくて希薄なのでスレッド立ててみました。 こんな2アビが欲しい、だけでなく。メリポということで何ジョブまで覚えたい、とかそもそもメリポにしないで!とかの意見もどうぞ。 ...

    Started by The-Greed‎, 04-22-2012 02:51 PM
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    dev1058, dev1135, また弱体か, メリットポイント 49 Deleted Post(s)
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    10-27-2013, 01:59 AM Go to last post
  6. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 39 Deleted Post(s)
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    09-24-2017, 02:21 AM Go to last post
  7. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    09-14-2018, 10:10 AM Go to last post
  8. [dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について

    こんにちは。 ディレクターの伊藤です。 本日のテストサーバー更新より、「レギオン(旧称:決戦の地)」が導入されています。 「 レギオンについて」の概要でもお伝えしていますが、レギオンは、高レベルのキャラクター18人~36人をターゲットにした新しいバトルコンテンツです。...

    Started by Mizuki_Ito‎, 01-13-2012 08:43 PM
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    dev1047, レギオン, 伊藤コンテンツ 22 Deleted Post(s)
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    09-17-2015, 07:50 AM Go to last post
  9. メナスインスペクターとコンテンツレベルについて

    4月下旬のヴァージョンアップでは、いよいよメナスインスペクターが実装されます。 完全攻略(ボスモンスターの討伐成功)しなくても装備品を得たり強化できたりする仕様ですので、 入口とボスとでコンテンツレベル(※)に幅を持たせています。 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 04-19-2013 07:07 PM
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    無慈悲なスキップ, 蜘蛛の糸 55 Deleted Post(s)
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    08-09-2013, 01:28 PM Go to last post
  10. デュナミスの非占有化について

    開設おめでとうございます、お疲れ様でした。 早速デュナミスについて質問です。 1.占有エリアではなくなるという告知がありますが、ロットイン形式についての変更はあるのでしょうか?  無制限に誰でもロットインできる状況を作り出すと、確実に混乱を招くと思われます。 ...

    Started by jutta‎, 03-08-2011 05:15 PM
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    dev1000, デュナミス 29 Deleted Post(s)
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    06-14-2011, 06:30 AM Go to last post
  11. レリック装束+2 を実装してください

    現在アビセア外でのコンテンツが非常に不足していると思います。 リメイクされたデュナミスがありますが、オネイロス装備は微妙なものが多すぎて、 PT単位で足を運ぶ理由にはならないという方も多いのではないでしょうか。 ...

    Started by Annasui‎, 08-02-2011 05:43 PM
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    dev1041, レリック装束, 鞄圧迫 23 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 06:21 AM Go to last post
  12. オーメンについて

    いろいろ新コンテンツについて語り合いましょう。 12月中旬らしいです。 以外に早い実装でした。 devの番号も最近はつかないのですね。 とりあえずAF109119の素材値上がり前に競売へゴー

    Started by peugeot‎, 11-28-2016 05:46 PM
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    オーメン 20 Deleted Post(s)
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    10-03-2019, 03:05 PM Go to last post
  13. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 17 Deleted Post(s)
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    04-04-2016, 09:45 PM Go to last post
  14. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 42 Deleted Post(s)
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    07-24-2019, 08:09 PM Go to last post
  15. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 23 Deleted Post(s)
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    04-29-2017, 09:51 PM Go to last post
  16. レイヴについて

    ちょっと体験したところ、事態がシャレになってないと思うので書き込みを ・参加するのはいいけども、アドゥリンについたばかりでやると何も知らないまま殺される可能性がある ・カンパニエと違ってEXPが下がるのはどうなんだ?...

    Started by Eat‎, 03-28-2013 05:17 PM
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    07-27-2013, 01:56 AM Go to last post
  17. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 31 Deleted Post(s)
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    11-04-2015, 07:21 PM Go to last post
  18. ケアルVをナイト、赤魔導師、学者、青魔導師(相当に)開放してサポ白と差を

    レベル90キャップに伴い、サポ白でケアル4が使用可能になったので赤魔導師、学者、ナイト、にケアルVを使用可能にサポ白との差つけて頂きたい。将来的にはサポ学者でも99キャップではケアル4を使用可能に、、。

    Started by racca‎, 04-28-2011 12:20 PM
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    ご高説を賜るスレ, 白がいつでも正しいの♪, 白が赤学を蹴落とすスレ, 赤が白学を蹴落とすスレ 7 Deleted Post(s)
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    06-30-2011, 01:46 AM Go to last post
  19. デュナミス~ダイバージェンスについて

    11月はサンドリアのみのようです。 突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。 新たなマップの作成 ・新たなモンスターの作成 ・新たなイベントの作成 ・新たな報酬アイテムの作成 ・新たなNPCの作成 ・新たなBGMの作成

    Started by peugeot‎, 11-01-2017 08:55 PM
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    デュナミス~ダイバージェンス 16 Deleted Post(s)
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    09-13-2019, 09:05 PM Go to last post
  20. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    08-26-2019, 11:57 AM Go to last post

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