1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    dev1303 33 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 11:33 PM Go to last post
  2. オーメンについて

    いろいろ新コンテンツについて語り合いましょう。 12月中旬らしいです。 以外に早い実装でした。 devの番号も最近はつかないのですね。 とりあえずAF109119の素材値上がり前に競売へゴー

    Started by peugeot‎, 11-28-2016 05:46 PM
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    オーメン 19 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 10:24 PM Go to last post
  3. バランスのスレッド。

    最早笑うしかないですがww バランスのスレッドは必要だと思うので、作っておきます。 あとよろしくお願いしますー

    Started by Akatsuki‎, 03-10-2017 08:33 PM
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    03-23-2017, 09:07 PM Go to last post
  4. リンバス(テメナス各所、アポリオン各所)で経験値が取得出来るようにして欲しい。

    タイトルの通りです。 今更ながら自己満足(縛り)プレイでリンバス(テメナス各所、アポリオン各所)でAF打ち直し素材を集めています。 テメナス各所、アポリオン各所で経験値が取得出来たらもっと楽しいだろうなと思います。 凄くたくさんの経験値を求めているのではありません。...

    Started by Randomkick‎, 03-20-2017 07:05 PM
    アポリオン, テメナス, リンバス, 経験値
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    03-20-2017, 09:39 PM Go to last post
  5. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 3 Deleted Post(s)
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    03-17-2017, 09:40 PM Go to last post
  6. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 42 Deleted Post(s)
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    03-16-2017, 12:46 PM Go to last post
  7. カンパニエで改善して欲しい点

    ・カンパニエ後に戦利品が得られない不具合 ユニオンに入隊した際に、カンパニエが終わっているにも関わらず ネーム端にあるアイコンが切り替わらないことがあります。 そのまま、メイジャンの試練などやっていると、まったく戦利品が得られません。...

    Started by liliyrose‎, 09-12-2011 06:14 PM
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    カンパニエ 5 Deleted Post(s)
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    03-13-2017, 02:28 AM Go to last post
  8. 建設的にバランスを語ろう。

    やれやれといった感じ。 好き勝手自由に発言するのは大事ですが、 どうしても自分の意見が絶対だ!と、独善的になる傾向があるので、 他人の意見に耳を傾けつつ、ヴァナディール全体のことを考えて、 建設的且つ総合的に俯瞰視点で議論していけばいいかなと思います。

    Started by Akatsuki‎, 03-10-2017 12:38 PM
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    03-10-2017, 08:06 PM Go to last post
  9. アビセアとか他のアイテムの預かりについて

    とってもとってもお願いがあります。 要望3点あります <1>NPCにレム物語のように預かって欲しい物があります。 アビセア型紙 アビセア五行素材 記憶の頁 使用してない家具

    Started by Minamo‎, 03-10-2017 01:38 PM
    アビセア, ウォークオブエコーズ, モグ預かり帳, 記憶のページ
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    03-10-2017, 01:38 PM Go to last post
  10. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    03-10-2017, 11:19 AM Go to last post
  11. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    03-05-2017, 08:26 PM Go to last post
  12. エルディーム古墳の7罪について

    エルディーム古墳に点在する七つの燭台(Tallow Candle)に火打石を用い同時に点火することで、 七つの大罪の名を冠した七体のSkeleton族がPOP、そのまま戦闘となる。 この7つ同時に点火するっていうのが今じゃかなり無理があるんですよね。...

    Started by Puella‎, 07-21-2014 12:19 AM
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    7罪, nm, エルディーム古墳 1 Deleted Post(s)
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    03-01-2017, 05:17 PM Go to last post
  13. キャパシティポイントの狩場について

    今現在だけだと思いますが、経験値+キャパシティポイント2倍キャンペーンで狩り場が賑わっています。 やはり人気の(狩り易い)モンスターが固まっているエリアには多くの人を見かけます。 ...

    Started by popochan‎, 08-17-2015 03:07 PM
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    02-28-2017, 10:51 PM Go to last post
  14. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
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    02-26-2017, 07:29 PM Go to last post
  15. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 6 Deleted Post(s)
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    02-15-2017, 06:12 AM Go to last post
  16. アンバスケードの住み分けとか色々

    こんにちは、現在オーメンと二大主流コンテンツなアンバスケードについて、以下の様に変更は出来ないのでしょうかという提案です。 1.1章対応NPCをマウラ、2章対応NPCをセルビナで混雑の回避。 どちらにもホームポイントやノマドモーグリ等の必要な施設はあります。 2.報酬交換NPCの増設。...

    Started by anisama‎, 02-08-2017 01:03 PM
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    02-08-2017, 01:03 PM Go to last post
  17. モブリンズメイズモンガーについて

    もうやっている人をあまり見かけないMMMことモブリンズメイズモンガーですが、私はこれはこれで面白いコンテンツだと思っており、たまに遊びに行っています。 そんなレトロなコンテンツ「モブリンズメイズモンガー」について自由に意見を述べるスレ、というつもりで立ててみました。

    Started by Banaslab‎, 07-01-2014 01:05 AM
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    mmm, モブリンズメイズモンガー
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    02-06-2017, 12:52 AM Go to last post
  18. カジュアルに楽しめる要素がもう少し欲しい。

    一線を退いて、残ってる仲間で細々と続けてますが、 PS的にも、でぃすてぃにと一緒でアンバス挑戦されてる松井さんと藤戸さんクラスなもので、 ガチガチの攻略系は、もうちょっとしんどくて、現状楽しめるものがあまりありません。 ...

    Started by PF-78-3‎, 02-02-2017 05:19 PM
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    02-02-2017, 05:19 PM Go to last post
  19. 回復不能な状態異常について考えるスレッド

    衰弱 強衰弱 アムネジア バフの全消去 どれも凶悪でありながら、プレイヤー側で対処が不能な状態異常です。 詩人の歌4曲全消しやコルセアのロール全消しなんかはジョブの存在を否定しているとも感じます。 加えて、時間制限の中でプレイヤーの無力化を行う衰弱、強衰弱、アムネジア。...

    Started by Hurra‎, 04-13-2016 12:58 AM
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    01-20-2017, 03:43 PM Go to last post
  20. アンバスケードについて

    現在の主なコンテンツになっているアンバスケードに対してです。 こちらのアンバスケードのコンテンツですが、ソロ不可もしくはフェイス使用不可にできないでしょうか? 過疎サバならまだしも過密サバでは夜になると50人待ち以上になります。...

    Started by Pikate‎, 01-13-2017 02:07 PM
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    01-19-2017, 02:51 PM Go to last post

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