1. 05-01-2012
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  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    dev1303 42 Deleted Post(s)
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    Today, 01:35 AM Go to last post
  2. デュナミス~ダイバージェンスについて

    11月はサンドリアのみのようです。 突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。 新たなマップの作成 ・新たなモンスターの作成 ・新たなイベントの作成 ・新たな報酬アイテムの作成 ・新たなNPCの作成 ・新たなBGMの作成

    Started by peugeot‎, 11-01-2017 08:55 PM
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    デュナミス~ダイバージェンス 12 Deleted Post(s)
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    03-14-2019, 09:15 AM Go to last post
  3. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    03-08-2019, 09:28 AM Go to last post
  4. オーメンについて

    いろいろ新コンテンツについて語り合いましょう。 12月中旬らしいです。 以外に早い実装でした。 devの番号も最近はつかないのですね。 とりあえずAF109119の素材値上がり前に競売へゴー

    Started by peugeot‎, 11-28-2016 05:46 PM
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    オーメン 20 Deleted Post(s)
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    03-03-2019, 11:14 AM Go to last post
  5. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 42 Deleted Post(s)
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    02-27-2019, 05:14 PM Go to last post
  6. オーメン以降のバトルコンテンツは野良に厳し過ぎる

    ーーーーーーーーーーーーーーーー2019年2月12日追記ーーーーーーーーーーーーーーーー このスレッドは「野良主催視点」からの感想・意見をお願いします。 それ以外の視点からでもおkですがその際は「野良主催視点ではありません」的なことを一言追記していただけると私が超絶助かります。...

    Started by Paront‎, 01-20-2019 09:17 PM
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    02-17-2019, 08:34 AM Go to last post
  7. ダイバ―ジェンスW3のからくり盾

    W3ボス戦をマトン盾でやると かならず斬鉄剣を2連続で使います これはバグなのか? 使用なんでしょうか?

    Started by Hmax‎, 01-13-2019 05:14 PM
    ダイバ―ジェンス
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    01-19-2019, 05:14 PM Go to last post
  8. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    01-15-2019, 09:53 AM Go to last post
  9. カジュアルに楽しめる要素がもう少し欲しい。

    一線を退いて、残ってる仲間で細々と続けてますが、 PS的にも、でぃすてぃにと一緒でアンバス挑戦されてる松井さんと藤戸さんクラスなもので、 ガチガチの攻略系は、もうちょっとしんどくて、現状楽しめるものがあまりありません。 ...

    Started by PF-78-3‎, 02-02-2017 05:19 PM
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    01-02-2019, 03:46 PM Go to last post
  10. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 3 Deleted Post(s)
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    12-18-2018, 12:33 AM Go to last post
  11. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    11-24-2018, 01:53 AM Go to last post
  12. 外国から見た11月アップデート

    外国のコミュニティのアップデート感想をシェアしたいと思います。どうぞご参考までに - 新しい武器に対して、新人でしたらホムステドの武器の方が手に入りやすくてこの武器の第一ステージの意味がよくわかりません -...

    Started by Manque‎, 11-14-2018 05:24 PM
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    11-14-2018, 05:24 PM Go to last post
  13. カンパニエバトルの15分キャップの撤廃

    時間当たりのキャップはそのままで良いので 15分でキャップの撤廃をお願いします。 本音でいえばAMANトローブ絡みで15分経ったらアライドタグを解除し、 すぐにまた受け直すのが冗長で面倒くさい。 ゲームデザイン的にも戦争中の間抜けな行為に思えるのですがどうでしょうか?...

    Started by Deny‎, 11-11-2018 02:05 PM
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    11-11-2018, 02:05 PM Go to last post
  14. ベガリーインスペクターとエンピリアン装束119化に関して

    ベガリーインスペクターとエンピリアン装束119化に関してのスレッドを立ててみました。 そろそろ、ベガリーとエンピ119化への緩和策を議論してほしいのですがこの案件は消滅して しまったのでしょうか?シャウトも減り全くべかりのべの字も聞かなくなった今日この頃! どなたか見解をご教授下さい。

    Started by th_0130‎, 09-04-2016 08:30 PM
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    11-08-2018, 11:35 AM Go to last post
  15. 花鳥風月 ここを緩和してほしい!

    単刀直入にいうと まるしば必ず2こドロップにしてほしいにゃ! 3個とか落としてくれてもいいんじゃよ。強化で3個つかうのですし。 あとは 1.トリガーのEXはずしてもらませんかにゃ。 2・またはワープがほしいにゃ...。nmごとの移動がつらたん。

    Started by nerinya‎, 05-19-2015 07:19 PM
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    10-04-2018, 07:21 PM Go to last post
  16. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    09-14-2018, 10:10 AM Go to last post
  17. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    09-07-2018, 09:29 PM Go to last post
  18. モンストロス・プレッジの追加修正を・・・!

    最近モンプレを始めたのですが、中途半端感が否めません。 ・モンストロスvsモンストロス ・専用クエストの導入 ・さらなる変身種族の開放 ・モンストロス同士でのPTプレイコンテンツ ・専用コンテンツの追加 ・新たな報酬 etc... ...

    Started by Chadance‎, 07-22-2018 05:23 PM
    モンストロス・プレッジ
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    07-22-2018, 07:14 PM Go to last post
  19. キャンペーンバトルについて

    私は日本語が母国語ではないので、私はこれを嫌うことはないと思う。私の翻訳が悪い場合は、私を許してください。 ...

    Started by BBWallace‎, 07-02-2018 07:35 AM
    campaign battle, campaign freelance npc
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    07-02-2018, 09:52 PM Go to last post
  20. モブリンズメイズモンガーについて

    もうやっている人をあまり見かけないMMMことモブリンズメイズモンガーですが、私はこれはこれで面白いコンテンツだと思っており、たまに遊びに行っています。 そんなレトロなコンテンツ「モブリンズメイズモンガー」について自由に意見を述べるスレ、というつもりで立ててみました。

    Started by Banaslab‎, 07-01-2014 01:05 AM
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    mmm, モブリンズメイズモンガー
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    06-14-2018, 08:30 PM Go to last post

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