1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 過疎コンテンツについて

    1.コンフリクト  メイジャンで強化するのに必要なアイテムを得れる用にする。  ただし、現状はジョブによって有利不利が存在するので、ジョブ調節をするのでは無く、ジョブ縛りで参加できるジョブを決めて行う。 2.ビーシージーとアサルト  報酬から経験値を除いて、戦績を増やす。...

    Started by Jfe‎, 03-08-2011 07:08 PM
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    03-08-2011, 08:46 PM Go to last post
  2. エインヘリヤルの取得アンプルの増加、ミシックの必要アンプルの緩和

    現在、ミシックを作成中ですがエインのアンプルで詰んでいます。...

    Started by Muller‎, 03-08-2011 09:50 PM
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    03-08-2011, 09:50 PM Go to last post
  3. Absolute Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが。

    Absolute Virtueは倒されるたびに修正されていましたが今後はどうされる予定ですか? ヘイストが充実した暗黒騎士大人数集め、クラーケンクラブ等の武器を使い倒された時や 学者のかけ算スリップ(以逸待労の計を大人数で使う)などは修正されてしまいましたが。 ...

    Started by LikeAVLife‎, 03-08-2011 05:44 PM
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    03-09-2011, 07:31 PM Go to last post
  4. カンパニエ全体について

    カンパニエについては色々調整する予定だそうですが、例によって単に報酬の追加など釣り餌を撒くだけでしょうか? 遊びとしてのカンパニエを見直して欲しいです。 報酬の追加や得られる経験値を増やせば単純に人は増えるのでしょうが、そのように増やしたとしても何も変わらないのでは?...

    Started by PeterPetrelli‎, 03-09-2011 01:41 AM
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    カンパニエ 1 Deleted Post(s)
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    03-11-2011, 08:57 PM Go to last post
  5. アビセアでのパーティスタイルについての提案

    以前からよく思うのですが、アビセアって交代要員向きですよね。 FoV実装前あたりまでよく行われていたと思うのですが、 外人パーティって一度揃うと誰か一人が抜けるだけで解散はせずに、交代要員を呼んで延々と狩り続けていましたよね。 「otw...

    Started by Clowzy‎, 03-11-2011 12:47 PM
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    03-12-2011, 09:07 PM Go to last post
  6. ビジタントの時間切れによる再突入制限を無くして欲しい

    ビジタントの時間切れによる再突入制限が何のためにあるのかわかりません。 1日に最大で入れる時間は石の供給数で制限されていますし、制限自体も5分より多く余らせて再入場することで回避できてしまいます。...

    Started by FRISK‎, 03-09-2011 07:58 PM
    アビセア
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    03-13-2011, 11:33 PM Go to last post
  7. アビセアの仕様

    現在アビセア内で回線落ち等をしてしまうとその間も時間が経過してしまいます。 先日NMとの戦闘中突然プロバイダの不具合で落とされ数時間繋がらないと言うことがありました こうしたトラブルはプレイヤーのせいではなくこちらではどうしようもなく対処が出来ません。 ...

    Started by Retsu‎, 03-11-2011 03:45 AM
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    03-14-2011, 12:52 AM Go to last post
  8. アビセア内テンポラリアイテム

    アビセア内でのテンポラリアイテムの取得の際 現在そのテンポラリアイテムを所持を確認しやすくして頂けないでしょうか? メニューを開いて確認も大事だと思いますが… 例えば 金箱より取得する際に、猛者の仙薬 :取得済み  ご検討の程よろしくお願い致します。:D

    Started by Dololo‎, 03-09-2011 11:08 AM
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    03-18-2011, 03:03 PM Go to last post
  9. バトルコンテンツ新規アビセアについて

    これ以上のアビセアシリーズの追加はどうかとも思いますが、 アビセアのアートマ有りの性能でのバトル、や戦利品に魅力がありすぎ。 他コンテンツには相当の変更を行わない限り立て直すには難しい面があります。 そのためか、アビセアどこも混みすぎている事を少しでも緩和する意味での...

    Started by aruru‎, 03-22-2011 10:44 PM
    dev1003, アビセア
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    03-22-2011, 10:44 PM Go to last post
  10. ミッション系BCのレベル制限選択制の追加について

    FF11を長くやってると、55制限の頃の闇王は~とか、65制限でのカムラは~など、昔話に花が咲くものです。 でも寂しいかな今はレベルも上がり闇王等の強敵もソロでも突破してしまえる程度になってしまいました。 そこで提案です。...

    Started by Catfood‎, 03-18-2011 03:12 PM
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    03-23-2011, 01:07 AM Go to last post
  11. 久しぶりに【エキサイト】どう?バリスタだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

    ビシージとは違い本当の命の駆け引きができる!!! 我こそは!っと思う方是非バリスタへ バリスタを盛り上げていきましょう!!!

    Started by Yoshihiro‎, 03-08-2011 06:32 PM
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    バリスタ ソボロ サイドワインダー 2 Deleted Post(s)
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    03-23-2011, 01:47 AM Go to last post
  12. ビジタントの活動時間に関する意見

    ビジタントの活動時間に関して、いくつか疑問が。 ビジタントをNPCから受けた時の残り時間をベースにすると、石を消費した際にジェイドの時間も合わせると大幅に時間が切り捨てられることがあります。...

    Started by benzyomushi‎, 03-09-2011 02:06 AM
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    ビジタント
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    03-23-2011, 10:20 AM Go to last post
  13. ENMについて

    アビセア以前はレベル上げ,メリポ稼ぎなどにも活用されていましたが 最近ではすっかり廃れてしまい,シャウトもほぼ皆無の状態です。 ENMで入手できる魔法や素材などもありますが,参加する人が激減したため,それらの供給が減り,価格も上昇傾向にあります。 ...

    Started by Mime‎, 03-19-2011 01:12 PM
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    03-24-2011, 04:26 PM Go to last post
  14. アビセア入場制限について

    LV30入場ででリーダーや箱あけで入ってLV上げこんな事してるから既存フィールド低LV人いないのではないでしょうか?入場制限LV70からとかの方がいいように思いますが。 皆さんはどうでしょうか?

    Started by Sent‎, 03-15-2011 10:04 PM
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    03-24-2011, 10:23 PM Go to last post
  15. 裏さんどうなってしまうん?

    アビセア方式なのか?エコーズ方式なのか?はたまたそれとも? 個人的に気になるのはクリアフラグの取得方法とかですかね? 自分はタブナジア以外はクリアしているのですが、みなさんも気になりますよね? ということで、このスレで妄想を膨らましていきましょう

    Started by thunder4th‎, 03-08-2011 05:13 PM
    dev1000, デュナミス
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    03-28-2011, 07:13 PM Go to last post
  16. アビセアの宝箱の種類を増やしてほしい!

    時間延長の宝箱は少し大きめの青箱であるとか、 クルオや経験値の宝箱は少し装飾が違うとか(通常ダンジョンのチェストとコッファーみたいな) そういった風にはなりませんか!開発さん!

    Started by Forum‎, 03-29-2011 06:36 PM
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    03-29-2011, 06:36 PM Go to last post
  17. 状態異常中の回避の仕様に関して

    疑問に思ったのですが (書き込んだ仕様が違っていたら申し訳ありません。) 恐怖で竦んで動けないはずのテラー → 回避しまくり。盾・カウンターは発動不可。 石になって動けないはずの石化 → 同上。 眠ってしまって動け(以下略。 何故避けるといった場面を良く見かけます。 ...

    Started by Poty‎, 03-28-2011 03:54 PM
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    03-31-2011, 08:44 AM Go to last post
  18. たなPが創る3国対抗PvPが見てみたい

    某MMOにもありますが、3国対抗の攻城戦みたいな団体PvPが欲しいです。 シャントット率いる魔法が得意なウィン トリオン率いる脳筋なサンド ナジ率いるバランス型なバス 低レベル低ランクでも自国のために誇りが持てるようなコンフリクト戦。...

    Started by kaiji‎, 03-31-2011 07:05 PM
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    03-31-2011, 07:05 PM Go to last post
  19. アビセアで入手できる型紙について

    不要なジョブの型紙や半端な数の型紙が金庫を圧迫して困るので、 開発さん、プレイヤー達の持っている型紙を交換できる場(交換所、NPCとか)を設置してください。 1対1の物々交換で、交換希望の型紙を設定できるようにして預けておくと。...

    Started by FFP112BN‎, 03-26-2011 11:49 PM
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    04-02-2011, 10:24 AM Go to last post
  20. デュナミス 新規と既存のコンテンツ共存希望

    開発の皆さんへ そのままの意味です テコ入れ自体は賛成です、新しい風を引き入れるのは良い事だと思います。 ただ、なぜ無くす必要があるのか? 説明がまったくない!!

    Started by PHY‎, 03-31-2011 05:58 AM
    dev1000, dynamis, デュナミス, レリック, 開発ふざけんな!
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    04-03-2011, 02:18 PM Go to last post

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