1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 42 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 12:42 AM Go to last post
  2. デュナミス~ダイバージェンスについて

    11月はサンドリアのみのようです。 突入トリガーなどの条件や、混雑で待ち発生するタイプなのかどうかきになりますね。 新たなマップの作成 ・新たなモンスターの作成 ・新たなイベントの作成 ・新たな報酬アイテムの作成 ・新たなNPCの作成 ・新たなBGMの作成

    Started by peugeot‎, 11-01-2017 08:55 PM
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    デュナミス~ダイバージェンス 14 Deleted Post(s)
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    07-18-2019, 11:01 PM Go to last post
  3. ウォンテッドTumult Curatorに関して

    Tumult Curatorに関して。 こちらはCL145で醴泉島のギアスフェット第3段階同等とされていますが、現状そのCL難易度として適正なのでしょうか? ...

    Started by Lineharmony‎, 07-17-2019 10:38 AM
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    07-18-2019, 12:23 AM Go to last post
  4. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    07-09-2019, 11:50 PM Go to last post
  5. ☆☆  上位召喚BF 【修羅】について語り合おう ☆☆

    今までの召喚戦と比べると・・・ ・個人枠で深成岩・ボウルダー・餅鉄が出ない事 ・とて、むずでガルーダ等では装備がでてたのにまったくでない事がしばしば くらいですかね! 他にあったら突っ込みとかおねがいします。 希望としては個人枠の素材はでてほしいな~とおもいます

    Started by Minamo‎, 06-15-2019 03:01 AM
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    07-09-2019, 07:03 PM Go to last post
  6. オーメンについて

    いろいろ新コンテンツについて語り合いましょう。 12月中旬らしいです。 以外に早い実装でした。 devの番号も最近はつかないのですね。 とりあえずAF109119の素材値上がり前に競売へゴー

    Started by peugeot‎, 11-28-2016 05:46 PM
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    オーメン 20 Deleted Post(s)
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    07-08-2019, 11:26 AM Go to last post
  7. ヴォイドウォッチ改善案

    ヴォイドウォッチについて、こうしたら参加したくなるとか 人気出るにはこうした方が良いとかをブレストっぽく語るスレ。 ダメな部分を挙げるだけではなく、その改善案も出しあってみましょう。

    Started by Strato‎, 12-29-2011 06:25 AM
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    vw改善案, ヴォイドウォッチ, 戦利品 13 Deleted Post(s)
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    06-29-2019, 02:45 AM Go to last post
  8. メナスインスペクターの「ボス以外のNM」の戦利品の入手条件を緩和できないか

    2018年現在、メナスインスペクターで産出される装備品は一部のアクセサリは第一線でも使えるものの、武器・防具は共に「型落ち」といって差し支えない状態になっており、それでありながら入手難度は決して低くないために多くのプレイヤーが見向きもしないであろう装備群になっています。...

    Started by Skystrider‎, 05-22-2018 07:09 PM
    メナスインスペクター, 復帰者, 緩和要望
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    06-25-2019, 08:28 PM Go to last post
  9. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    06-18-2019, 10:04 PM Go to last post
  10. (´・ω・`)っ MMM(モブリンズメイズモンガー)テコ入れ要望

    ほんのひと時だけにぎわってたMMM… SPアビ回復のためにしか息してないMMM… そんな、MMMをぜひとも「生きコンテンツ」に! Σd(´・ω・`) と、提案を集めたい・・・_(:3」∠)_

    Started by Wito‎, 06-07-2019 09:20 PM
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    06-18-2019, 09:53 PM Go to last post
  11. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    dev1303 47 Deleted Post(s)
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    06-14-2019, 02:57 AM Go to last post
  12. モンストロス・プレッジの追加修正を・・・!

    最近モンプレを始めたのですが、中途半端感が否めません。 ・モンストロスvsモンストロス ・専用クエストの導入 ・さらなる変身種族の開放 ・モンストロス同士でのPTプレイコンテンツ ・専用コンテンツの追加 ・新たな報酬 etc... ...

    Started by Chadance‎, 07-22-2018 05:23 PM
    モンストロス・プレッジ
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    05-31-2019, 01:24 PM Go to last post
  13. パワーインフレに復帰さんが追いつくタイミング

    パワーインフレに復帰さんが追いつくタイミング いま復帰さんのキャンペーンなのですが、復帰されてもパワーインフレが早すぎて、アンバスケードで 防具集めなんてことは、できないという状況なのです。 たぶん、ウォンテッドかスカームV2あたりになると思うんですが、 ...

    Started by Forestpanda‎, 05-23-2019 07:05 AM
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    05-25-2019, 08:00 AM Go to last post
  14. ソロ活動がやけに多い

    言い方がまずかったですね、 移動します ...

    Started by Forestpanda‎, 05-22-2019 04:40 PM
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    05-24-2019, 06:41 AM Go to last post
  15. アビセアキャンペーンについて

    毎回感じていたのですが、アビセアキャンペーンで「青色の光」をMAXにするのをやめてもらえないでしょうか。 ...

    Started by myajira‎, 05-19-2019 10:31 AM
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    05-23-2019, 05:32 PM Go to last post
  16. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    04-25-2019, 01:57 PM Go to last post
  17. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
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    04-25-2019, 01:28 PM Go to last post
  18. マスタートライアルについて

    現在実装済みのコンテンツの1つマスタートライアルですが 白と黒 暗晦の王 宮司からの招待状 3つ攻略して フェルミオンソード イレデアンブレード 水影の薙刀 いただきました 最難関コンテンツ 制限時間60分 報酬は称号とLv1武器 これらについては特に意見ないのですが ...

    Started by Dolocy‎, 04-18-2019 01:59 PM
    雑談スレッド:ヴァナ民投票もおねがいします
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    04-18-2019, 01:59 PM Go to last post
  19. Ambuscadeの待ち時間について何かする必要があります

    毎日、Anbasu に入るまでに少なくとも30分間は24時間待機しています。たとえキュー行があっても、どのイベントにも入力に時間がかかる理由はありません。ボリューム2から分割して別のゾーンに移動するか、ギャラントリーコストを削減するか、参加するために最低限のプレーヤーを必要とするかのいずれかです。...

    Started by GoltanaBuukki‎, 04-09-2019 06:43 AM
    ambuscade bugs
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    04-09-2019, 06:43 AM Go to last post
  20. オーメン以降のバトルコンテンツは野良に厳し過ぎる

    ーーーーーーーーーーーーーーーー2019年2月12日追記ーーーーーーーーーーーーーーーー このスレッドは「野良主催視点」からの感想・意見をお願いします。 それ以外の視点からでもおkですがその際は「野良主催視点ではありません」的なことを一言追記していただけると私が超絶助かります。...

    Started by Paront‎, 01-20-2019 09:17 PM
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    02-17-2019, 08:34 AM Go to last post

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