1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 検討中の案件について

    最近ではジョブ調整やカバン拡張が検討中、時間をくださいって返事だったと思うのですが、 過去、検討中や時間を下さいという返答から数年間なんの変更も返事のないものもあると思います。 実際の所、どうなんでしょうか? はっきりと、もう終わりだから無理とか企業の立場では言えないと思いますが、...

    Started by nahato‎, 12-05-2015 05:08 PM
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    12-14-2015, 11:19 AM Go to last post
  2. BF突入時にSPアビリティを含む全てのアビリティや魔法を再使用可能にする件はどうなった?

    上記は2014年6月の投稿ですが、まだ慎重に検討している段階でしょうか? もし取りやめたのであれば「検討の結果見送りました。」というアナウンスをしてほしいです。 その上で「突入時にBuffが切れる」という不具合を早く直してください。 本来ならトレードオフの実装だと思うので。

    Started by Litt‎, 12-05-2015 04:21 PM
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    12-12-2015, 09:11 AM Go to last post
  3. 人が多いと難易度が上がる仕様について

    賛否両論はあると思いますが、メナス辺りから実装されたシステムだと思われます。 当時は18人コンテンツに対して、人が集まらない等の理由でこんなシステムになったと思いますが・・・ 現状では2~3人で攻略可能で、人増えると取り分が減るし、人増えるとHP増えるし、前衛多いと被弾増えるし...

    Started by Kou‎, 11-23-2015 05:07 PM
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    12-05-2015, 02:59 PM Go to last post
  4. 今更ですが「特殊訓練」の見直しを…

    フィールドマニュアルで受けられる「特殊訓練」の仕様を見直して頂けると嬉しいです。 現状地球時間に1回制限の撤廃、既に装備品にオーグメントが付いていた場合再投入できないのを改善して欲しいです。 ついでに付与されるオーグメントの数値ももうちょっと豪華に・・・。...

    Started by Chadance‎, 11-29-2015 10:43 PM
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    11-30-2015, 12:25 AM Go to last post
  5. 一部の両手棍WSの仕様変更要望

    後衛がWSをトリガーとして発動するアフターマスを付与された武器群を運用するにあたって、アフターマスの効果を利用しようとする場合、現状では非常にやりにくいものとなっています。 ...

    Started by sts‎, 11-18-2015 06:21 PM
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    11-18-2015, 06:21 PM Go to last post
  6. 人数が増えると敵が強くなるシステムはいらない

    メナス然りインカージョン然り、ウォンテッドもそうですね。 人数が多いと6人でいけていたものがクリアできなくなるっておかしくないですか? 突き詰めたい人は6人でやればいいし、楽しみたい人は大人数で行ってワイワイやれれば皆ハッピー。...

    Started by Chadance‎, 03-19-2015 03:45 PM
    インカージョン, ウォンテッド, メナス
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    11-17-2015, 10:52 AM Go to last post
  7. NMへの補正の是非

    アビリティ「サボトゥール」に引き続きアタッチメント「レジスター」にも対NM補正があると判明しました。 このスレッドでは対NM補正についてアレコレ語り合えればなと思っています。 1.対NM補正がある理由...

    Started by Plo‎, 09-07-2015 12:52 AM
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    11-09-2015, 09:15 PM Go to last post
  8. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 31 Deleted Post(s)
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    11-04-2015, 07:21 PM Go to last post
  9. 11月バージョンアップに関する 要望

    ジョブ調整について 新武器群「イオニックウェポン」について 各ジョブのギフト2100「ジョブマスター」および新武器群「イオニックウェポン」について 情報を公開してください。 次の11月パッチが最後と聞いてます。...

    Started by Mokomokomokomokomokomoko‎, 10-28-2015 10:34 PM
    dev1295,  dev1296
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    10-29-2015, 05:14 PM Go to last post
  10. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    10-26-2015, 08:44 PM Go to last post
  11. 全てのバトルコンテンツの突入最小人数について思う事。

    バトルコンテンツの規模って各コンテンツさまざまだと思うのですが 突入人数制限の最大値を設けるのはいいと思うんですけど(小規模にフルアラは無いと思うし) 最小値って最初から1人じゃダメなんでしょうか? ...

    Started by bagworm‎, 10-22-2015 08:39 PM
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    10-23-2015, 01:22 AM Go to last post
  12. ギアスフェットの隠しNM(AA)

    もう少しヒントください。\(^o^)/です。

    Started by Leaellynasaura‎, 10-06-2015 12:57 AM
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    10-09-2015, 08:18 AM Go to last post
  13. 旧抽選popNMのpop率について

    先日昔ながらの装備が欲しくなり,ロクスリーボウを狙ってたのですが4時間狩り続けてもpopしませんでした.そういうものかと言われればそういうものなんでしょうが、ここ最近に追加されたエスカ系のNMなどと比べると明らかに沸きが悪いように思います.ダンジョンでの再popは5分になっていますが,せめて確率的に...

    Started by Hyr‎, 09-26-2015 10:27 AM
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    09-26-2015, 10:27 AM Go to last post
  14. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 14 Deleted Post(s)
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    09-17-2015, 12:35 PM Go to last post
  15. [dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について

    こんにちは。 ディレクターの伊藤です。 本日のテストサーバー更新より、「レギオン(旧称:決戦の地)」が導入されています。 「 レギオンについて」の概要でもお伝えしていますが、レギオンは、高レベルのキャラクター18人~36人をターゲットにした新しいバトルコンテンツです。...

    Started by Mizuki_Ito‎, 01-13-2012 08:43 PM
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    dev1047, レギオン, 伊藤コンテンツ 24 Deleted Post(s)
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    09-17-2015, 07:50 AM Go to last post
  16. アルビオン・スカームに、「アルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕」について

    これってもしかして前衛いらない後衛だけのコンテンツ? 入ったこともない人が主催するのも気が引けるし、野良の募集は後衛のみ。 前衛は門前払いですか? 偏った構成を想定して作っているのかな開発は。

    Started by Mips‎, 02-21-2015 02:51 PM
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    dev1222 10 Deleted Post(s)
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    09-02-2015, 02:15 PM Go to last post
  17. [dev1052] メリットポイント グループ1、2調整について

    何も情報がないのですが、まだ開発中なのでしょうか? 何の調整なのかも分からないので議論にもなりませんが・・・。 個人的には魔道士系のカテゴリ2を何か別なものにとか、調整が必要だと考えます・・・。 ※VWでの必須問題も絡んでいるみたいなので。

    Started by Mistmirage‎, 12-08-2011 03:29 PM
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    dev1052, メリットポイント, メリポアビ 8 Deleted Post(s)
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    08-22-2015, 11:14 PM Go to last post
  18. レギオンでフェイスを呼べるようにしてほしい

    レギオンの突入価格が安くなったのはいいんですが、少人数ではIL時代になった今でも、激しすぎる攻撃と状態異常のオンパレードで、進行すら出来ません。 今更人を集めようにも集まりませんし・・・。...

    Started by Chadance‎, 08-22-2015 10:41 PM
    レギオン
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    08-22-2015, 11:07 PM Go to last post
  19. ShamiとShemoを倒すBF

    があったらいいなと。 交換するたびにイラッとくる彼ら。 なにがカモじゃ! 散々カモられた怨み、はらさいでか。 クリアしたらセリフが変わるといいですね。参った感じで。 Shenni(過去バス)も追加でお願いします。

    Started by monakaxp‎, 07-06-2015 03:57 PM
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    07-07-2015, 01:20 AM Go to last post
  20. エスカエリア内で空蝉の術アイコンの残り枚数が見難い!

    非常に見難いのでアイコンを黒枠で囲んで頂くかして頂けないでしょうか。

    Started by Chadance‎, 06-03-2015 03:09 PM
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    07-06-2015, 06:11 PM Go to last post

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