1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて

    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:47 PM
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    dev1207 30 Deleted Post(s)
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    03-29-2015, 12:43 AM Go to last post
  2. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    08-24-2022, 10:05 AM Go to last post
  3. ジョブ専用インスタンスダンジョン等、ユーモアなコンテンツは導入してもらえるものか

    こんにちは。検索かけてこういうのなかったので、立ち上げさせていただきました。 私だけの意見なのか、こういうのを望んでいる方がいるのかも知りたくて投稿です。 ...

    Started by akito‎, 07-03-2013 01:20 PM
    ジョブエモーション ナイアガラリューサン
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    07-03-2013, 01:20 PM Go to last post
  4. BFへの突入の順番制導入

    場違いな書き込みであったらすいません。 こういった事を物申す際に、他に場所が思い当らなかったので・・・ リミットポイントをオーブに交換し突入するBF(リヴァイアサン)へ良く行きます。 キャンペーン時などは時間帯によって混雑し待ちが発生しますが、...

    Started by akizaki‎, 12-15-2017 01:25 PM
    bf突入、順番
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    12-30-2017, 12:34 PM Go to last post
  5. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    01-15-2019, 09:53 AM Go to last post
  6. トゥーリア、ルモリアのNM群に将来性(追加装備、追加NMなど)はあるんでしょうか?

    ほとんどの方にはもう終わったコンテンツかもしれませんが私にとっては現在進行形の問題なので書かせてもらいます。 タイトルの通りトゥーリア(空)、ルモリア(海)のNM群に将来変更があるのかどうかをお聞きしたいです。 ...

    Started by albelt‎, 04-23-2011 07:58 PM
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    04-26-2011, 09:05 AM Go to last post
  7. 敵の表示名の色について

    お疲れ様です。 敵の表示名の色で不便だなと思ったので書きます。 (すでにどこかに書いてあるかもしれませんが・・・) アビセアなど大人数、アライアンスでやってる時、敵表示名の色がアライアンス間、別アライアンス間で色が 同じため、見にくい。 ...

    Started by Alon‎, 04-25-2011 05:25 PM
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    04-25-2011, 05:25 PM Go to last post
  8. 旧フィールド・ダンジョンで、WKRやメナスのような攻略型ジョプポ稼ぎがしたい。

    どういう形で実装されるのが良いのかは色々考える事があると思いますが、とにかく、 せっかくの広大な世界 色々な場所でジョブポ稼ぎがしたい。 旧エリア、多彩なフィールド・ダンジョン・BGM・モンスターがもったいないです。...

    Started by amachan‎, 01-15-2015 02:40 PM
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    02-11-2015, 04:59 AM Go to last post
  9. FOVとGOVの戦闘支援に「設置エリアの適正レベルに制限する」を加えてほしい

    色んなレベル帯でジョブ操作の練習がしたい いっきにレベルが上がって出来る事がどんどん増えていくので、 一つ一つしっかりと身に着けていけないです。 各レベル帯毎のジョブにじっくり順応していく為の場所が欲しいです。 スキル上げしたい...

    Started by amachan‎, 03-13-2014 11:25 AM
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    03-13-2014, 06:17 PM Go to last post
  10. アビセアAF3の型紙NMの???の数が少なくていまだに取り合いがひどい件について

    人が減っているとは言われていますがまだまだ取り合いの状態が多い型紙NM。 自分はPOP箇所を同じようにふやしてほしいのですがみなさんや開発さんのの意見を お聞かせ願いたいです。

    Started by amin‎, 12-06-2011 04:02 PM
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    アビセア, 俺はお客様だぞ!, 型紙nm
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    12-24-2011, 03:08 PM Go to last post
  11. アンバスケードの住み分けとか色々

    こんにちは、現在オーメンと二大主流コンテンツなアンバスケードについて、以下の様に変更は出来ないのでしょうかという提案です。 1.1章対応NPCをマウラ、2章対応NPCをセルビナで混雑の回避。 どちらにもホームポイントやノマドモーグリ等の必要な施設はあります。 2.報酬交換NPCの増設。...

    Started by anisama‎, 02-08-2017 01:03 PM
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    02-08-2017, 01:03 PM Go to last post
  12. モンストロスについて。

    おはようごさいます。 モンストロスについてです。 細々と遊ばせていただいているのですが、新しい種族と知識の追加などのお話は、忘れ去られたのでしょうか? それとも、方針が変わって打ち切られてしまったのでしょうか? 秘密裏にこっそりと作業されているのでしょうか? ...

    Started by anna-pup‎, 06-21-2015 06:27 AM
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    どすどす, 知識, 種族 1 Deleted Post(s)
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    06-01-2021, 01:32 PM Go to last post
  13. オーグメントで VW 卒業者を呼び戻しませんか?

    VW 過疎化対策として、チケット制が導入されるようですが、 目的の物を取った人が来なくなることに変わりはないと思います。 そこで、取得済みの武器や防具が箱から出た場合、 オーグメントが付くようにしてみてはどうかと考えました。 Lv99...

    Started by Annasui‎, 02-07-2012 12:04 AM
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    05-20-2012, 08:49 AM Go to last post
  14. あなたもプランナー

    ここは、コンテンツを全部考えることはできないけど、 普段から温めているちょっとしたアイデアならあるという方のために、 未来のコンテンツの欠片とするべく、アイデアを収集していくスレッドです。 自分の考えた装備品の新プロパティや、ゲームシステムなど、...

    Started by Annasui‎, 11-21-2011 11:41 PM
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    12-04-2011, 03:17 AM Go to last post
  15. 新しいバトルコンテンツへのアイデアや要望

    アビセアも完結して、そろそろ外のコンテンツが欲しくなってきた頃ではないでしょうか。 そこで新しいバトルコンテンツへのアイデアや要望を書いてみませんか? <アビセアの問題点> 弱点が特定ジョブに集中している ナイト盾を選ぶ機会が少ない...

    Started by Annasui‎, 04-05-2011 07:54 PM
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    04-24-2011, 10:23 AM Go to last post
  16. ヴォイドウォッチ 改善案

    こうしたらヴォイドウォッチは良くなる、という改善案をみんなで議論していきましょう。 あくまで前向きに改善を考えるスレッドにしたいので、よろしくお願いします。 では私から… 戦利品プールモードを開始時に選べるようにする ...

    Started by Annasui‎, 08-25-2011 06:52 PM
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    08-25-2011, 06:52 PM Go to last post
  17. レリック装束+2 を実装してください

    現在アビセア外でのコンテンツが非常に不足していると思います。 リメイクされたデュナミスがありますが、オネイロス装備は微妙なものが多すぎて、 PT単位で足を運ぶ理由にはならないという方も多いのではないでしょうか。 ...

    Started by Annasui‎, 08-02-2011 05:43 PM
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    dev1041, レリック装束, 鞄圧迫 23 Deleted Post(s)
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    01-05-2012, 06:21 AM Go to last post
  18. 皇国軍認識票(アサルトチケット)を取引可能にして欲しい

    ヴォイドウォッチに興味がない人でも、ヴォイドダストを生産してギルを得られる。 お金のある人は、ヴォイドダストを買うことで何回も挑戦できる。 この仕組みは理想的だと思います。 何が言いたいかというと、 ナイズルにもっと挑戦したいけど、チケット枚数が足りない。...

    Started by Annasui‎, 04-07-2012 12:01 PM
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    04-11-2012, 03:40 PM Go to last post
  19. メナスインスペクター2について

    メナスインスペクター2は6人前提のコンテンツとして設計されるそうです。  現在のサーバー人口から考えると6人前提のコンテンツの方が人を集める事が楽になるでしょう。 しかし、新たな問題が出てきてしまう事が予想されます。 ...

    Started by anni‎, 11-18-2013 10:11 PM
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    04-03-2014, 04:23 PM Go to last post
  20. もしかしたら既出かも知れませんが、馬車戦の提案

    元ネタはDゴンQエ〇トからですが、 まず戦闘は1PT。 馬車は真っ直ぐにしか進まない。敵と遭遇したら必ず止まる。 雑魚は5,6体の群れで遭遇。勿論NMなら1体。 馬車には12名まで待機できる。 敵の出現によって不得手なプレーヤーを馬車の中のメンバーと 入れ替える事が出来る。

    Started by Anzi‎, 07-01-2013 01:10 AM
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    07-03-2013, 01:27 AM Go to last post

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