1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 七支公武器が極端に強い件

    莫大な時間、ギル、そして仲間の協力があって少しずつ強くなってきたレリミシエンピ。 これを参加気軽型コンテンツで高確率(モッチー談)ドロップ武器がD値でぶっちぎってしまうという現状。 一体誰が得をしたんでしょうか?...

    Started by kaiji‎, 04-03-2013 05:11 AM
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    05-05-2013, 08:42 PM Go to last post
  2. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 31 Deleted Post(s)
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    11-04-2015, 07:21 PM Go to last post
  3. メナスインスペクターのフィールドでのモンスターの長時間占有について

    メナスインスペクター担当の岩上です。 メナスインスペクターを遊んでいただきましてありがとうございます。 良かったところや悪かったところ、おしかったところなど感想を頂けると 今後の調整やコンテンツ作りの参考になりますのでぜひ投稿をお願いします! ...

    Started by Ryota_Iwagami‎, 05-02-2013 04:09 PM
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    09-29-2013, 04:34 PM Go to last post
  4. 2022年8月16日 導入 ソーティについて

    なかったので立てました 話し合いましょう

    Started by Minamo‎, 08-16-2022 11:55 PM
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    ソーティ 26 Deleted Post(s)
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    02-08-2024, 05:35 PM Go to last post
  5. ヴォイドウォッチ改善案

    ヴォイドウォッチについて、こうしたら参加したくなるとか 人気出るにはこうした方が良いとかをブレストっぽく語るスレ。 ダメな部分を挙げるだけではなく、その改善案も出しあってみましょう。

    Started by Strato‎, 12-29-2011 06:25 AM
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    vw改善案, ヴォイドウォッチ, 戦利品 15 Deleted Post(s)
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    10-03-2021, 03:55 PM Go to last post
  6. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて

    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:47 PM
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    dev1207 30 Deleted Post(s)
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    03-29-2015, 12:43 AM Go to last post
  7. 次回バージョンアップでのジョブ調整について

    次回のバージョンアップでは、ジョブ調整として以下の内容を予定しています。 詳細が確定していない部分もありますので、まずは概要としてご覧ください。 より具体的な内容については、お伝えできる段階になり次第、 順次続報としてお伝えしていきます。    精霊魔法の調整...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-09-2013 10:02 PM
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    07-20-2013, 03:52 AM Go to last post
  8. ウォークオブエコーズについて

    誰も話題にすらあげていないウォークオブエコーズについて語りましょう。 現状のウォークオブエコーズについての不満点 新しく生まれ変わるウォークオブエコーズに期待する点 ロットに関しての不平、不満、改善案 査定算出方法の不公平の是正案 などなど、思いのたけを語りましょう

    Started by RAM4‎, 03-09-2011 01:20 PM
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    dev1020, walk of echoes, ウォークオブエコーズ 22 Deleted Post(s)
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    08-05-2011, 06:12 PM Go to last post
  9. [dev1057] リンバス リニューアル について

    こんばんわ (´ω`) 次のアップが目前に迫り、ロードマップ的にそろそろリンバスの番かと思うのですが、なかなかスレが立たなかったので立ててみました。 最近の他の(新/Re)コンテンツを見ていると、リンバスのリニューアルがいささか恐ろしくも感じるのです。 ...

    Started by Actinidia‎, 03-25-2012 10:51 PM
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    dev1057, リンバス 27 Deleted Post(s)
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    08-25-2012, 05:02 PM Go to last post
  10. レイヴの調整の概要について

    松井です。 今月の頭に以下の投稿をさせていただきました。 「きちんと段階を踏んで(コンテンツレベルが)上位のものに挑戦していく」 という流れをスムーズにするために、すぐにできることとして、...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-22-2013 10:08 PM
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    デジャビュ 29 Deleted Post(s)
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    07-17-2013, 07:11 PM Go to last post
  11. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 14 Deleted Post(s)
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    09-17-2015, 12:35 PM Go to last post
  12. 三日月形のジェイドについて。

    バトルコンテンツの方なのか迷いましたがこちらに書かせて頂きます。 あまりにも色が付かなさすぎな気がしてなりません:mad: 運がよければすぐ変わったりもしますが、この変わらなさ加減は一体なんなんでしょう? ...

    Started by KING‎, 03-08-2011 09:20 PM
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    dev1032 26 Deleted Post(s)
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    08-21-2012, 11:52 AM Go to last post
  13. アビセアのNMや???の取り合いについて

    ありとあらゆるNMに人がいっぱいで大変です、、 型紙や五行、アートマ狙い、エンピ素材のアラなどで大混雑。 交互にするしないでモメることも多いですし、、、 更にこの状況でサーバー合併とかされると単純に考えて倍になるわけですから、 想像しただけで恐ろしい状況に・・・ ...

    Started by momo‎, 03-09-2011 01:23 AM
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    dev1003, アビセア, 緩和厨, 緩和厨と言うニートうざい 33 Deleted Post(s)
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    09-10-2011, 11:38 PM Go to last post
  14. レイヴの評価について

    このスレッドは、レイヴの評価に関するスレッドです。 レイヴに参加した際、「入手できた経験値と同盟戦績が少ない」と感じられた方は、 次回のレイヴ参加時に以下のテンプレートの項目部分に注目していただき、 レイヴ終了後、テンプレートをご利用のうえ、情報をお寄せください。 ...

    Started by Mocchi‎, 04-01-2013 09:03 PM
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    デバッグルーム 29 Deleted Post(s)
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    05-22-2013, 10:15 PM Go to last post
  15. [dev1003] ①型紙の入手手段追加 ②五行素材の入手手段追加

    アビセアについて 次回の大規模バージョンアップでは、以下の調整を予定しています。 •おもな変更点 •型紙の入手手段追加 •五行素材の入手手段追加 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1003 を付けてください ...

    Started by tatsumaki‎, 03-09-2011 03:48 PM
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    dev1003 7 Deleted Post(s)
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    12-21-2011, 10:52 AM Go to last post
  16. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 3 Deleted Post(s)
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    09-20-2022, 08:36 AM Go to last post
  17. サルベージリニューアルについて

    おそらく今年中にリニューアルされるだろうサルベージ。 開発の対応・姿勢を見ていると直近で云々かんぬん言っても反映されないので今のうちから意見をだしといた方がいいかと思い、スレ建てました。 ...

    Started by arex‎, 05-07-2012 09:53 AM
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    サルベージ 10 Deleted Post(s)
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    12-26-2013, 09:28 PM Go to last post
  18. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    10-26-2015, 08:44 PM Go to last post
  19. 醴泉島について(コンテンツ、その他)

    ルオンとスレ分けたほうがいいと思ったので立ててみました ギアスフェット、ドメイン、島の敵の配置などについて語れたらいいと思います とりあえずギアスについて #9のギアスをやると戦闘範囲外の場所が全くないので 逃げて仕切り直しに時間が非常にかかります...

    Started by Sedna‎, 11-14-2015 10:12 AM
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    10-26-2016, 01:08 AM Go to last post
  20. キャパシティポイントの狩場について

    今現在だけだと思いますが、経験値+キャパシティポイント2倍キャンペーンで狩り場が賑わっています。 やはり人気の(狩り易い)モンスターが固まっているエリアには多くの人を見かけます。 ...

    Started by popochan‎, 08-17-2015 03:07 PM
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    07-29-2020, 08:14 PM Go to last post

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