1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 投てきスキル

    以前から、思っていたのですが投てきスキル自体無意味なスキルと思います。 そこで、投てきスキルもWSがあればと思いスレを立ててみました。 皆さんどう思われますか?

    Started by Syunn‎, 03-25-2011 12:01 AM
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    手裏剣, 投てき
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    05-21-2014, 02:28 AM Go to last post
  2. そろそろヨルシア・スカームの敵から経験値貰えるように

    タイトル通りですが、ヨルシア・スカームの敵からも経験値が貰えてもいいような気がします。 とあるモノを破壊しなくなるのでは?という指摘もあるかもしれませんが。 色々な方とヨルシアスカームを行っていると、そういった声が多かったので書き込んでみました。 ...

    Started by popochan‎, 05-16-2014 08:41 AM
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    05-16-2014, 08:41 AM Go to last post
  3. エミネンス・レコードの互助会引換券で交換できるものを増やして欲しい

    タイトルの通りです。 1枚交換の各種ポイント。これ、交換する人いるんでしょうか? サルベージ突入の謎の証文のためとかで、アサルトの戦績くらいなら、ありえるかもしれませんが。。。ソロでも1500以上もらえるアサルトとかあるし、わざわざ引換券を使ってまで欲しいポイントにはなりにくい気がします。...

    Started by Faicer‎, 01-29-2014 08:41 AM
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    05-14-2014, 08:22 AM Go to last post
  4. アサルトのチケットを条件付きで緩和して欲しい

    新ナイズルが現在死にコンテンツなせいで声があがっていませんが、 アサルトのチケットそのものは、現在の1日1枚ではやはり少ないですし、 緩和して欲しいところです 現在の仕様 手持ちに1枚、NPCの保持数上限が3枚、アサルト全クリアで保持数が3枚→4枚に増加 最大で保持数5枚 ...

    Started by Mariruru‎, 02-19-2012 10:30 AM
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    05-07-2014, 07:37 PM Go to last post
  5. 現状のメナスが少人数に対応した事について

    現状のメナスが少人数で対応出来る事ですが 出来たら戦利品の数を落とすなりメナプリズムの量を18人の 時より減らすなりして少人数にして欲しかったと思います。 今私は3か月前ぐらいからメナスを固定でやってたんですが 少人数でも出来る用になってそのジョブ縛りでも対応できる人は...

    Started by Zeroenna‎, 03-10-2014 08:55 PM
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    05-02-2014, 12:17 AM Go to last post
  6. オハン、4曲ダウル並みの強力な武器防具が他ジョブにも必要と思います。

    今の現状だとオハン、イージス、アナイア、ギャッラル、ダウル以外の武具がほぼいらない状態になりつつあります。 昔の武具でこれらだけ非常に使えるのはおかしいレベルだと思います。 他ジョブにもこれらのIL150を超えるような強力な武具の実装をお願いします。...

    Started by gerotaru‎, 04-25-2014 08:27 PM
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    04-28-2014, 01:44 PM Go to last post
  7. アドゥリン版ミーブル・バローズ

    以前アドゥリン版ミーブル・バローズのような少人数コンテンツを検討中とコメントがあったかと思いますが、まだその企画は生きてますでしょうか? もし今後の予定にあるのでしたら、バローズの良かった点は引き継ぎ、悪い点は改善してもらえたらいいなーと思います。 ★バローズのいいところ...

    Started by pix‎, 04-21-2014 08:35 PM
    ミーブル・バローズ
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    04-25-2014, 09:20 AM Go to last post
  8. [dev1023] デュナミスについて

    デュナミスについて 次回のバージョンアップで予定されている、デュナミスの調整/変更についてディスカッションするスレッドです。 詳細については上記URLより。

    Started by RAM4‎, 08-18-2011 06:17 PM
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    dev1023, dev1028, デュナミス 26 Deleted Post(s)
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    04-21-2014, 03:29 PM Go to last post
  9. 旧メナスでMuyingwaだけが飛び抜けて強い

    突以外の属性の大幅なダメージカットと高い回避に加えて、ヘイトリセット のため安定したターゲット取りが難しく、おそらく多くの方が失敗しています。 3,4,5封じて1,2ボスだけの攻略でも失敗する可能性が高く、新メナスが実装された今、 可能なら見直しをお願いしたいです、

    Started by Elixir‎, 04-10-2014 06:19 PM
    muyingwa, ケイザック, メナス, 地下 1 Deleted Post(s)
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    04-12-2014, 09:31 PM Go to last post
  10. そろそろ強化魔法&弱体魔法の新規追加を!

    敵はどんどん強くなり、PCも装備のアイテムレベル導入で飛躍的に強くなっています。 一方で強化魔法や弱体魔法は若干の調整は行われたものの新規追加はほとんどありません。 ...

    Started by Sapio‎, 04-09-2014 08:30 PM
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    04-09-2014, 08:30 PM Go to last post
  11. メナスインスペクター2について

    メナスインスペクター2は6人前提のコンテンツとして設計されるそうです。  現在のサーバー人口から考えると6人前提のコンテンツの方が人を集める事が楽になるでしょう。 しかし、新たな問題が出てきてしまう事が予想されます。 ...

    Started by anni‎, 11-18-2013 10:11 PM
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    04-03-2014, 04:23 PM Go to last post
  12. デュナミスボスディンのAngra Mainyuについて

    新規で初めて最近デュナミスを攻略していたのですが ボスのAngraMainyuのHPを削ると連続魔デスを行ってくるのは、まだ分かるとしても 連続魔が切れたあともデスのみしか詠唱しなくなるようになっているのは仕様なのでしょうか? ...

    Started by Banchox‎, 03-31-2014 12:53 PM
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    03-31-2014, 12:53 PM Go to last post
  13. [dev1186] 新たなメナスインスペクターが追加されます

    新しいメナスが2週間後と迫ってきましたね。 非常に楽しみです。 が、新たなメナスインスペクターはすべて「ヨルシア森林〔U〕」で戦闘となるそうです。 これまでのメナスインスペクターはすべて「シルダス洞窟〔U〕」で戦闘でした。...

    Started by Regulus‎, 03-05-2014 05:29 PM
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    03-25-2014, 05:35 AM Go to last post
  14. 旧メナスの緩和について

    緩和はあるべきなのか、ないべきなのか 一番難しいコンテンツなんだし、緩和はいらんでしょうと思っていた自分ですが メナス2が来る様子。 自分がプレイする前に、報酬アイテムが無価値になってもつまらないので メナス2が来るのなら、メナス1を取り巻く環境も変わるわけで、いいんじゃないかなー...

    Started by keeper‎, 03-06-2014 09:35 PM
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    03-21-2014, 11:37 AM Go to last post
  15. 水晶竜の装備品ドロップ率について見直しをして欲しい

    水晶竜の装備品ドロップ率について見直しをして欲しいです。 水晶竜の装備品ドロップ率について調整が入った後、 水晶竜BCを51回クリアして水晶竜が直接ドロップした戦利品の総数が以下の通りです。 (装備品枠では無いですが、参考までにメテオとアレイズの個数も載せておきます。) ...

    Started by Elemoi‎, 11-27-2012 01:13 AM
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    03-18-2014, 10:51 AM Go to last post
  16. FOVとGOVの戦闘支援に「設置エリアの適正レベルに制限する」を加えてほしい

    色んなレベル帯でジョブ操作の練習がしたい いっきにレベルが上がって出来る事がどんどん増えていくので、 一つ一つしっかりと身に着けていけないです。 各レベル帯毎のジョブにじっくり順応していく為の場所が欲しいです。 スキル上げしたい...

    Started by amachan‎, 03-13-2014 11:25 AM
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    03-13-2014, 06:17 PM Go to last post
  17. 蛮族王のリポップ時間を短くしてほしい。

    初投稿です。 現在、毎週14時に固定で集まって、蛮族王を全て倒せるまで挑戦しています。 メデューサと、グーフールーは倒せましたが、ジャジャだけがどうしても毎回不在で倒せません。 はじめは、ライバルがいるのかと思いましたが、どうもビシージで倒されると72時間リポップしないようなんです。...

    Started by uchon‎, 07-30-2011 04:18 PM
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    ビシージ, 蛮族王、リポップ 15 Deleted Post(s)
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    03-06-2014, 09:42 PM Go to last post
  18. モンストロス・プレッジの新種族で必要とされるアイテムについて

    本日バージョンアップ後の新アクアンが欲しいというLSメンバーと魚籠【森ブナ】を取ってきました。 キャリーたんになれて喜んでいるのを見て嬉しかったのですが、同時に疑問に思った点がありまして、 2~3点質問をさせてください。 ...

    Started by Hirame‎, 02-28-2014 01:16 AM
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    02-28-2014, 03:59 AM Go to last post
  19. エヌティエル水林のコロナイズレイヴ問題

    体験した人は、結構多いとおもいますが、 水林のコロナイズレイヴが破壊されているから通過しようと、 木の橋を渡っている途中に、そこのコロナイズレイヴが発生すると、 エリアチェンジっぽくなり、遠くに飛ばされます。 飛ばされた先は、レイヴエリア外で警告5秒のカウントが開始されます。...

    Started by Ichigocake‎, 02-22-2014 10:44 AM
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    02-23-2014, 10:15 AM Go to last post
  20. デュナミスのモンスター配置について

    現状PCが強くなり新デュナミスでは、2,3PT以上いれば取り合いとなっています。 逆に旧デュナミスではほとんど人がいません。 モンスターの配置や、弱点の条件を変更することでもう少し許容を増やせると思うのですが ...

    Started by shin-‎, 02-12-2014 09:13 PM
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