1. 05-01-2012
    Views:
    357,785
Page 11 of 40 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast
Threads 201 to 220 of 796

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
    • Replies: 0
    • Views: 33,690
    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. Treasure Caskeから装備品が出る確率の緩和について

    フィールド・ダンジョンの各Treasure Casketから出る個別の装備品ですが、 ドロップ率があまりにも低すぎると思います。 ほぼ毎日、ダンジョンに篭って装備品を狙っても全く出ず、 50時間以上かけても装備品が取れない状況がざらにあります。...

    Started by Molbono‎, 05-26-2011 03:11 PM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 29
    • Views: 24,520
    06-28-2011, 11:30 PM Go to last post
  2. 開発者も必見!?こういう敵がいたらな!

    開発はもっと面白い敵を作ってどんなジョブでも参加しやすい状況を作るべきだと思います。 メイズモンガーにもいますがだけじゃもったいない。 ・長い間ブレスをはき続ける敵 ・前方視覚範囲にスロウ(フィールド)をかける敵...

    Started by Nancy7‎, 09-27-2011 01:32 AM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 29
    • Views: 15,041
    10-22-2011, 02:52 AM Go to last post
  3. バスティオンをもうちょっとどうにかできない?

    アビセア版カンパニエとも言えるであろうバスティオン。 パルスマーテローを守り敵を迎撃するというコンテンツなのですが いかんせん、パルスマーテローが脆すぎてどうにもこうにもいきません。 勿論、稼ぎ方を知っている人が集まれば十分に稼ぐのも夢ではありません。...

    Started by Seraphita‎, 05-29-2011 03:47 AM
    3 Pages
    1 2 3
    アビセアの死闘, バスティオン, パルスマーテロー
    • Replies: 29
    • Views: 23,373
    08-28-2011, 03:03 PM Go to last post
  4. エインヘリヤルのランプ代を安くしてほしい!

    エインのスレッドが見当たらなかったので立ててみます。 免罪符やアンプル目的でエインに通いたいのですが、ランプ代が18万と高いのでなかなか通いづらいです。 アビセア実装前はクリア時に手に入る素材でランプ代+の利益があったものの 今では全てゴミ価格になってしまって大赤字です。 ...

    Started by Milchun‎, 07-11-2011 12:29 AM
    3 Pages
    1 2 3
    エインヘリヤル
    • Replies: 29
    • Views: 25,006
    08-27-2011, 10:09 AM Go to last post
  5. スレッドを立てるまでもない要望を書き殴るスレ(バトルコンテンツ版)

    ※注意!このスレは開発側に閲覧&回答されにくいかもしれません。 ソース:http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/404?p=1591&viewfull=1#post1591 ご確認の上での書き込みをお願いします。 ...

    Started by POKIEHL‎, 05-10-2011 08:19 PM
    3 Pages
    1 2 3
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 28
    • Views: 12,673
    11-13-2012, 01:11 AM Go to last post
  6. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 28
    • Views: 56,419
    04-25-2019, 01:28 PM Go to last post
  7. [7/19テストサーバー更新]モンストロス・プレッジのテストサーバー更新について

    こんにちは。 7/19のテストサーバー更新でモンスタープレイング(仮)改め、モンストロス・プレッジのテスト内容の更新を行いました。 今回のテストサーバー更新でテストして頂きたい内容は以下になります。 開始イベントまでの流れと導入イベントについて カスタマイズについて...

    Started by Ryota_Iwagami‎, 07-19-2013 07:32 PM
    3 Pages
    1 2 3
    6 Deleted Post(s)
    • Replies: 27
    • Views: 31,689
    07-31-2013, 08:50 PM Go to last post
  8. [dev1011][dev1012]ダンジョンエリアにおける敵のリポップ時間短縮を!

    モンスター配置の変更 グラウンド・オブ・ヴァラーとTreasure Casketについて 対象エリア ...

    Started by RAM4‎, 04-27-2011 05:15 PM
    3 Pages
    1 2 3
    dev1011, dev1012
    • Replies: 27
    • Views: 35,470
    05-11-2011, 06:30 PM Go to last post
  9. 醴泉島ギアスフェットトリガーについて

    初の投稿になるので不備な点があるかもしれませんが御了謝ください。醴泉島のギアストリガーでインカージョンのボスの大箱がトリガーとなってるものがありますが。インカージョンがソロで入れないし、シャウトも自分のログイン時間には聞かないのでどうにもなりません。インカージョンをソロ可能にするか、トリガーを競売可...

    Started by ttaa‎, 05-22-2017 08:40 AM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 27
    • Views: 34,547
    06-03-2017, 07:43 PM Go to last post
  10. 取得難易度に見合った報酬性能

    昨今、「取得難易度に見合った報酬性能」という旨の言葉が聞かれます。 一方で、「効果アップ」や「性能アップ」といった、プロパティ強化の度合いや内容が不明瞭な装備等が増えています。 コンテンツに参加するか否かの判断材料として「数値等が明瞭で正確な表記」が必要です。...

    Started by pegasasuseiya‎, 10-13-2012 01:34 PM
    3 Pages
    1 2 3
    アイテム 説明文 報酬 性能 アップ
    • Replies: 26
    • Views: 31,979
    01-14-2013, 03:10 PM Go to last post
  11. 「ナイズル島未開領域踏査」内での広域スキャンの早期開放を考えては頂けないでしょうか?

    要望を先に書きます 現在外部ツール使用者と一般ユーザーとで装備取得難易度で差がある為、 「ナイズル島未開領域踏査」内での広域スキャンの早期開放を考えては頂けないでしょうか? ...

    Started by osan‎, 04-16-2012 01:10 AM
    3 Pages
    1 2 3
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 26
    • Views: 15,094
    05-02-2012, 08:09 PM Go to last post
  12. 今後のNM全て、ビスマルクみたく「カチカチになっちゃうよお;;」タイプ希望

    詩コ入れ替え歌ロール複数がけオーラ(+絶対防御)で、脳筋全開フルボッコアウアウアー(^q^)~゜ 支援強化係と両手武器前衛いれば他イラネのワンパターン作業。もうこれにはうんざりです。 このままだと、今後どんな強敵が実装されようと、全て倒し方がそればかりで済まされる可能性大です。...

    Started by katatataki‎, 07-30-2012 03:05 PM
    3 Pages
    1 2 3
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 25
    • Views: 23,092
    08-03-2012, 07:11 PM Go to last post
  13. バリスタの仕様変更について

    ■バリスタ全般における仕様変更の要望   ①暫定エントリーを18時からではなく12時からに変更してほしい。   ②2アカウント以上でのエントリーを禁止にしてほしい。   ③バリスタライセンスの簡易取得クエストの実装   ④全てのバリスタのレベル制限を60制限にしてほしい。

    Started by Puella‎, 06-28-2011 06:38 PM
    3 Pages
    1 2 3
    クエスト, バトルコンテンツ, バリスタ, 攻撃力の緩和, 暫定エントリー 2 Deleted Post(s)
    • Replies: 25
    • Views: 22,370
    03-16-2013, 02:59 PM Go to last post
  14. ジュノからのBFワープの開放タイミングについて

    現在、ジュノ下層からのBFワープが利用可能となるのは、最後の限界突破後ですが、このサービスの開放時期を見直していただけませんか? ...

    Started by Miritaso‎, 10-24-2012 07:15 PM
    3 Pages
    1 2 3
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 25
    • Views: 19,380
    11-01-2012, 02:24 PM Go to last post
  15. フルイドスプレッドについて

    先日、フレとモーの門に遊びに行った時の事。 コロナイズ・レイヴで敵はクロットだったんですが敵の特殊技「フルイドスプレッド」で1300ちょっとのダメージを食らいました。 その場にいたフレ曰くバローズのスライムでも1000以上食らったとの事です。...

    Started by Gurekichi‎, 04-11-2013 09:30 AM
    3 Pages
    1 2 3
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 25
    • Views: 43,398
    04-20-2013, 04:57 PM Go to last post
  16. ヘイスト時代は終わらない?

    私だけでしょうか。 防具でのヘイスト枠は20%か15%位なら幸せになれるのに。 ヘイスト25%の有用性が広まり数年がたちました。 現在でも防具コーデのコンセプトは「まずはヘイスト25%」という風潮じゃないでしょうか。...

    Started by Windy‎, 01-12-2013 10:37 PM
    3 Pages
    1 2 3
    ヘイスト
    • Replies: 25
    • Views: 19,366
    01-19-2013, 10:21 AM Go to last post
  17. 気軽に参加できるコンテンツについてプレイヤー視点で語ってみよう

    というわけで、松井さんからも、もっとみなさんに気軽にコンテンツに参加できるように様々な角度から取り組んでいくという投稿がありましたので、「気軽に参加できるコンテンツ」というのはどういうものなのか、プレイヤー視点で好き勝手いっちゃいましょうのコーナーです! ...

    Started by nicksan‎, 01-26-2014 04:51 PM
    3 Pages
    1 2 3
    2 Deleted Post(s)
    • Replies: 25
    • Views: 13,642
    02-04-2014, 09:02 PM Go to last post
  18. コンテンツの追加・調整時のテストが不十分なのではないでしょうか

    今に始まったことでもないのですが、開発側でコンテンツの追加・調整を行う際に、 まったくテストをしていないということはさすがにないでしょうが、不十分であるように見えます。 実際に最初から最後まで一通り普通にプレイしていればすぐにわかるような不具合も...

    Started by yon‎, 04-03-2013 10:15 PM
    3 Pages
    1 2 3
    7 Deleted Post(s)
    • Replies: 24
    • Views: 29,062
    04-10-2013, 12:40 AM Go to last post
  19. デュナミスでのエリアボストリガーのドロップについて。

    先日、LSメンバーの裏サンドクリア目的で3,4人で行ってきました。 ボストリガーを落とすNMは運悪く行く先々ですでに狩られて状態だったので、 とりあえず先にすべての延長を取りNMが沸く位置でPOP待ちをしてました。...

    Started by Rabilice‎, 05-22-2011 03:32 PM
    3 Pages
    1 2 3
    dev1000, デュナミス
    • Replies: 24
    • Views: 28,637
    05-29-2011, 05:31 AM Go to last post
  20. 新サルベージが実装されるタイミングで皇国軍認識票の貰える数を増やして欲しい

    今はあまりサルベージに行く人が少ないから良いですが、 いずれ新ナイズルと、謎の証文を得るためのアサルト用共通で使うため、 皇国軍認識票が足りなくなると言う事態が懸念されます。 ですので1日に貰える皇国軍認識票と、ストック出来る上限を増やしたり、...

    Started by Kijimax‎, 07-31-2012 06:27 PM
    3 Pages
    1 2 3
    サルベージ, リニューアル 1 Deleted Post(s)
    • Replies: 24
    • Views: 18,674
    08-03-2012, 02:21 PM Go to last post

Page 11 of 40 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread