1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて

    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:47 PM
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    Today, 12:31 AM Go to last post
  2. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 20 Deleted Post(s)
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    04-23-2014, 12:33 PM Go to last post
  3. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 34 Deleted Post(s)
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    04-22-2014, 09:52 AM Go to last post
  4. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 17 Deleted Post(s)
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    04-21-2014, 10:46 PM Go to last post
  5. アドゥリン版ミーブル・バローズ

    以前アドゥリン版ミーブル・バローズのような少人数コンテンツを検討中とコメントがあったかと思いますが、まだその企画は生きてますでしょうか? もし今後の予定にあるのでしたら、バローズの良かった点は引き継ぎ、悪い点は改善してもらえたらいいなーと思います。 ★バローズのいいところ...

    Started by pix‎, 04-21-2014 08:35 PM
    ミーブル・バローズ
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    04-21-2014, 08:35 PM Go to last post
  6. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 12 Deleted Post(s)
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    04-21-2014, 08:23 PM Go to last post
  7. [dev1023] デュナミスについて

    デュナミスについて 次回のバージョンアップで予定されている、デュナミスの調整/変更についてディスカッションするスレッドです。 詳細については上記URLより。

    Started by RAM4‎, 08-18-2011 06:17 PM
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    dev1023, dev1028, デュナミス 19 Deleted Post(s)
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    04-21-2014, 03:29 PM Go to last post
  8. 上位ミッションバトルフィールド(AA)の許容PT数を増やしてください

    上位ミッションバトルフィールド(AA)の許容PT数を増やして頂けませんでしょうか? 100人を超える人数が集まることもあるコンテンツであるのに 同時に遊べるPT数が3PTというのは少なすぎます。 ご検討をお願いいたします。

    Started by blueciel‎, 01-05-2014 01:13 AM
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    04-20-2014, 11:57 PM Go to last post
  9. バリスタについて

    うちのサーバではもう随分開催されていないバリスタについてです。 開催に必要な最低人数が各チーム3名ずつ計6名となっていますが、 これを1対1でも行えるように条件を緩和できないものでしょうか? 少人数でも良いので開催されるようになれば、興味を持って参加してくる人達も出てくるのでは?...

    Started by garb‎, 12-27-2013 02:10 PM
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    04-20-2014, 06:42 AM Go to last post
  10. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    04-19-2014, 09:02 AM Go to last post
  11. ミーブル・バローズキャンペーン

    ミーブル・バローズキャンペーン 今回のキャンペーン中にワームの干物と引き換えで抽選でもらえるムンデュスシールドについて。 早速、こびとのパンを頂きましたが、これってこびとになるパンかと期待していたのですが。 実際は何も変化なし。 ...

    Started by concoro‎, 04-11-2014 07:01 PM
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    こびとのパン, ミーブル・バローズ, ムンデュスシールド 1 Deleted Post(s)
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    04-18-2014, 06:54 PM Go to last post
  12. 現状のメナスが少人数に対応した事について

    現状のメナスが少人数で対応出来る事ですが 出来たら戦利品の数を落とすなりメナプリズムの量を18人の 時より減らすなりして少人数にして欲しかったと思います。 今私は3か月前ぐらいからメナスを固定でやってたんですが 少人数でも出来る用になってそのジョブ縛りでも対応できる人は...

    Started by Zeroenna‎, 03-10-2014 08:55 PM
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    04-15-2014, 06:31 PM Go to last post
  13. メナス2スレ【総合】

    有りそうでなかったので作ってみました。 ・苦情(消されない程度に)・要望・戦術等々メナス2に関して書き込んでいきましょう。 今の所ボス討伐はまだですが不満なく楽しんでます。しか書けない...

    Started by exawin‎, 03-28-2014 01:57 PM
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    04-15-2014, 12:29 PM Go to last post
  14. ジョブマントの入手方法追加を希望します。

    開発様へ。 ジョブマントの入手経路の大幅な増加を希望いたしします。 提案としましては以下。 1)セレニア図書館にて任意選択にて入手可能にする (不要なジョブマント3つと交換なども視野に入れて) 2)エミネン七宝の交換リストにジョブマントを追加する。

    Started by murasakishikibu‎, 12-31-2013 08:31 PM
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    ジョブマント, 図書館
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    04-14-2014, 06:04 PM Go to last post
  15. 旧メナスでMuyingwaだけが飛び抜けて強い

    突以外の属性の大幅なダメージカットと高い回避に加えて、ヘイトリセット のため安定したターゲット取りが難しく、おそらく多くの方が失敗しています。 3,4,5封じて1,2ボスだけの攻略でも失敗する可能性が高く、新メナスが実装された今、 可能なら見直しをお願いしたいです、

    Started by Elixir‎, 04-10-2014 06:19 PM
    muyingwa, ケイザック, メナス, 地下
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    04-12-2014, 09:31 PM Go to last post
  16. そろそろ強化魔法&弱体魔法の新規追加を!

    敵はどんどん強くなり、PCも装備のアイテムレベル導入で飛躍的に強くなっています。 一方で強化魔法や弱体魔法は若干の調整は行われたものの新規追加はほとんどありません。 ...

    Started by Sapio‎, 04-09-2014 08:30 PM
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    04-09-2014, 08:30 PM Go to last post
  17. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    石つぶてスレ 46 Deleted Post(s)
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    04-08-2014, 10:05 PM Go to last post
  18. メナスインスペクター2について

    メナスインスペクター2は6人前提のコンテンツとして設計されるそうです。  現在のサーバー人口から考えると6人前提のコンテンツの方が人を集める事が楽になるでしょう。 しかし、新たな問題が出てきてしまう事が予想されます。 ...

    Started by anni‎, 11-18-2013 10:11 PM
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    04-03-2014, 04:23 PM Go to last post
  19. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 6 Deleted Post(s)
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    04-03-2014, 12:41 PM Go to last post
  20. メナス地上の結晶取り

    24、5人くらいフレがいて、最近、メナスに連れて行っています。 時間が取れない人、夜遅く帰ってくる人やらさまざまです。 で、メナスの結晶取りをしてるところへ、一人また一人と帰宅してきます。 ただその結晶がでにくいので、疲れて帰って、また疲れることをしないといけないのが現状です。 ...

    Started by Tomok‎, 04-03-2014 12:42 AM
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    04-03-2014, 02:45 AM Go to last post

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