1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    Today, 08:28 AM Go to last post
  2. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    Today, 04:31 AM Go to last post
  3. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    Today, 03:52 AM Go to last post
  4. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    Yesterday, 09:28 PM Go to last post
  5. キャパシティポイントの狩場について

    今現在だけだと思いますが、経験値+キャパシティポイント2倍キャンペーンで狩り場が賑わっています。 やはり人気の(狩り易い)モンスターが固まっているエリアには多くの人を見かけます。 ...

    Started by popochan‎, 08-17-2015 03:07 PM
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    08-21-2016, 01:44 PM Go to last post
  6. エスカビーズの入手手段の改善について

    エスカビーズの入手手段の拡張をしてほしいです。 現在エスカビーズの入手手段は 1、ドメインベーションに参加して完全に討伐する 2、ギアスフェットNMを倒す 3、星唄エリアで宝箱を開ける この三つですが、2と3は取得量からして主な入手の方法としては現実的ではありません。...

    Started by Cabocha‎, 08-20-2016 07:52 AM
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    08-20-2016, 10:00 PM Go to last post
  7. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 41 Deleted Post(s)
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    08-20-2016, 12:27 AM Go to last post
  8. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    08-18-2016, 04:33 PM Go to last post
  9. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    08-08-2016, 11:16 PM Go to last post
  10. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    08-06-2016, 02:28 PM Go to last post
  11. 人数に応じてのHP増減について

    人数でのHP調整は、CLで増減幅を導入すれば問題なかったのでは・・・と今更。 一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。 島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。 戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。 ...

    Started by arhya_garuda‎, 07-29-2016 10:47 AM
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    07-29-2016, 06:54 PM Go to last post
  12. VWをやり感じたこと

    メタルポーチとへヴィメタルを純粋に狙う場合に、弱体と青霧の真輝官を常時入れて戦闘しておりますが まず200回戦闘VWストーンを消費し、メタルポーチ10Dを取得....

    Started by meshia‎, 06-08-2016 03:47 AM
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    07-14-2016, 11:35 PM Go to last post
  13. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    07-13-2016, 09:42 PM Go to last post
  14. バリスタについて

    うちのサーバではもう随分開催されていないバリスタについてです。 開催に必要な最低人数が各チーム3名ずつ計6名となっていますが、 これを1対1でも行えるように条件を緩和できないものでしょうか? 少人数でも良いので開催されるようになれば、興味を持って参加してくる人達も出てくるのでは?...

    Started by garb‎, 12-27-2013 02:10 PM
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    07-09-2016, 09:54 AM Go to last post
  15. スペリアって、何のためにある?

    タイトル通りの素朴な疑問です。 ① スペリアは、何のために作られたのでしょうか? ② スペリア装備と付いてない普通のIL119装備の違いって、何でしょうか? ...

    Started by popochan‎, 03-06-2015 08:11 AM
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    07-06-2016, 04:38 AM Go to last post
  16. アルビオンスカームの黒石を緩和してほしい

    出ない、売ってない、高いの三拍子で辛いです。 よろしくお願いします。

    Started by feat‎, 06-29-2016 06:13 AM
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    06-29-2016, 06:13 AM Go to last post
  17. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 6 Deleted Post(s)
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    06-21-2016, 05:40 AM Go to last post
  18. モンストロスについて。

    おはようごさいます。 モンストロスについてです。 細々と遊ばせていただいているのですが、新しい種族と知識の追加などのお話は、忘れ去られたのでしょうか? それとも、方針が変わって打ち切られてしまったのでしょうか? 秘密裏にこっそりと作業されているのでしょうか? ...

    Started by anna-pup‎, 06-21-2015 06:27 AM
    どすどす, 知識, 種族 1 Deleted Post(s)
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    05-24-2016, 10:26 AM Go to last post
  19. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    05-09-2016, 10:22 AM Go to last post
  20. ウォンテッド ワープ

    ウォンテッド3のカダーバの浮沼へNPCワープができません オファーしても、NPCにオファー中のエリアがでてきません アトルガンのミッションはコンプしています、何方かわかる方いませんか? よろしくお願いします

    Started by Arvin‎, 04-18-2016 09:03 PM
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    04-29-2016, 07:17 PM Go to last post

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