1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 694

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 旧仕様のデュナミスをCL化出来ませんか?

    タイトルの通りです。 旧仕様のデュナミスを、CL化出来ませんか? 現在、毎月のアンバスケードと、ダラダラとメンバーのビーズが集まったら、次のイオニックウェポン作成でもする? 位しかする事がありません。...

    Started by Ieno‎, 09-04-2016 08:07 PM
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    Yesterday, 12:01 PM Go to last post
  2. ベガリーインスペクターとエンピリアン装束119化に関して

    ベガリーインスペクターとエンピリアン装束119化に関してのスレッドを立ててみました。 そろそろ、ベガリーとエンピ119化への緩和策を議論してほしいのですがこの案件は消滅して しまったのでしょうか?シャウトも減り全くべかりのべの字も聞かなくなった今日この頃! どなたか見解をご教授下さい。

    Started by th_0130‎, 09-04-2016 08:30 PM
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    Yesterday, 01:14 AM Go to last post
  3. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    09-24-2016, 04:16 PM Go to last post
  4. デュナミス-ザルカバードにおける欠片NMの出現場所の調査報告

    NMを出現させるトリガーアイテムと対応する???は1対1の関係だったと思うのですけれど、 FFXI用語辞典やFFXIWikiの記述を見て1つの???が2つのアイテムに対応してるように見えたので現地に赴いて調べてみました。 短剣  宝剣の刻印:(H-9)テンキー9の砦 階段登って右手側...

    Started by Menunu_Ifrit‎, 09-17-2016 07:55 AM
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    09-21-2016, 11:25 PM Go to last post
  5. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    dev1303 26 Deleted Post(s)
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    09-21-2016, 03:33 AM Go to last post
  6. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    09-17-2016, 12:22 PM Go to last post
  7. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 35 Deleted Post(s)
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    09-12-2016, 09:10 PM Go to last post
  8. デュナミスについて

    最近 貨幣集めだけの RMT業者らしきPCまたはBOTのようなのが。1日14回以上突入。 装備は、いつも同じ、そして競売での値段つり上げ操作。星唄ミッションを進めたら何度か突入できるのを排除、または時間縛り(3時間や5時間)に一回など。サルベージも同じです。...

    Started by kinakomaru‎, 09-10-2016 02:18 PM
    突入時間制限
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    09-10-2016, 02:18 PM Go to last post
  9. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    09-08-2016, 07:58 PM Go to last post
  10. 敵の高すぎる魔回避全般について

    高CLで風水魔法の支援なしでは 満足に魔法が入らない状況を改善して欲しいです 以前も同じような要望があり、クレープの追加等で対応がありましたが 明らかに同じ問題を短期間で繰返しています 魔命装備を追加されていますが、数値的に焼け石に水でしかありません...

    Started by Rikuchan‎, 09-03-2016 08:22 AM
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    09-05-2016, 04:04 AM Go to last post
  11. キャパシティポイントの狩場について

    今現在だけだと思いますが、経験値+キャパシティポイント2倍キャンペーンで狩り場が賑わっています。 やはり人気の(狩り易い)モンスターが固まっているエリアには多くの人を見かけます。 ...

    Started by popochan‎, 08-17-2015 03:07 PM
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    08-29-2016, 08:15 PM Go to last post
  12. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    08-27-2016, 08:28 AM Go to last post
  13. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    08-27-2016, 04:31 AM Go to last post
  14. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    08-27-2016, 03:52 AM Go to last post
  15. エスカビーズの入手手段の改善について

    エスカビーズの入手手段の拡張をしてほしいです。 現在エスカビーズの入手手段は 1、ドメインベーションに参加して完全に討伐する 2、ギアスフェットNMを倒す 3、星唄エリアで宝箱を開ける この三つですが、2と3は取得量からして主な入手の方法としては現実的ではありません。...

    Started by Cabocha‎, 08-20-2016 07:52 AM
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    08-20-2016, 10:00 PM Go to last post
  16. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 41 Deleted Post(s)
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    08-20-2016, 12:27 AM Go to last post
  17. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    08-06-2016, 02:28 PM Go to last post
  18. 人数に応じてのHP増減について

    人数でのHP調整は、CLで増減幅を導入すれば問題なかったのでは・・・と今更。 一律で増えるから向いてないジョブだと出来ない!みたいになるわけで…。 島st12あたりは人数増やせば楽に倒せる、とか。 戦利品目的なので人数は減らしたい傾向が高いし、難易度はユーザーの任意に任せる。 ...

    Started by arhya_garuda‎, 07-29-2016 10:47 AM
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    07-29-2016, 06:54 PM Go to last post
  19. VWをやり感じたこと

    メタルポーチとへヴィメタルを純粋に狙う場合に、弱体と青霧の真輝官を常時入れて戦闘しておりますが まず200回戦闘VWストーンを消費し、メタルポーチ10Dを取得....

    Started by meshia‎, 06-08-2016 03:47 AM
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    07-14-2016, 11:35 PM Go to last post
  20. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    07-13-2016, 09:42 PM Go to last post

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