1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    Today, 11:24 PM Go to last post
  2. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 10 Deleted Post(s)
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  3. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    04-19-2015, 06:30 PM Go to last post
  4. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 14 Deleted Post(s)
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    04-19-2015, 03:25 PM Go to last post
  5. アルビオン・スカームに、「アルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕」について

    これってもしかして前衛いらない後衛だけのコンテンツ? 入ったこともない人が主催するのも気が引けるし、野良の募集は後衛のみ。 前衛は門前払いですか? 偏った構成を想定して作っているのかな開発は。

    Started by Mips‎, 02-21-2015 02:51 PM
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    dev1222 3 Deleted Post(s)
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    04-19-2015, 08:28 AM Go to last post
  6. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 25 Deleted Post(s)
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    04-18-2015, 06:13 PM Go to last post
  7. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    04-18-2015, 05:30 AM Go to last post
  8. ベガリーインスペクターでの、とある装備品のドロップ率について

    ほぼ連日、ベガリーインスペクターで遊ばせてもらっております。 今回は、倒すことでエンピリアン装束の胴部位がIL119へ強化可能となるボスモンスターが ドロップする戦利品のうちの一つであろうと言われている、とある重装備ジョブ向けの 胴装備品についての質問です。 ...

    Started by carolmue‎, 04-10-2015 03:17 AM
    ギミック, ドロップ率, ベガリーインスペクター, 弱点, 胴
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    04-10-2015, 07:25 PM Go to last post
  9. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて

    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:47 PM
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    03-29-2015, 12:43 AM Go to last post
  10. 上位エコーズについて語るスレ

    詳細は出てないので早いかもしれませんが旧と分けたほうがいいと思ったのでスレ立て とりあえず要望、大丈夫とは思いますけど最初からオートリレイズは設定してほしいですね 当然ですが止められない、回避できないような即死、脱衣、魅了のオンパレードは勘弁願いたい...

    Started by Sedna‎, 08-30-2014 08:47 AM
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    03-29-2015, 12:23 AM Go to last post
  11. スペリアって、何のためにある?

    タイトル通りの素朴な疑問です。 ① スペリアは、何のために作られたのでしょうか? ② スペリア装備と付いてない普通のIL119装備の違いって、何でしょうか? ...

    Started by popochan‎, 03-06-2015 08:11 AM
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    03-25-2015, 08:54 PM Go to last post
  12. 人数が増えると敵が強くなるシステムはいらない

    メナス然りインカージョン然り、ウォンテッドもそうですね。 人数が多いと6人でいけていたものがクリアできなくなるっておかしくないですか? 突き詰めたい人は6人でやればいいし、楽しみたい人は大人数で行ってワイワイやれれば皆ハッピー。...

    Started by Chadance‎, 03-19-2015 03:45 PM
    インカージョン, ウォンテッド, メナス
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    03-22-2015, 09:56 PM Go to last post
  13. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ

    いまからでも遅くはない。 プレイヤーが開発に望む、今後の方向性を考えるスレです。 コンテンツレベルというものが実装されて以来、武器のD値など大雑把すぎる調整で やる気のなくなった人が多数であると思われます。 FF11を楽しくするために、いまあるコンテンツがどのようであればよかったのかを...

    Started by misuran‎, 06-14-2013 02:41 PM
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    03-20-2015, 12:40 AM Go to last post
  14. [dev1258] ジョブ調整(2015年3月)

    2015年3月バージョンアップのジョブ調整関連スレです。 立ってなさそうだったので立てました。 ジョブ調整 以下のジョブ調整が行われます。 スレの内容と関係ありませんが、

    Started by Litt‎, 03-07-2015 12:18 AM
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    dev1258 2 Deleted Post(s)
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    03-20-2015, 12:37 AM Go to last post
  15. パーティを組むことによる経験値減少が緩和されるエリア

    シィの門/シルダス洞窟/ドーの門/ウォーの門/モーの門 ではパーティを組むことによる経験値減少が緩和される PTでやる場合はそちらでやってくださいという、ソロとPTの狩場の分別をました的な調整 が前に行われが行われましたが・・・ ...

    Started by crasu‎, 03-17-2015 10:40 AM
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    03-17-2015, 11:03 AM Go to last post
  16. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    03-16-2015, 09:03 PM Go to last post
  17. 狩場不足対策に「リポップ早くなルーン」とかどうでしょう

    キャパポ2倍キャンペーンの実施に伴い、人気の狩場が取り合いになっています。 アドゥリンミッション最終章実装とともに新マップが増えて狩場も増えたのは良いのですが サーチしても他PTが旧マップに居るのか新マップにいるのか区別がつきません。...

    Started by jive‎, 03-15-2015 08:23 AM
    狩場対策 2 Deleted Post(s)
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    03-16-2015, 12:13 PM Go to last post
  18. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    03-15-2015, 12:12 PM Go to last post
  19. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 4 Deleted Post(s)
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    03-05-2015, 10:38 PM Go to last post
  20. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 28 Deleted Post(s)
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    03-02-2015, 09:02 PM Go to last post

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