1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
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    Today, 06:20 PM Go to last post
  2. デュナミスの制限時間や貨幣集めについて改善案

    デュナミスがリニューアルされ長い月日が流れました。 現在デュナミスの制限時間仕様は  ・1日1回だけ  ・1日1時間、時間延長を取れば最高2時間  ・レイズやリレイズが無いとその場で終了 注目していただきたい本題は上の二つの仕様についてです。  今の仕様でのメリット

    Started by ponjiru‎, 07-20-2014 09:40 AM
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    デュナミス ソロプレイ
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    Today, 12:23 AM Go to last post
  3. ジョブマントの入手方法追加を希望します。

    開発様へ。 ジョブマントの入手経路の大幅な増加を希望いたしします。 提案としましては以下。 1)セレニア図書館にて任意選択にて入手可能にする (不要なジョブマント3つと交換なども視野に入れて) 2)エミネン七宝の交換リストにジョブマントを追加する。

    Started by murasakishikibu‎, 12-31-2013 08:31 PM
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    ジョブマント, 図書館
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    09-29-2014, 05:53 PM Go to last post
  4. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 24 Deleted Post(s)
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    09-29-2014, 09:11 AM Go to last post
  5. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    09-29-2014, 07:00 AM Go to last post
  6. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    09-28-2014, 09:59 PM Go to last post
  7. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 14 Deleted Post(s)
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    09-27-2014, 06:57 PM Go to last post
  8. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 21 Deleted Post(s)
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    09-27-2014, 03:00 AM Go to last post
  9. 上位エコーズについて語るスレ

    詳細は出てないので早いかもしれませんが旧と分けたほうがいいと思ったのでスレ立て とりあえず要望、大丈夫とは思いますけど最初からオートリレイズは設定してほしいですね 当然ですが止められない、回避できないような即死、脱衣、魅了のオンパレードは勘弁願いたい...

    Started by Sedna‎, 08-30-2014 08:47 AM
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    dev1232 1 Deleted Post(s)
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    09-23-2014, 03:46 AM Go to last post
  10. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    09-21-2014, 11:10 AM Go to last post
  11. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222 4 Deleted Post(s)
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    09-18-2014, 11:31 PM Go to last post
  12. 花鳥風月ゼニ(モン)交換レートの高騰について。

    ミシック人気で花鳥風月が賑わってきましたが、 光あるところに影もある。 先週から所属国ランク3の全身エミネン集団がやり始め、モンの交換レートが跳ね上がりました。 st2イリイズマ通常2000のところ、5000. st4サーラメーヤ通常4000のところ、9200まで上がったのを確認しました。...

    Started by Akatsuki‎, 09-15-2014 10:12 PM
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    09-18-2014, 07:49 PM Go to last post
  13. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 22 Deleted Post(s)
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    09-18-2014, 05:35 PM Go to last post
  14. ミーブルバローズはどうなったのか知りたい

    こんにちは。 開発さんへ質問なのですが、ミーブル・バローズはその後どうなったのか、お返事いただきたく思います。 諸般の事情により打ち切りなのか、あるいはこれから続くのか、調整などはあるのかなど。 大々的にはじまったわりには、いつの間にか終焉していて、謎すぎます。

    Started by murasakishikibu‎, 01-05-2014 10:06 AM
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    09-15-2014, 04:45 PM Go to last post
  15. 「武士道とは」の鏡花水月について

    鏡花水月の威力を、難易度に応じて減衰するようにしてもらえないでしょうか? この技が原因で、難易度が「とてもやさしい」であっても、それ以上の難易度であるように感じます。 例えば、「とてもやさしい」の闇王戦と比較した場合、明らかに難易度に差があると思います。

    Started by matsunagadanjou‎, 09-02-2014 05:51 AM
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    09-02-2014, 05:51 AM Go to last post
  16. スカームのオグメ、素材について

    最近まで売り専門で参加してたのでオグメの確率について知らなかったのですが 黒を上げた事を理由に大量に貯めこんでた綺麗な漆黒蝶の翅を全部黒霊石+1に変換して ハゴン5部位に魔攻(数値問わず)がつくまで試してみたのですが 1回目に魔攻がついた平均が73回でした...

    Started by Sedna‎, 08-27-2014 08:41 AM
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    08-27-2014, 09:50 AM Go to last post
  17. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 34 Deleted Post(s)
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    08-25-2014, 01:02 AM Go to last post
  18. ナイズル島 ランプ操作

    2垢でナイズルクリアがかなり困難なんですが、少人数での緩和もう少しどうにかなりませんかね

    Started by balbas‎, 08-24-2014 03:26 PM
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    08-24-2014, 03:26 PM Go to last post
  19. キャパシティポイント2倍キャンペーンを平日にも実施していただけませんか?

    開発様 お疲れ様でございます。 タイトルの通りなのですが、この類のキャンペーンはいつも週末に実施されており、平日ログインがメインの人には恩恵が薄くなっていると思います。 ...

    Started by Atsushi‎, 07-25-2014 01:31 PM
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    08-21-2014, 10:28 PM Go to last post
  20. エインヘリヤルの参加人数の下限の調整をしてほしいです。

    タイトルのとおりです。 最近どこのサーバーも人数が減ってきているのは皆さんもご周知の通りかと思いますが、リンクシェルメンバーもなかなか6人以上そろうことがなくなってしまい、複アカを駆使しないとエインヘリヤルができない、という人もいるのではないでしょうか?...

    Started by Haryun‎, 10-16-2013 09:44 PM
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    エインヘリヤル
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    08-11-2014, 02:47 PM Go to last post

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