1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 685

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    Yesterday, 09:43 PM Go to last post
  2. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    Yesterday, 02:40 PM Go to last post
  3. [dev1303] アンバスケードについて

    なかったので立てた的な、、、 込みこみでできないってことにならないかなあという不安と 戦利品どんなんだろうという期待。 --コピペ-- バトルコンテンツ「アンバスケード」 バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。

    Started by peugeot‎, 04-04-2016 08:12 PM
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    Yesterday, 10:47 AM Go to last post
  4. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    05-03-2016, 09:42 PM Go to last post
  5. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    05-03-2016, 11:59 AM Go to last post
  6. ウォンテッド ワープ

    ウォンテッド3のカダーバの浮沼へNPCワープができません オファーしても、NPCにオファー中のエリアがでてきません アトルガンのミッションはコンプしています、何方かわかる方いませんか? よろしくお願いします

    Started by Arvin‎, 04-18-2016 09:03 PM
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    04-29-2016, 07:17 PM Go to last post
  7. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    04-22-2016, 05:41 AM Go to last post
  8. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    04-20-2016, 03:36 PM Go to last post
  9. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 35 Deleted Post(s)
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    04-15-2016, 03:08 PM Go to last post
  10. 回復不能な状態異常について考えるスレッド

    衰弱 強衰弱 アムネジア バフの全消去 どれも凶悪でありながら、プレイヤー側で対処が不能な状態異常です。 詩人の歌4曲全消しやコルセアのロール全消しなんかはジョブの存在を否定しているとも感じます。 加えて、時間制限の中でプレイヤーの無力化を行う衰弱、強衰弱、アムネジア。...

    Started by Hurra‎, 04-13-2016 12:58 AM
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    04-15-2016, 06:32 AM Go to last post
  11. 新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について

    公式HPに一枚、フォーラムにもう一枚 たった2枚のスクリーンショットから分かることもある!…かもしれない、 謎に包まれすぎてる待望の新コンテンツ「ヴォイドウォッチ」について語り合いませんか?

    Started by Neumesser‎, 04-08-2011 05:53 PM
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    04-14-2016, 03:35 AM Go to last post
  12. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 15 Deleted Post(s)
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    04-04-2016, 09:45 PM Go to last post
  13. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 40 Deleted Post(s)
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    03-27-2016, 02:26 PM Go to last post
  14. キャパシティポイントについて

    ジョブブレーカーを入手しログにも500キャパ獲得とでるのですが ステータスからキャパ確認すると0/30000から増えません。 これって増えないものなのですか?

    Started by Derumo‎, 03-27-2016 01:58 PM
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    03-27-2016, 02:22 PM Go to last post
  15. 敵の挙動見直しの要望(主にレベルアップとスフィアについて)

    ギミックゲー化により、編成ごとに極端な差がついてしまう現状ですが その中でも特に理不尽ないくつかのギミックを見直して欲しいです 例はギアスフェットから取り上げます ・レベルアップ(Vidala、Yilan、Vir'ava、Dazzling Dolores、Old Shuck...

    Started by Rikuchan‎, 03-18-2016 05:26 PM
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    03-18-2016, 05:26 PM Go to last post
  16. クリティカルについて

    クリティカルについて考えてみてください。 片手でぶんぶん振り回してクリティカルが頻繁に出るのはリアリティがないなと感じてます。 渾身の一撃ってのは両手で打ち込んで出るものじゃないんですか? ...

    Started by Varns‎, 03-04-2016 10:55 PM
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    03-05-2016, 01:42 AM Go to last post
  17. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    03-04-2016, 06:49 PM Go to last post
  18. 花鳥風月 ここを緩和してほしい!

    単刀直入にいうと まるしば必ず2こドロップにしてほしいにゃ! 3個とか落としてくれてもいいんじゃよ。強化で3個つかうのですし。 あとは 1.トリガーのEXはずしてもらませんかにゃ。 2・またはワープがほしいにゃ...。nmごとの移動がつらたん。

    Started by nerinya‎, 05-19-2015 07:19 PM
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    02-24-2016, 06:12 PM Go to last post
  19. 敵の特殊技がエゲツナイのが全ての原因

    別スレでやれとのことなので、新スレ立てました 絶対防御、オーラ、スタン依存の現状なのは、敵の使う特殊技がエゲツナイ、頻度も高いからだと思うんです 魅了系 脱衣系 即死系 宣告系 衰弱系 視線石化系 それらの複合系(例えば衰弱+宣告)

    Started by Aardvark‎, 12-07-2012 01:33 AM
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    02-20-2016, 02:05 PM Go to last post
  20. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 6 Deleted Post(s)
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    02-17-2016, 06:51 PM Go to last post

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