1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 659

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    Today, 12:25 PM Go to last post
  2. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 22 Deleted Post(s)
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    07-30-2015, 10:17 PM Go to last post
  3. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    07-29-2015, 01:08 PM Go to last post
  4. カンパニエで改善して欲しい点

    ・カンパニエ後に戦利品が得られない不具合 ユニオンに入隊した際に、カンパニエが終わっているにも関わらず ネーム端にあるアイコンが切り替わらないことがあります。 そのまま、メイジャンの試練などやっていると、まったく戦利品が得られません。...

    Started by liliyrose‎, 09-12-2011 06:14 PM
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    カンパニエ 5 Deleted Post(s)
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    07-25-2015, 12:10 AM Go to last post
  5. ベガリー:ドクマク(Rancibus)ルートのスイッチについて

    敵をわかせるためのスイッチ(柱?)についてです。 ボスやNMをわかせるための何かしらの法則があるようですが、 記録をつけたりもしてるのですが、さっぱりわかりません。 なんとかパーティ募集を終えて、ボスを倒せずに時間切れ退出となってしまうと、...

    Started by noli‎, 06-11-2015 12:56 AM
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    07-24-2015, 04:52 PM Go to last post
  6. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 34 Deleted Post(s)
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    07-20-2015, 11:04 AM Go to last post
  7. ウォンテッドで追加して欲しいNMを言っていく

    6月25日のもぎたてで、人気のある装備のNMをチョイスした的な事を言われていたので それならばユーザーサイドから、このNMも追加してとワガママを言うスレッドです とりあえず私からはベヒーモス、アダマンタス、ファフニールですね(上位ではないのがミソ)...

    Started by Tatumiyasan‎, 06-28-2015 06:07 PM
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    07-18-2015, 10:02 AM Go to last post
  8. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 27 Deleted Post(s)
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    07-15-2015, 11:29 PM Go to last post
  9. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 2 Deleted Post(s)
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    07-11-2015, 08:37 PM Go to last post
  10. ShamiとShemoを倒すBF

    があったらいいなと。 交換するたびにイラッとくる彼ら。 なにがカモじゃ! 散々カモられた怨み、はらさいでか。 クリアしたらセリフが変わるといいですね。参った感じで。 Shenni(過去バス)も追加でお願いします。

    Started by monakaxp‎, 07-06-2015 03:57 PM
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    07-07-2015, 01:20 AM Go to last post
  11. エスカエリア内で空蝉の術アイコンの残り枚数が見難い!

    非常に見難いのでアイコンを黒枠で囲んで頂くかして頂けないでしょうか。

    Started by Chadance‎, 06-03-2015 03:09 PM
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    07-06-2015, 06:11 PM Go to last post
  12. モンストロスについて。

    おはようごさいます。 モンストロスについてです。 細々と遊ばせていただいているのですが、新しい種族と知識の追加などのお話は、忘れ去られたのでしょうか? それとも、方針が変わって打ち切られてしまったのでしょうか? 秘密裏にこっそりと作業されているのでしょうか? ...

    Started by anna-pup‎, 06-21-2015 06:27 AM
    どすどす, 知識, 種族
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    06-21-2015, 11:50 PM Go to last post
  13. 一部BCでソロで戦闘時クリアーしても報酬が得られない場合があるについて。

    上級テンゼンBCで獣ソロ戦闘時、倒す直前にチェキ兄弟に範囲魔法をくらいテンゼンのネームが黄色になってる間にBCが終了した場合、倒してもドロップアイテムが得られないと投稿したところゲームの仕様と返答がありました。システムの不具合修正改善投稿欄を見つけられませんでしたのでここに書きますが、タゲロックで殴...

    Started by tarukun‎, 06-19-2015 10:32 PM
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    06-19-2015, 11:44 PM Go to last post
  14. アルビオン・スカームに、「アルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕」について

    これってもしかして前衛いらない後衛だけのコンテンツ? 入ったこともない人が主催するのも気が引けるし、野良の募集は後衛のみ。 前衛は門前払いですか? 偏った構成を想定して作っているのかな開発は。

    Started by Mips‎, 02-21-2015 02:51 PM
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    dev1222 10 Deleted Post(s)
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    06-19-2015, 07:03 PM Go to last post
  15. パーティを組むことによる経験値減少が緩和されるエリア

    シィの門/シルダス洞窟/ドーの門/ウォーの門/モーの門 ではパーティを組むことによる経験値減少が緩和される PTでやる場合はそちらでやってくださいという、ソロとPTの狩場の分別をました的な調整 が前に行われが行われましたが・・・ ...

    Started by crasu‎, 03-17-2015 10:40 AM
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    06-19-2015, 05:32 PM Go to last post
  16. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    06-18-2015, 01:08 AM Go to last post
  17. 花鳥風月 ここを緩和してほしい!

    単刀直入にいうと まるしば必ず2こドロップにしてほしいにゃ! 3個とか落としてくれてもいいんじゃよ。強化で3個つかうのですし。 あとは 1.トリガーのEXはずしてもらませんかにゃ。 2・またはワープがほしいにゃ...。nmごとの移動がつらたん。

    Started by nerinya‎, 05-19-2015 07:19 PM
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    06-10-2015, 12:33 AM Go to last post
  18. バリスタについて

    うちのサーバではもう随分開催されていないバリスタについてです。 開催に必要な最低人数が各チーム3名ずつ計6名となっていますが、 これを1対1でも行えるように条件を緩和できないものでしょうか? 少人数でも良いので開催されるようになれば、興味を持って参加してくる人達も出てくるのでは?...

    Started by garb‎, 12-27-2013 02:10 PM
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    06-05-2015, 04:26 PM Go to last post
  19. 互助銅引換券一枚でスカームへ気軽いけるように 1系スタチューセグメントのO.フラッグメント交換レートを引き下げて欲しい。

    気軽にスカーム行こうとしてもO.フラッグメントで引き換えできる1系のスタチューセグメント、ビザジュなど 競売価格でのレッグ1と4-5万ギル ヨルシアザビシュ1 9万-10万ギルの高騰が続いています。 スカームにいけるお気軽交換レートに引き下げていただけませんでしょうか?...

    Started by racca‎, 06-04-2015 11:29 AM
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    06-04-2015, 11:29 AM Go to last post
  20. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    2 Deleted Post(s)
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    05-30-2015, 07:14 PM Go to last post

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