1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 679

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. ドメインベーション及びエスカール・オンのギアスフェット全般について

    ドメインベーション:飛んだ瞬間にフェイスを呼ぶ間もなく引きよせ、フルボッコのデスコンボ 突然の引きよせで向きがどっち向いてるかもわからない、抜刀もできない状態で石化、アムネジアなどのオンパレード 何もしてないのにこの仕打ち、開発の方は自分がやって何とも思わなかったのでしょうか?...

    Started by Sedna‎, 08-08-2015 02:27 PM
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    Today, 03:16 AM Go to last post
  2. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    02-13-2016, 06:30 PM Go to last post
  3. シニスターレインのスレ

    スレッド建ててみた。 だが、後悔はしていない。 かつて開発はこう言った。 『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。 さぁ、今宵はシニスターレインについて語ろうではないか。

    Started by Bergamots‎, 08-12-2015 09:00 PM
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    02-08-2016, 09:37 PM Go to last post
  4. ウォンテッドで追加して欲しいNMを言っていく

    6月25日のもぎたてで、人気のある装備のNMをチョイスした的な事を言われていたので それならばユーザーサイドから、このNMも追加してとワガママを言うスレッドです とりあえず私からはベヒーモス、アダマンタス、ファフニールですね(上位ではないのがミソ)...

    Started by Tatumiyasan‎, 06-28-2015 06:07 PM
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    02-05-2016, 07:24 PM Go to last post
  5. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197, dev1295 40 Deleted Post(s)
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    02-04-2016, 07:04 PM Go to last post
  6. ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。 多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。 アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。...

    Started by Windy‎, 10-31-2012 08:18 PM
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    02-03-2016, 01:23 PM Go to last post
  7. 早急にVW箱の1枠(レアドロップ枠)から白水晶のかけらを消していただけないでしょうか

    タイトルの通り、是非検討してください

    Started by El-condor-pasa‎, 09-30-2012 04:33 PM
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    02-01-2016, 07:18 PM Go to last post
  8. 醴泉島について(コンテンツ、その他)

    ルオンとスレ分けたほうがいいと思ったので立ててみました ギアスフェット、ドメイン、島の敵の配置などについて語れたらいいと思います とりあえずギアスについて #9のギアスをやると戦闘範囲外の場所が全くないので 逃げて仕切り直しに時間が非常にかかります...

    Started by Sedna‎, 11-14-2015 10:12 AM
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    01-23-2016, 11:06 PM Go to last post
  9. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 4 Deleted Post(s)
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    01-21-2016, 08:27 PM Go to last post
  10. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 14 Deleted Post(s)
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    01-15-2016, 04:22 AM Go to last post
  11. ギフトでの成長格差について

    某所でギフトによる成長格差について触れている人がいて気になったので、 比較的比較のしやすい前衛ジョブの共通ステータスについて比較してみました。 単純に異なるパラメータ同士で合計してはいけないのはわかってはいますが、...

    Started by Aramith‎, 09-29-2015 09:12 PM
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    01-05-2016, 09:36 PM Go to last post
  12. 印章・上位ミッションBFに新アイテムを追加して欲しい。

    引き合いに出す必要は無いかもしれませんが、FF14のようなコンテンツの使い捨ては遊びの幅を狭めるだけだと思います。...

    Started by Chadance‎, 12-31-2015 07:02 PM
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    12-31-2015, 07:02 PM Go to last post
  13. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 35 Deleted Post(s)
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    12-25-2015, 09:30 PM Go to last post
  14. そろそろNPCの要素も解放して欲しい

    星唄も完結して今後はストーリーとかを展開していくという方針が発表されました。 そこで、NPCの専用WSやモーションといったものをそのNPCのストーリーにあわせたクエで習得するみたいなのは難しいのでしょうか。 カンパニエWSはごく一部が特定の装備に付与されていますが出番がありません。...

    Started by saorin‎, 12-23-2015 07:49 AM
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    12-23-2015, 07:49 AM Go to last post
  15. 新規に厳しい「命中」上げ。コンテンツに気軽に参加できません。

    先月から4年ぶりに復帰ですが新規で始めました。シーフメインです。 1か月たたずにさくさくとレベルも99になり、色々なコンテンツをやりたいと思いましたが 何も知らずに参加したギアスで命中がまったく足りずにPTに絶大な迷惑をかけてしまいました。 ...

    Started by dotemorio‎, 12-20-2015 04:07 PM
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    12-21-2015, 09:25 PM Go to last post
  16. エンピリアン装束(AF3)の打ち直し方法の緩和について

    ベガリーインスペクターのスレッドに同内容を投稿していましたが、 アドバイスを頂き、新たにスレッドを立てさせて頂きました。 まだAF3の打ち直しフラグを持っていない方も多いと思い、以下のように提案します。 エンピリアン装束打ち直しのためのクリアフラグ取得緩和について ...

    Started by Tasuku‎, 08-15-2015 12:23 AM
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    af3+2, エンピリアン装束, ベガリーインスペクター, 打ち直し 2 Deleted Post(s)
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    12-21-2015, 02:23 AM Go to last post
  17. ビシージについて(続)

    すいません。誤ってスレッドを削除してしまったので再開します。 申し訳ないですが不足分はフォローしてください。

    Started by Shinemon‎, 03-10-2011 11:33 AM
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    dev1055, ガダラル, ビシージ, 五蛇将, 捕虜救出, 魔笛奪還 2 Deleted Post(s)
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    12-19-2015, 04:12 PM Go to last post
  18. 検討中の案件について

    最近ではジョブ調整やカバン拡張が検討中、時間をくださいって返事だったと思うのですが、 過去、検討中や時間を下さいという返答から数年間なんの変更も返事のないものもあると思います。 実際の所、どうなんでしょうか? はっきりと、もう終わりだから無理とか企業の立場では言えないと思いますが、...

    Started by nahato‎, 12-05-2015 05:08 PM
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    12-14-2015, 11:19 AM Go to last post
  19. BF突入時にSPアビリティを含む全てのアビリティや魔法を再使用可能にする件はどうなった?

    上記は2014年6月の投稿ですが、まだ慎重に検討している段階でしょうか? もし取りやめたのであれば「検討の結果見送りました。」というアナウンスをしてほしいです。 その上で「突入時にBuffが切れる」という不具合を早く直してください。 本来ならトレードオフの実装だと思うので。

    Started by Litt‎, 12-05-2015 04:21 PM
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    12-12-2015, 09:11 AM Go to last post
  20. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 22 Deleted Post(s)
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    12-06-2015, 10:37 PM Go to last post

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