1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 626

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    Today, 01:00 AM Go to last post
  2. 現在の高速連携バトルとメリットポイントウェポンスキルの開放について

    最近のメナスなどのバトルには連携をやる機会が非常に多く メリットポイントウェポンスキルの制限が非常に苦しくなってきました ハイエンドコンテンツに参加するジョブに求められるのは高レベルなパフォーマンスです...

    Started by kitakitune‎, 10-16-2014 07:07 PM
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    Yesterday, 06:31 PM Go to last post
  3. デュナミスの制限時間や貨幣集めについて改善案

    デュナミスがリニューアルされ長い月日が流れました。 現在デュナミスの制限時間仕様は  ・1日1回だけ  ・1日1時間、時間延長を取れば最高2時間  ・レイズやリレイズが無いとその場で終了 注目していただきたい本題は上の二つの仕様についてです。  今の仕様でのメリット

    Started by ponjiru‎, 07-20-2014 09:40 AM
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    デュナミス ソロプレイ
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    Yesterday, 05:59 PM Go to last post
  4. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 34 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 09:16 AM Go to last post
  5. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
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    10-18-2014, 06:30 PM Go to last post
  6. 戦闘スキル及び魔法スキルのスキルランク間のスキル差を調整して欲しい

    各ジョブが保有している戦闘スキル及び魔法スキルには、得手不得手によってスキルランクが設定されています。 このスキルランクですが、レベル99キャップの現在、スキルランク間のスキル差が大きすぎるように思われます。...

    Started by naoya‎, 10-17-2014 09:20 PM
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    10-18-2014, 11:33 AM Go to last post
  7. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    10-17-2014, 04:50 PM Go to last post
  8. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    10-17-2014, 08:09 AM Go to last post
  9. サージウォークキャンペーンの開催期間について

    「サージウォークキャンペーン」開催のお知らせ (2014/10/10) 開催期間:2014年10月17日(金)15:00頃~2014年10月21日(火)17:00頃まで のようですが 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/17) 日 時:2014年10月17日(金)...

    Started by Chipe‎, 10-16-2014 07:21 PM
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    10-16-2014, 07:21 PM Go to last post
  10. メナス2スレ【総合】

    有りそうでなかったので作ってみました。 ・苦情(消されない程度に)・要望・戦術等々メナス2に関して書き込んでいきましょう。 今の所ボス討伐はまだですが不満なく楽しんでます。しか書けない...

    Started by exawin‎, 03-28-2014 01:57 PM
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    10-15-2014, 07:26 PM Go to last post
  11. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 21 Deleted Post(s)
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    10-11-2014, 09:58 AM Go to last post
  12. 上位バトルフィールドに出現するモンスターについて

    一部の上位BF難易度むずかしい/とてもむずかしいにおいて、 出現するモンスターの魔法防御力が非常に高く設定されている気がします。 モンスター側の魔防パラメータのテストおよび調整は本当に行っているのでしょうか。...

    Started by Mooogle‎, 10-10-2014 09:00 PM
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    10-10-2014, 09:00 PM Go to last post
  13. ジョブマントの入手方法追加を希望します。

    開発様へ。 ジョブマントの入手経路の大幅な増加を希望いたしします。 提案としましては以下。 1)セレニア図書館にて任意選択にて入手可能にする (不要なジョブマント3つと交換なども視野に入れて) 2)エミネン七宝の交換リストにジョブマントを追加する。

    Started by murasakishikibu‎, 12-31-2013 08:31 PM
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    ジョブマント, 図書館
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    10-10-2014, 04:16 AM Go to last post
  14. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 52 Deleted Post(s)
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    10-09-2014, 09:33 AM Go to last post
  15. 上位エコーズについて語るスレ

    詳細は出てないので早いかもしれませんが旧と分けたほうがいいと思ったのでスレ立て とりあえず要望、大丈夫とは思いますけど最初からオートリレイズは設定してほしいですね 当然ですが止められない、回避できないような即死、脱衣、魅了のオンパレードは勘弁願いたい...

    Started by Sedna‎, 08-30-2014 08:47 AM
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    dev1232 1 Deleted Post(s)
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    10-05-2014, 12:47 AM Go to last post
  16. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 24 Deleted Post(s)
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    09-29-2014, 09:11 AM Go to last post
  17. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 14 Deleted Post(s)
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    09-27-2014, 06:57 PM Go to last post
  18. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    09-21-2014, 11:10 AM Go to last post
  19. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222 4 Deleted Post(s)
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    09-18-2014, 11:31 PM Go to last post
  20. 花鳥風月ゼニ(モン)交換レートの高騰について。

    ミシック人気で花鳥風月が賑わってきましたが、 光あるところに影もある。 先週から所属国ランク3の全身エミネン集団がやり始め、モンの交換レートが跳ね上がりました。 st2イリイズマ通常2000のところ、5000. st4サーラメーヤ通常4000のところ、9200まで上がったのを確認しました。...

    Started by Akatsuki‎, 09-15-2014 10:12 PM
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    09-18-2014, 07:49 PM Go to last post

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