1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. アルビオン・スカームに、「アルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕」について

    これってもしかして前衛いらない後衛だけのコンテンツ? 入ったこともない人が主催するのも気が引けるし、野良の募集は後衛のみ。 前衛は門前払いですか? 偏った構成を想定して作っているのかな開発は。

    Started by Mips‎, 02-21-2015 02:51 PM
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    dev1222 2 Deleted Post(s)
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    Today, 02:05 PM Go to last post
  2. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ

    いまからでも遅くはない。 プレイヤーが開発に望む、今後の方向性を考えるスレです。 コンテンツレベルというものが実装されて以来、武器のD値など大雑把すぎる調整で やる気のなくなった人が多数であると思われます。 FF11を楽しくするために、いまあるコンテンツがどのようであればよかったのかを...

    Started by misuran‎, 06-14-2013 02:41 PM
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    Today, 01:39 PM Go to last post
  3. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 7 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 09:27 AM Go to last post
  4. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 27 Deleted Post(s)
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    03-02-2015, 09:02 PM Go to last post
  5. メナス2スレ【総合】

    有りそうでなかったので作ってみました。 ・苦情(消されない程度に)・要望・戦術等々メナス2に関して書き込んでいきましょう。 今の所ボス討伐はまだですが不満なく楽しんでます。しか書けない...

    Started by exawin‎, 03-28-2014 01:57 PM
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    02-28-2015, 11:10 AM Go to last post
  6. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 22 Deleted Post(s)
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    02-26-2015, 07:54 PM Go to last post
  7. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて

    コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:47 PM
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    dev1207 26 Deleted Post(s)
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    02-26-2015, 03:30 AM Go to last post
  8. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    02-25-2015, 01:36 AM Go to last post
  9. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 23 Deleted Post(s)
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    02-24-2015, 11:41 PM Go to last post
  10. Fovのオグメの最定着可能化を希望

    今更ですが、 フィールド・オブ・ヴァラーの特殊訓練の章で定着させたオーグメントって 未だに最定着化出来ないんですよね。 錬成だと一度定着化させた装備を再利用して再定着化できるんですが。 多分過疎コンテンツなので全鯖で今やってるプレイヤーも、多くても50人くらいだとは思うんですけど。...

    Started by Mochi‎, 11-30-2012 05:29 PM
    オーグメント, フィールド・オブ・ヴァラー, 特殊訓練
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    02-17-2015, 12:11 AM Go to last post
  11. レイア・レイヴ通り抜けペナルティの廃止。

    シルダスとかで移動してて、 レイアレイヴを通り抜けたときに、 レイヴに参加したことになっちゃって、 5分間コロナイズとワイルドキーパーできなくなる仕様を撤廃して欲しいです。 ペナルティタイムを無くしてしまうか、 敵対行動を取っていないときは、参加してないことにするとか、...

    Started by Akatsuki‎, 01-24-2015 09:20 PM
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    02-15-2015, 11:08 AM Go to last post
  12. ワイルドキーパー・レイヴについて

    ワイルドキーパー・レイヴに関するディスカッションは、 本スレッドでお願いいたします。

    Started by Akihiko_Matsui‎, 07-17-2013 10:48 PM
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    dev1207, 石つぶてスレ 53 Deleted Post(s)
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    02-11-2015, 06:19 AM Go to last post
  13. 旧フィールド・ダンジョンで、WKRやメナスのような攻略型ジョプポ稼ぎがしたい。

    どういう形で実装されるのが良いのかは色々考える事があると思いますが、とにかく、 せっかくの広大な世界 色々な場所でジョブポ稼ぎがしたい。 旧エリア、多彩なフィールド・ダンジョン・BGM・モンスターがもったいないです。...

    Started by amachan‎, 01-15-2015 02:40 PM
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    02-11-2015, 04:59 AM Go to last post
  14. モンプレでNM、HNMにもかかわらず即死系が利いてしまう

    これは何気に大問題だといことに気づきました。 ウルガランでモータルレイを使ってくるタウルスをやむえなく相手にしてLv上げをしたりしますが(蛮名値やEXP、通過時の絡まれ等で。)...

    Started by Raurei‎, 02-09-2015 04:36 PM
    pvp, モンプレ
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    02-10-2015, 06:30 PM Go to last post
  15. 大人数バトルでは近接物理アタッカーが無意味な件について

    最近のキャンペーンはすごく面白いのですが、何せエコーズやワイルドキーパーレイヴでは近接物理アタッカーが無意味すぎます。 すぐ死の宣告などの強力な範囲攻撃が来る。 すぐ死に何度も死にながら攻略するだけで面白くないです。...

    Started by gerotaru‎, 11-29-2014 10:54 PM
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    02-09-2015, 04:14 PM Go to last post
  16. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    01-31-2015, 03:46 PM Go to last post
  17. ウォンテッドNM追加嘆願スレ

    次回以降のパッチで追加されるウォンテッドのNMを嘆願するスレを立ててみました。 よろしくお願いします。 私が追加して欲しい上位NMは ①オセ (オンゾゾの迷路)→アサルトジャーキンの上位装備 ②ロードオブオンゾゾ (オンゾゾの迷路)→クラーケンクラブの上位...

    Started by gerotaru‎, 01-22-2015 07:08 PM
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    01-28-2015, 02:35 PM Go to last post
  18. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    01-27-2015, 12:20 AM Go to last post
  19. バリスタについて

    うちのサーバではもう随分開催されていないバリスタについてです。 開催に必要な最低人数が各チーム3名ずつ計6名となっていますが、 これを1対1でも行えるように条件を緩和できないものでしょうか? 少人数でも良いので開催されるようになれば、興味を持って参加してくる人達も出てくるのでは?...

    Started by garb‎, 12-27-2013 02:10 PM
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    01-26-2015, 11:09 PM Go to last post
  20. VWが下火で人が集まらない件について。

    コンテンツが下火なのは時期が経てば仕方ないのかもしれませんが、最終装備前後の装備を落とすコンテンツですし、ただ倒せば良いだけならまだしも、「弱点システム」 のせいと、「敵の凶悪な仕様」 のせいで、大人数で弱点を定期的に付くのが必須と成って居ます。 ...

    Started by ZARAKI‎, 03-12-2013 10:26 PM
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    01-24-2015, 05:24 PM Go to last post

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