1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 619

Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 21 Deleted Post(s)
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    Today, 11:58 AM Go to last post
  2. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222 2 Deleted Post(s)
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    Today, 07:48 AM Go to last post
  3. 上位エコーズについて語るスレ

    詳細は出てないので早いかもしれませんが旧と分けたほうがいいと思ったのでスレ立て とりあえず要望、大丈夫とは思いますけど最初からオートリレイズは設定してほしいですね 当然ですが止められない、回避できないような即死、脱衣、魅了のオンパレードは勘弁願いたい...

    Started by Sedna‎, 08-30-2014 08:47 AM
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    Yesterday, 09:54 PM Go to last post
  4. 「武士道とは」の鏡花水月について

    鏡花水月の威力を、難易度に応じて減衰するようにしてもらえないでしょうか? この技が原因で、難易度が「とてもやさしい」であっても、それ以上の難易度であるように感じます。 例えば、「とてもやさしい」の闇王戦と比較した場合、明らかに難易度に差があると思います。

    Started by matsunagadanjou‎, Yesterday 05:51 AM
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    Yesterday, 05:51 AM Go to last post
  5. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 24 Deleted Post(s)
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    08-31-2014, 03:27 AM Go to last post
  6. ジョブマントの入手方法追加を希望します。

    開発様へ。 ジョブマントの入手経路の大幅な増加を希望いたしします。 提案としましては以下。 1)セレニア図書館にて任意選択にて入手可能にする (不要なジョブマント3つと交換なども視野に入れて) 2)エミネン七宝の交換リストにジョブマントを追加する。

    Started by murasakishikibu‎, 12-31-2013 08:31 PM
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    ジョブマント, 図書館
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    08-29-2014, 04:31 PM Go to last post
  7. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 22 Deleted Post(s)
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    08-27-2014, 07:57 PM Go to last post
  8. スカームのオグメ、素材について

    最近まで売り専門で参加してたのでオグメの確率について知らなかったのですが 黒を上げた事を理由に大量に貯めこんでた綺麗な漆黒蝶の翅を全部黒霊石+1に変換して ハゴン5部位に魔攻(数値問わず)がつくまで試してみたのですが 1回目に魔攻がついた平均が73回でした...

    Started by Sedna‎, 08-27-2014 08:41 AM
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    08-27-2014, 09:50 AM Go to last post
  9. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 34 Deleted Post(s)
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    08-25-2014, 01:02 AM Go to last post
  10. ナイズル島 ランプ操作

    2垢でナイズルクリアがかなり困難なんですが、少人数での緩和もう少しどうにかなりませんかね

    Started by balbas‎, 08-24-2014 03:26 PM
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    08-24-2014, 03:26 PM Go to last post
  11. キャパシティポイント2倍キャンペーンを平日にも実施していただけませんか?

    開発様 お疲れ様でございます。 タイトルの通りなのですが、この類のキャンペーンはいつも週末に実施されており、平日ログインがメインの人には恩恵が薄くなっていると思います。 ...

    Started by Atsushi‎, 07-25-2014 01:31 PM
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    08-21-2014, 10:28 PM Go to last post
  12. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
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    08-12-2014, 04:49 PM Go to last post
  13. エインヘリヤルの参加人数の下限の調整をしてほしいです。

    タイトルのとおりです。 最近どこのサーバーも人数が減ってきているのは皆さんもご周知の通りかと思いますが、リンクシェルメンバーもなかなか6人以上そろうことがなくなってしまい、複アカを駆使しないとエインヘリヤルができない、という人もいるのではないでしょうか?...

    Started by Haryun‎, 10-16-2013 09:44 PM
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    エインヘリヤル
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    08-11-2014, 02:47 PM Go to last post
  14. バスティオンで98パーセントから敵がくるまでにリアル100分以上かかるのは仕様ですか?

    2014年08月04日21時50分に、アビセアミザレオでバスティオンを98%の状態から待機していました。 90分待ってやっと100パーセント。 そこから20分待っても敵は来ませんでした。 98%の状況からだったにも関わらず、敵が来るのをずっと待ち続けていたのですが。...

    Started by mazimeakira‎, 08-04-2014 11:44 PM
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    08-08-2014, 10:27 PM Go to last post
  15. 同盟戦績をメナスプラズムに交換

    タイトル通りです。 現状一部の装備縛り、ジョブ縛りが酷く全く参加できません。 特に6人で行けるようになってからは1回しか参加出来ていません。 せめてそういったプレイヤーに対しての救済処置で同盟戦績⇔メナスプラズムを等価交換できる システムを導入してください。 ...

    Started by pirori‎, 07-27-2014 12:42 PM
    メナス
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    08-04-2014, 04:35 PM Go to last post
  16. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 13 Deleted Post(s)
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    08-03-2014, 07:08 AM Go to last post
  17. エルディーム古墳の7罪について

    エルディーム古墳に点在する七つの燭台(Tallow Candle)に火打石を用い同時に点火することで、 七つの大罪の名を冠した七体のSkeleton族がPOP、そのまま戦闘となる。 この7つ同時に点火するっていうのが今じゃかなり無理があるんですよね。...

    Started by Puella‎, 07-21-2014 12:19 AM
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    7罪, nm, エルディーム古墳 1 Deleted Post(s)
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    07-29-2014, 09:18 AM Go to last post
  18. デュナミスの制限時間や貨幣集めについて改善案

    デュナミスがリニューアルされ長い月日が流れました。 現在デュナミスの制限時間仕様は  ・1日1回だけ  ・1日1時間、時間延長を取れば最高2時間  ・レイズやリレイズが無いとその場で終了 注目していただきたい本題は上の二つの仕様についてです。  今の仕様でのメリット

    Started by ponjiru‎, 07-20-2014 09:40 AM
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    デュナミス ソロプレイ
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    07-28-2014, 12:25 AM Go to last post
  19. VWの更なる調整について

    エンピリアルウェポンのLv95強化が物理的に難しい状況や パルスアームズの価値が相対的に下がっている事を鑑み、 2013.12.11でのVW緩和に続いて、更なる調整を希望します。 ■ヴォイドストーン所持上限数の緩和(6→18)...

    Started by Aky‎, 12-14-2013 09:09 AM
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    07-26-2014, 09:51 AM Go to last post
  20. 大きな漆黒蝶の翅と緑霊石を交換できるようにして欲しい

    防具ぜんぶ集め終った後ゴミになってしまうのも勿体ないので 石と交換できるようになったら嬉しいなー、と。

    Started by Lucy7‎, 12-03-2013 08:12 PM
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    07-17-2014, 10:45 PM Go to last post

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