1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. ヴァナディール・キャンペーンについて

    初投稿なのでこの場に書き込んでいいものか迷いましたが ほとんどがバトルコンテンツにかかわる事なので タイトル通りヴァナディール各キャンペーンについて投稿します。 サーバー毎で時間帯もありますでしょうけど 色々なYellにて集まりが悪くなっている現状であります。...

    Started by El-Dorado‎, 12-18-2014 12:56 AM
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    12-18-2014, 12:56 AM Go to last post
  2. インカージョンについて語るスレ

    詳細→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44022 要望、感想何でもどうぞ 自分はとりあえず1つ要望 BGM何とかして、何故レギオンやMMMみたいに変更できる仕様にできなかったのか いくらなんでも殲滅コンテンツであのBGMは集中できません

    Started by Sedna‎, 09-10-2014 10:50 AM
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    12-12-2014, 11:31 AM Go to last post
  3. アサルト、ナイズルについての改善要求

    こんにちは 以前からアサルト、ナイズル島で皇国軍認識のチケットが事前に一枚だいじで持ってても最大4枚までしか 貯めれない事に疑問を感じます. カンパニエopsやアドゥリンのようにチケット15枚とか貯まるようになりませんか?...

    Started by meshia‎, 10-17-2014 04:08 PM
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    12-11-2014, 07:39 PM Go to last post
  4. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    12-11-2014, 06:07 PM Go to last post
  5. 今さらですが、ナイズル島未開領域踏査指令クリアの報酬について

    本当に今更ですが、100層クリア後に貰える”白金の天文盤”の交換枠に木綿の巾着【金緑石】or亜麻の巾着【金緑石】のどちらでも良いので、出来ましたら作ってほしいですが。

    Started by popochan‎, 12-09-2014 08:09 AM
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    12-10-2014, 05:36 AM Go to last post
  6. [dev1038]ウォークオブエコーズについて

    リニューアルエコーズについて、議論するスレッドです。 ウォークオブエコーズについて 次回バージョンアップでは、以下の調整・変更を予定しています。 全般 非占有方式を維持 入室制限もヴァナ・ディール時間で1日1回を維持...

    Started by RAM4‎, 08-05-2011 06:00 PM
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    /sh woeでスキル上げしませんか?, dev1020, dev1038, dev1066, dev1096, ウォークオブエコーズ 34 Deleted Post(s)
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    12-09-2014, 12:29 AM Go to last post
  7. 大人数バトルでは近接物理アタッカーが無意味な件について

    最近のキャンペーンはすごく面白いのですが、何せエコーズやワイルドキーパーレイヴでは近接物理アタッカーが無意味すぎます。 すぐ死の宣告などの強力な範囲攻撃が来る。 すぐ死に何度も死にながら攻略するだけで面白くないです。...

    Started by gerotaru‎, 11-29-2014 10:54 PM
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    12-08-2014, 09:19 PM Go to last post
  8. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 22 Deleted Post(s)
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    12-07-2014, 01:24 PM Go to last post
  9. BOT化が疑われる数名のキャラクターによるレイア・レイヴの独占行為について

    現在、Odinサーバーではマリアミ渓谷C-7のレイア・レイヴに、BOT化が疑われる特定のキャラクターがフェイスを出しっぱなしにして張り付き、レイヴ開始とともに一斉に戦闘を開始、一瞬で終了させてしまうため、他のPCが一切参加できない状態にあります。...

    Started by rhyme‎, 12-04-2014 08:00 PM
    bot, rmt, レイア・レイヴ, 業者, 規約違反
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    12-06-2014, 09:36 AM Go to last post
  10. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 21 Deleted Post(s)
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    12-03-2014, 10:39 PM Go to last post
  11. 印章バトルフィールド ドロップアイテム追加キャンペーンについて

    開催期間中、印章の交換レートが3:1→2:1へ引き下げられている。 こともキャンペーンのお知らせ、告知に乗せておくべきではないでしょうか? ...

    Started by Chipe‎, 12-03-2014 01:05 AM
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    12-03-2014, 09:34 PM Go to last post
  12. サルベージの仕様について

    くだらないスレだったらごめんなさい。 サルベージは、インしてすぐは、防具未開放まで裸ですよね。 じょじょに開放されて装備できる部位は増えていきますが。 しかし、けっこう裸状態のキャラを操作するのって苦痛に感じませんか?...

    Started by Ichigocake‎, 02-14-2014 12:58 AM
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    12-02-2014, 06:01 AM Go to last post
  13. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 25 Deleted Post(s)
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    11-29-2014, 12:04 PM Go to last post
  14. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ

    いまからでも遅くはない。 プレイヤーが開発に望む、今後の方向性を考えるスレです。 コンテンツレベルというものが実装されて以来、武器のD値など大雑把すぎる調整で やる気のなくなった人が多数であると思われます。 FF11を楽しくするために、いまあるコンテンツがどのようであればよかったのかを...

    Started by misuran‎, 06-14-2013 02:41 PM
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    11-28-2014, 02:04 PM Go to last post
  15. モンプレの通常エリアでのNM、HNMクラスの解放

    現在通常エリアではNMやHNMクラスになることができず、Lv30制限の交戦エリアであるブブリム半島でHNMになって一撃狩するのが一番稼げるがためにほかのエリアに行く必要性がまったくないので、交戦状態ではなくてもNM、HNMクラスとして通常エリアでも遊べるようにしてほしい。...

    Started by Raurei‎, 11-16-2014 01:13 AM
    モンプレ
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    11-16-2014, 01:13 AM Go to last post
  16. 上位エコーズについて語るスレ

    詳細は出てないので早いかもしれませんが旧と分けたほうがいいと思ったのでスレ立て とりあえず要望、大丈夫とは思いますけど最初からオートリレイズは設定してほしいですね 当然ですが止められない、回避できないような即死、脱衣、魅了のオンパレードは勘弁願いたい...

    Started by Sedna‎, 08-30-2014 08:47 AM
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    11-09-2014, 08:24 AM Go to last post
  17. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222 4 Deleted Post(s)
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    10-30-2014, 09:46 AM Go to last post
  18. 上位ミッションBFの緩和について

    突入しにくいです。 仲間うちで上位ミッションBFに突入する相談をするときに 現在のトリガー方式はとても不便です。 もってるトリガー、もってないトリガー、挑戦条件を満たしていないトリガー いろいろなパターンがあるからです。 たとえば、...

    Started by keeper‎, 08-09-2014 02:45 AM
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    10-29-2014, 07:37 PM Go to last post
  19. 道化の人工アートマの効果

    道化の人工アートマの契約の履行使用間隔が現状の召喚には役に立たないので 新たに実装された契約の履行使用間隔IIへ置き換えてもらえませんか? お願いします。

    Started by Raurei‎, 10-29-2014 03:36 AM
    アートマ
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    10-29-2014, 03:36 AM Go to last post
  20. 現在の高速連携バトルとメリットポイントウェポンスキルの開放について

    最近のメナスなどのバトルには連携をやる機会が非常に多く メリットポイントウェポンスキルの制限が非常に苦しくなってきました ハイエンドコンテンツに参加するジョブに求められるのは高レベルなパフォーマンスです...

    Started by kitakitune‎, 10-16-2014 07:07 PM
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    10-24-2014, 01:49 AM Go to last post

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