1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:26 PM
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    03-03-2011, 09:26 PM Go to last post
  1. ミーブル・バローズキャンペーン

    ミーブル・バローズキャンペーン 今回のキャンペーン中にワームの干物と引き換えで抽選でもらえるムンデュスシールドについて。 早速、こびとのパンを頂きましたが、これってこびとになるパンかと期待していたのですが。 実際は何も変化なし。 ...

    Started by concoro‎, 04-11-2014 07:01 PM
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    こびとのパン, ミーブル・バローズ, ムンデュスシールド 1 Deleted Post(s)
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    Today, 06:29 AM Go to last post
  2. [dev1188] 「ジョブポイント」について

    重要そうなところを抜粋 ・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。 例えば戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に 設定しておく必要があります。 ...

    Started by The-Greed‎, 03-06-2014 05:12 PM
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    dev1188, dev1197 26 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 10:29 PM Go to last post
  3. 昨今の戦闘バランスについて

    自分で作っておいてアレですが、昨今というか、個人的に今よりもバランスがずっと取れていたlvキャップ75時代と比べて今は一体どうしちゃったんだろう…と思うところであります。 色々バランスを崩してしまってる要因がありすぎて上手くまとめられないかもしれませんが書き綴ってみます。 ...

    Started by nicksan‎, 12-23-2013 02:27 PM
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    Yesterday, 05:23 PM Go to last post
  4. エインヘリヤルの人数制限緩和のお願い

    掲題の通りです。 現状、6人いないと10分で排出されてしまいますが、アサルトやサルベージ同様 1人から突入可能にしていただけないでしょうか。

    Started by Lucy7‎, 05-24-2015 01:46 PM
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    05-24-2015, 01:46 PM Go to last post
  5. ナイズル島踏査指令について

    ナイズル島はLv75キャップ時代は面白いコンテンツの一つでした。 レベルキャップ開放に伴い攻略が簡単にはなりましたが、 旬の時期に攻略した人が多く、募集しても人数が集まりにくいと言うのが現状です。 テコ入れすればまだまだ楽しめるコンテンツですのでぜひ改善案を出してください。 改善例...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 11:38 AM
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    [dev1048], ナイズル, ナイズル島 11 Deleted Post(s)
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    05-21-2015, 09:41 PM Go to last post
  6. 同盟戦績やエネミンスなどをO.フラッグメントに引き換えできる仕組みが欲しい。

    Sylph鯖でフェトフルレッグ1が5万 ヨルシアザビシュ1が10万のお値段です。 レッグは互助銅引換券二枚でポイント引き換えが最安だと思います。 同盟戦績やエネミンスなどをO.フラッグメントに引き換えできる仕組みを実装していただけると 助かります。 ...

    Started by racca‎, 05-20-2015 04:20 PM
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    05-20-2015, 05:35 PM Go to last post
  7. 花鳥風月 ここを緩和してほしい!

    単刀直入にいうと まるしば必ず2こドロップにしてほしいにゃ! 3個とか落としてくれてもいいんじゃよ。強化で3個つかうのですし。 あとは 1.トリガーのEXはずしてもらませんかにゃ。 2・またはワープがほしいにゃ...。nmごとの移動がつらたん。

    Started by nerinya‎, 05-19-2015 07:19 PM
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    05-19-2015, 09:35 PM Go to last post
  8. ベガリーインスペクターについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46266 今更手遅れかもしれませんがアルビオンスカームのヨルシアみたいな説明要素があるのなら 突入してからコンテンツの説明を調べるのではなく突入する場所にでも置いて下さい...

    Started by Sedna‎, 03-23-2015 09:11 PM
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    05-18-2015, 11:30 PM Go to last post
  9. レギオンの突入代金18万ギルは高すぎる!

    最早完全に忘れ去られたコンテンツかもしれませんが、18万ギルを払う程のコンテンツとは思えません。 リンバスやサルベージのような時間縛りにするか、1万ギル程度に見直して頂けると嬉しいです。

    Started by Chadance‎, 05-12-2015 04:19 PM
    レギオン
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    05-12-2015, 04:19 PM Go to last post
  10. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。 詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435 とりあえず感じたこと ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?...

    Started by FF11WN‎, 07-23-2014 09:07 PM
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    dev1222, dev1253 4 Deleted Post(s)
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    05-10-2015, 02:14 PM Go to last post
  11. ヴォイドウォッチでもキャパシティポイントが取得できるように

    現在VWでは経験値とクルオが貰えますが、キャパシティポイントも取得できるようにしてもらえば、ジョブ不問でワイワイ楽しめると思うのですがどうでしょう。 ほんの少しのキャパシティポイントでは魅力が無いので、誰もが嬉しくなるような取得量で。...

    Started by Chadance‎, 05-07-2015 04:31 PM
    キャパシティポイント, コンテンツ見直し, ソロ, ヴォイドウォッチ
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    05-07-2015, 04:31 PM Go to last post
  12. スペリアって、何のためにある?

    タイトル通りの素朴な疑問です。 ① スペリアは、何のために作られたのでしょうか? ② スペリア装備と付いてない普通のIL119装備の違いって、何でしょうか? ...

    Started by popochan‎, 03-06-2015 08:11 AM
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    05-07-2015, 04:22 PM Go to last post
  13. カンパニエについて

    アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。 せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。 ...

    Started by gorigori‎, 03-09-2011 07:00 PM
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    カンパニエ, カンパニエops 14 Deleted Post(s)
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    05-06-2015, 11:27 PM Go to last post
  14. パーティを組むことによる経験値減少が緩和されるエリア

    シィの門/シルダス洞窟/ドーの門/ウォーの門/モーの門 ではパーティを組むことによる経験値減少が緩和される PTでやる場合はそちらでやってくださいという、ソロとPTの狩場の分別をました的な調整 が前に行われが行われましたが・・・ ...

    Started by crasu‎, 03-17-2015 10:40 AM
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    05-06-2015, 12:00 AM Go to last post
  15. モンプレについて

    多そうな質問で答えが出ているものなどはここにコピペしますね。 Q.○○になったら行けるエリアが減ったんだけどバグ?  A.仕様です。青枠の大型モンスターは行けるエリアに制限がかかってます。 Q.ジョブの知識が必要ポイント10000のものと5000のものとがあるんだけど、この差は何?...

    Started by Manta-ray‎, 08-06-2013 02:04 AM
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    dev1166 22 Deleted Post(s)
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    05-03-2015, 10:46 AM Go to last post
  16. アルビオン・スカームに、「アルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕」について

    これってもしかして前衛いらない後衛だけのコンテンツ? 入ったこともない人が主催するのも気が引けるし、野良の募集は後衛のみ。 前衛は門前払いですか? 偏った構成を想定して作っているのかな開発は。

    Started by Mips‎, 02-21-2015 02:51 PM
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    dev1222 3 Deleted Post(s)
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    05-03-2015, 07:46 AM Go to last post
  17. [dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について

    こんにちは。 ディレクターの伊藤です。 本日のテストサーバー更新より、「レギオン(旧称:決戦の地)」が導入されています。 「 レギオンについて」の概要でもお伝えしていますが、レギオンは、高レベルのキャラクター18人~36人をターゲットにした新しいバトルコンテンツです。...

    Started by Mizuki_Ito‎, 01-13-2012 08:43 PM
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    dev1047, レギオン, 伊藤コンテンツ 17 Deleted Post(s)
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    04-30-2015, 04:06 AM Go to last post
  18. バスティオンで98パーセントから敵がくるまでにリアル100分以上かかるのは仕様ですか?

    2014年08月04日21時50分に、アビセアミザレオでバスティオンを98%の状態から待機していました。 90分待ってやっと100パーセント。 そこから20分待っても敵は来ませんでした。 98%の状況からだったにも関わらず、敵が来るのをずっと待ち続けていたのですが。...

    Started by mazimeakira‎, 08-04-2014 11:44 PM
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    04-30-2015, 03:13 AM Go to last post
  19. 上位エコーズについて語るスレ

    詳細は出てないので早いかもしれませんが旧と分けたほうがいいと思ったのでスレ立て とりあえず要望、大丈夫とは思いますけど最初からオートリレイズは設定してほしいですね 当然ですが止められない、回避できないような即死、脱衣、魅了のオンパレードは勘弁願いたい...

    Started by Sedna‎, 08-30-2014 08:47 AM
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    dev1232 1 Deleted Post(s)
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    04-28-2015, 09:53 PM Go to last post
  20. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ

    コンテンツ開発者には大きなお世話かも知れませんし、スカーム2が製作中であればスカームは放置プレーだと思いますが、トリガー緩和後のララall1,シルダスall1に行ってみて以外?に面白く感じ、後は此処を変更したら参加者増えるかも?と思ったので取り合えず提案してみます。 ...

    Started by exawin‎, 05-13-2013 06:17 AM
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    dev1159, スカーム 28 Deleted Post(s)
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    04-28-2015, 09:51 PM Go to last post

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