1. 05-01-2012
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Forum Top: コルセア

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:コルセアについて

    このフォーラムは、コルセアに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:33 PM
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    03-03-2011, 09:33 PM Go to last post
  1. [dev1111]ジョブ調整:コルセア について

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22670-dev1111-%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%AA%BF%E6%95%B4%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A2?p=3...

    Started by POKIEHL‎, 04-18-2012 07:20 PM
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    dev1111 1 Deleted Post(s)
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    02-08-2014, 12:02 PM Go to last post
  2. コルセアのコンセプトの解釈について

    はじめまして。 公式より発表された言葉が漠然としていて、どんなアイデアを出していいのやら・・・。 言葉の解釈に悩んでいるところです。 コルセアのコンセプト:   突出した支援能力とリスクの自己カバーに秀でたジョブ...

    Started by Pota‎, 07-15-2011 11:49 PM
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    07-26-2011, 10:29 PM Go to last post
  3. ファントムロールの出目合計が11になった時の効果について

    ファントムロールの出目合計が11になった時の効果は2010年6月22日のバージョンアップにてファントムロールの出目がXIの場合に限りロールの効果時間が10分となる変更がなされました。しかし、ファントムロールは効果時間の短いほうが上書きされる性質を持っているため、ファントムロールを3つ以上ローテーショ...

    Started by Roy‎, 03-08-2011 06:31 PM
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    dev1004, dev1017 16 Deleted Post(s)
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    03-18-2014, 04:12 PM Go to last post
  4. ロールはなぜ店売りばかりなの?

    コルセアやってて何がきついかってロールが店売りばかりで高いってところ。 使わないロールでも高い。ビシージで店員拉致されると買えないときもある。 後続コルセアのためにモンスタードロップなロールを増やして欲しい。

    Started by Sassongher‎, 03-10-2011 10:17 PM
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    03-24-2011, 02:28 PM Go to last post
  5. ファントムロール、ワイルドカードについて

    ファントムロール、ワイルドカードについてここで議論しましょう。 私からの提案 ・吟遊詩人と同じベクトルにあるロールは効果アップをLv上昇と共に上昇させる。 ・最初から無意味なロールは思い切って仕様変更する。(ガランツロール、コーラルロールなど)...

    Started by Shinemon‎, 03-08-2011 11:18 PM
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    dev1069, ファントムロール, ワイルドカード 2 Deleted Post(s)
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    10-06-2014, 12:20 AM Go to last post
  6. クイックドローについて

    ここではクイックドローについて議論しましょう。 私からの提案 ・クイックドロー版ブルーチェーン、ブルーバーストの実装。 ・Charge数の見直し。(Lvアップで増やして欲しい) ・範囲化クイックドローの実装。(消費チャージ2、カード枚数5枚程度)

    Started by Shinemon‎, 03-08-2011 11:22 PM
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    クイックドロー 3 Deleted Post(s)
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    03-28-2014, 08:05 PM Go to last post
  7. あなたが思うコルセアのイメージ(ジョブコンセプト)は?

    ヴァナでの世界設定  かつて近東の海を所狭しと暴れまわっていた勇猛な海賊の末裔。  複銃身の短銃「ヘキサガン」を帯び、華麗なギャンブルテクニックを切札としている。  NPCはアトルガン皇国に反抗する亡国の残党...

    Started by Shinemon‎, 03-17-2011 09:40 AM
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    03-17-2011, 10:21 AM Go to last post
  8. コルセアのアビリティについて

    ファントムロール、ワイルドカード、クイックドロー以外のアビリティについて再考しましょう。 私からの提案 ・ランダムディールの再使用時間を20分から10分に短縮する。 ・ランダムディールにもルザフリングの効果を適用する。 ・ローデッドデッキ1振りの状態をランダムディールの基本仕様とする。...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 01:13 PM
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    08-12-2014, 10:30 AM Go to last post
  9. 銃以外のメイジャンを・・・

    タイトルのまんまです! 銃以外の武器メイジャンを実装希望です 狩人にも言えることですが 最近エクレアのジョブ専用武器が増えていますが サポ忍者で二刀流にしたときにもう一方の相方に困ったりします 既存装備でもいい物あるかもしれませんが・・・...

    Started by Shinku‎, 09-10-2011 05:50 AM
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    04-29-2013, 08:25 PM Go to last post
  10. ジョブ専用武器について

    新たなジョブ専用武器が出るとのことでアビセアでは短剣でしたがそろそろコルセアらしい短銃であってほしいです。 短剣・片手剣でもいいのですが、とりあえず【カードの知識】が入ってれば良いかな程度の性能だと少しがっかりなので(´・ω・`) 今更変えられないとしてもせめてコルセアっぽい性能を・・

    Started by silera‎, 04-02-2014 05:16 AM
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    05-15-2016, 04:33 AM Go to last post
  11. 結局11がでたときの効果どうすんの?

    我々のモッチィが「検討してもらうことになりました」といったきり、 開発者のアイディアが出てこないわけですが、ちょっと発表してくれませんか? さぁ怖がらずに、はいはやくホラ!はい!

    Started by tanoshiiff11‎, 05-19-2011 03:28 AM
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    05-19-2011, 03:28 AM Go to last post
  12. コルセアにも宝探特性(スカベンジぽいアビ)がほしい。

    コルセアは、一応海賊ですので、宝探できるアビリティがあってもいいと思いました。狩人はスカベンジがありますよね。コルセアにもあってもおかしくないと思うんです。弾の素材とか、これは無理かもしれませんが、胴乱も出てくれると、お財布にやさしくなっていいなぁと思うのですが、いかがでしょうか?

    Started by zars‎, 03-17-2011 08:46 AM
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    04-30-2011, 02:13 PM Go to last post

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