1. 05-01-2012
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Forum Top: コルセア

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:コルセアについて

    このフォーラムは、コルセアに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:33 PM
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    03-03-2011, 09:33 PM Go to last post
  1. コルセアの装備

    コルセアの装備について語るスレです。 追加して欲しい装備 現状のコルセアの装備への不満等をはき出しましょう。 ...

    Started by Bordam-Darabon‎, 09-14-2016 07:01 PM
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    コルセア, 追加して欲しい装備、現状への不満
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    09-23-2016, 08:57 PM Go to last post
  2. ジョブ調整コンセプト【コルセア】

    コンセプト 突出した支援能力とリスクの自己カバーに秀でたジョブ 吟遊詩人よりも広範囲なパーティ支援能力を持ち、バストというリスクは伴いますが、それに見合う支援能力を引き出せるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ジョブ調整例 ...

    Started by Bavii‎, 07-15-2011 08:39 PM
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    dev1042 6 Deleted Post(s)
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    06-03-2016, 11:31 AM Go to last post
  3. ジョブ専用武器について

    新たなジョブ専用武器が出るとのことでアビセアでは短剣でしたがそろそろコルセアらしい短銃であってほしいです。 短剣・片手剣でもいいのですが、とりあえず【カードの知識】が入ってれば良いかな程度の性能だと少しがっかりなので(´・ω・`) 今更変えられないとしてもせめてコルセアっぽい性能を・・

    Started by silera‎, 04-02-2014 05:16 AM
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    05-15-2016, 04:33 AM Go to last post
  4. ファントムロール出目No.Xiが出たときのボーナス内容について

    先日、不具合報告をしたらノーコメントで「仕様」とされていたのでハッキリさせて起きたいと思い立てました。 〇ファントムトール出目「XI」のボーナス 1.ファントムロールの再使用時間をリセット 2.XIのロールの効果を得ている間、ファントムロールの再使用時間を30秒に短縮 ...

    Started by Corseajoker‎, 10-07-2015 06:08 PM
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    10-14-2015, 07:02 PM Go to last post
  5. ファントムロール、ワイルドカードについて

    ファントムロール、ワイルドカードについてここで議論しましょう。 私からの提案 ・吟遊詩人と同じベクトルにあるロールは効果アップをLv上昇と共に上昇させる。 ・最初から無意味なロールは思い切って仕様変更する。(ガランツロール、コーラルロールなど)...

    Started by Shinemon‎, 03-08-2011 11:18 PM
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    dev1069, ファントムロール, ワイルドカード 2 Deleted Post(s)
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    10-06-2014, 12:20 AM Go to last post
  6. コルセアのアビリティについて

    ファントムロール、ワイルドカード、クイックドロー以外のアビリティについて再考しましょう。 私からの提案 ・ランダムディールの再使用時間を20分から10分に短縮する。 ・ランダムディールにもルザフリングの効果を適用する。 ・ローデッドデッキ1振りの状態をランダムディールの基本仕様とする。...

    Started by Shinemon‎, 03-09-2011 01:13 PM
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    08-12-2014, 10:30 AM Go to last post
  7. [dev1203] ジョブ調整について(コルセア)

    ジョブ調整について コルセア 以下のファントムロールの効果が引き上げられます。 ウィザーズロール/ワーロックロール/ガランツロール/ニンジャロール/パペットロール ※効果が引き上げられることに伴い、バストした際にコルセア自身が受けるペナルティも増加します。 ...

    Started by Jirosan‎, 05-02-2014 05:38 PM
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    06-03-2014, 09:59 AM Go to last post
  8. こんなコルセア装備が着たい!?

    コルセアの装束といえば最近ではやっぱりナバーチ装束 でも、見た目は良いけど性能は・・・なんて話を目にすることがあります。 この装備の性能がこうだったら良かったのに! こういう方向性の装備が欲しいよ! ワラタブルコタクリム脚みたいな見た目は嫌だ!?etc...

    Started by Cona‎, 03-11-2011 08:08 AM
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    05-23-2014, 06:20 AM Go to last post
  9. クイックドローについて

    ここではクイックドローについて議論しましょう。 私からの提案 ・クイックドロー版ブルーチェーン、ブルーバーストの実装。 ・Charge数の見直し。(Lvアップで増やして欲しい) ・範囲化クイックドローの実装。(消費チャージ2、カード枚数5枚程度)

    Started by Shinemon‎, 03-08-2011 11:22 PM
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    クイックドロー 3 Deleted Post(s)
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    03-28-2014, 08:05 PM Go to last post
  10. ファントムロールの出目合計が11になった時の効果について

    ファントムロールの出目合計が11になった時の効果は2010年6月22日のバージョンアップにてファントムロールの出目がXIの場合に限りロールの効果時間が10分となる変更がなされました。しかし、ファントムロールは効果時間の短いほうが上書きされる性質を持っているため、ファントムロールを3つ以上ローテーショ...

    Started by Roy‎, 03-08-2011 06:31 PM
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    dev1004, dev1017 16 Deleted Post(s)
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    03-18-2014, 04:12 PM Go to last post
  11. [dev1111]ジョブ調整:コルセア について

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22670-dev1111-%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%AA%BF%E6%95%B4%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A2?p=3...

    Started by POKIEHL‎, 04-18-2012 07:20 PM
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    02-08-2014, 12:02 PM Go to last post
  12. ランダムディール改善要求スレ

    ランダムディール:範囲内のパーティメンバーのアビリティのうち どれかひとつのリキャストを復活させることがある。 問題は「使用していないアビリティ」も抽選対象に入ることです。 そのためLvが上がれば上がるほど(使えるアビリティが増えるほど)効果を期待できなくなり、...

    Started by POKIEHL‎, 05-15-2012 06:04 PM
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    コルセア, ランダムディール, ローデッドデッキ
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    01-12-2014, 12:57 AM Go to last post
  13. 銃以外のメイジャンを・・・

    タイトルのまんまです! 銃以外の武器メイジャンを実装希望です 狩人にも言えることですが 最近エクレアのジョブ専用武器が増えていますが サポ忍者で二刀流にしたときにもう一方の相方に困ったりします 既存装備でもいい物あるかもしれませんが・・・...

    Started by Shinku‎, 09-10-2011 05:50 AM
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    dev1044
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    04-29-2013, 08:25 PM Go to last post
  14. [dev1135] コルセアの新2hアビ

    コルセアの新2hアビ「スリートゥワン」(仮称?)のスレです。 スリートゥワン:効果時間内、ファントムロールを1つ多くつけれる。 とりあえずこの説明文が気になりました。「つけれる」はどうなんでしょう。 フォーラム上での説明文のように「~効果が得られる。」でいいのではないでしょうか。

    Started by FF11WN‎, 08-25-2012 04:58 PM
    dev1135
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    10-28-2012, 04:20 AM Go to last post
  15. AF3+に付与される~ロール効果アップについて

    AF3+に付与される~ロール効果アップについて、クエストなどで任意に取り付け変更できるようにしてもらえないでしょうか。 せっかく作り上げたAF3ですが、あんな(私にとっては)クソロール用ではオシャンティ装備にしかなりえません。...

    Started by Cicanic‎, 09-09-2011 10:33 PM
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    04-08-2012, 06:21 AM Go to last post
  16. ボルターズロールも効果見直しを!

    本来コルセアのファントムロールのコンセプトは、 バストのリスクが伴う代わりにラッキーNo.やXIが出た場合は 従来の魔法や歌よりやや強めの強化を得られる。というもののはずです。 しかし、ボルターズロールにおいては、 ラッキーNo.を出してもチョコボのマズルカやチョコボジグに速度が劣り、...

    Started by POKIEHL‎, 01-05-2012 07:50 PM
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    02-29-2012, 08:08 PM Go to last post
  17. ファントムロールのアイコンについて。

    書く場所が思い当たらなかったのでジョブ板に(´・ω・`) 要点をまず書くと " ロールの出目をアイコンに表示出来ないか? " と言う点です。 例えて言うなれば空蝉の術の様に アイコン横に小さく数字で表すと言う事です。 ログやエフェクト表示をする事で現在も出目の確認は可能ですが

    Started by Keyco‎, 02-24-2012 09:54 AM
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    02-25-2012, 04:26 PM Go to last post
  18. ロールの調整内容を妄想するスレ

    ジョブ調整議論スレで公式の返答があり、ロール効果の調整がされるとのことでした。 ですが・・・だいぶ本職コルセアと開発側の認識がズレているようにも見受けられます。 効果量が微妙なんじゃない、効果内容が微妙で死にロールなんだ・・・!...

    Started by Masorix‎, 08-11-2011 02:48 PM
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    dev1069
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    02-10-2012, 07:16 PM Go to last post
  19. 公式では本当に支援アタッカーなのでしょうか?

    PTにおいて居場所がない状態です。 アタッカーとしても他のジョブに大きく差をつけられ 強化にしても他のジョブに大きく差をつけられています。 なので現状はMPを上げて後方回復ですが回復メインのジョブに大きく差をつけられています。...

    Started by piyo‎, 03-08-2011 05:15 PM
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    dev1017, コルセア 5 Deleted Post(s)
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    10-03-2011, 03:09 AM Go to last post
  20. エボカーズロールのエフェクトって

    スレ立てるまでも無いことだとは思うのですが、 エボカーズロールのエフェクトってリジェネ系の色合い(赤と青)ですよね。 効果がリフレシュ系統なので緑を基調としたエフェクトであるべきだと思うのですがこれは設定ミスなんでしょうか? サイコロ振る度に「なんか違う気がするなぁ…」と首を捻っています。

    Started by Clowzy‎, 08-30-2011 07:12 PM
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    09-04-2011, 08:20 PM Go to last post

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