1. 05-01-2012
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Forum Top: 召喚士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:召喚士について

    このフォーラムは、召喚士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:33 PM
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    03-03-2011, 09:33 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 「契約の履行」の補正ステータス

    ペットコマンド「契約の履行」のうち、 召喚獣のステータスによる補正がある特殊技と、その該当ステータスのデータです。 補正ステータスの効果値は、召喚獣のレベルに応じて変動します。 ※2017年5月1日(月)現在のデータです。 <table width="400"...

    Started by Gildrein‎, 05-01-2017 07:27 PM
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    05-01-2017, 07:27 PM Go to last post
  1. [dev1185] 召喚獣「ケット・シー」について討論しよう!

    長い年月を経てやっと実装されるケットシー。 詳細は「こちら」 実装前の想像や、実装後の検証などやっていきましょう。

    Started by Raia‎, 03-04-2014 05:58 PM
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    [dev1185], ケットシー, 召喚士 3 Deleted Post(s)
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    12-06-2014, 07:08 PM Go to last post
  2. ヤスコモポール検証

    メナスで追加された装備のヤスコモポール。 もう持ってる方も沢山居ると思うのですが かなりの性能であるはずなのにそれを実感できません。 ヤスコモポール:D150 隔402 MP+100 召喚獣:魔法命中率+18 魔法攻撃力+42 ケイザックの雑魚数匹に対して使った程度ですが...

    Started by Raia‎, 05-05-2013 09:29 PM
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    05-07-2013, 11:07 AM Go to last post
  3. オーディンを使えるように!

    現状NMには最初にしか効力(現在HPの1割ダメのため)はなく、雑魚にはネタレベル。 そんなオーディンを変えてほしいという要望は多いですがいまだ解決されません。 ここではオーディンを変えるなら!に特化した提案をしませんか。

    Started by Raurei‎, 10-01-2014 12:08 AM
    オーディン 1 Deleted Post(s)
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    10-18-2014, 01:31 AM Go to last post
  4. 召喚スレッドのまとめ

    スレッドが多くなり一発で見つけにくくなってきてるので大まかな部類でまとめてみます。(検索機能がありますが内容までは探しにくいため) コメントは各等のスレッドにてお願いします。 【いいね】も各スレッドの発言者のところで押してください。 ...

    Started by Raurei‎, 02-19-2012 07:39 PM
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    ペット, 召喚士, 召喚獣
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    02-20-2012, 01:13 AM Go to last post
  5. 召喚士にまつわるアンケート

    いいね機能を応用してアンケートしてみます。初の試み…。 召喚士をプレイしている方々や、やっていない方々からもどう思われているかなどをアンケートしてみたいとおもいます。 かなり細かいですがよろしくです。 (いいね=はい)ということになります。...

    Started by Raurei‎, 11-24-2011 03:48 AM
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    召喚士, 召喚士アンケート 34 Deleted Post(s)
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    11-27-2011, 06:48 PM Go to last post
  6. 範囲系の補助履行を範囲内の人数に応じて性能変化はできないか。

    今現在の召喚の範囲系の補助履行は6人前提として効果内容が低めに作られていて極一部しか効果が目立たない状態です。 6人前提の性能はそのままでいいとおもいますが、1名~3名にだけかける様なPTでの戦闘で6人前提の性能だと微妙すぎるので、人数に比例して性能が変化するようにできないものでしょうか。

    Started by Raurei‎, 07-29-2012 02:49 PM
    召喚士, 範囲履行, 補助履行
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    08-14-2012, 04:12 AM Go to last post
  7. ギフト550の神獣の加護効果+1について

    本日ギフト550達成して確認しましたが、ガルーダの回避アップが ギフト達成前22アップ → ギフト達成後25アップ エンピリアン装束の頭CLホーン+2を装備して→ 31アップ 予想通りでしたが、見る限りエンピ頭の神獣の加護効果upと同系統の性能で、...

    Started by reft‎, 05-20-2015 09:25 PM
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    06-09-2015, 06:43 PM Go to last post
  8. 契約の履行の弱体効果と最近のNMに実装されている履行耐性について

    現状の仕様では、契約の履行の追加効果による弱体効果がいつ切れたかどうかが分からず、スロウガ、ルナークライなどの弱体履行が入ったことは分かりますが、こちらも切れたことが分からない仕様になっていて、せっかく優秀な履行があっても使い勝手が非常に悪いです。 ...

    Started by Rimurimu‎, 12-23-2019 06:38 PM
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    06-02-2022, 08:18 PM Go to last post
  9. バハムート召喚を再検討して頂けませんでしょうか

    昔々、バハムートに関してこのようなコメントが有ったと思います。 が!OdinやAlexanderのようにアストラルフロウ中にのみ召喚しギガフレアorメガフレアを して強制的に帰還する。と言った感じで再検討して頂けませんでしょうか? ...

    Started by Sakurazuka‎, 01-16-2012 10:27 PM
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    バハムート 3 Deleted Post(s)
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    06-20-2012, 01:32 AM Go to last post
  10. 召喚スキルの上昇判定でのお願い(開発様宛)

    初スレ立ち上げです 似たスレッドが立ち上げられていたら申し訳ありません 今回の主題にした召喚スキル上げですが 大抵の人が召喚獣の出し入れで上げていると思います しかし召喚の出し入れより履行の方が上がりやすいというのも 自分の体感としてはあります ここからが本題ですが...

    Started by Selescat‎, 05-09-2012 03:39 PM
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    05-11-2012, 09:48 PM Go to last post
  11. 神獣の待機の追加希望

    前衛支援系の神獣の加護をオートアタックさせずに使いたいので、獣使いの 待ってろ みたいにその場に待機させるアビリティが欲しいです。 待ってろ ではペットが回復(ヒーリング?)していきますがそれは無しで。 是非、御検討の程宜しくお願い致します<(_ _)>

    Started by sloslo‎, 03-19-2012 03:37 PM
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    03-21-2012, 02:19 AM Go to last post
  12. 召喚スキルのスキル上げについて

     召喚スキルのスキル率ですがもう少しなんとかならないでしょうか? 過去の修正で履行時にもスキルアップできるようになったりはしますが、 1分縛りの履行で他の魔法と青字になるまでの時間は比べるべくもありません。  常に召喚でいられるわけでもなく、現状のレベル上げ状況を考えると...

    Started by SSS‎, 01-21-2012 10:52 PM
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    スキル上げ, 召喚スキル
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    10-04-2012, 09:54 PM Go to last post
  13. イオニックウェポンが召喚士にとって意味がない件

    Wikiからの転載ですが、性能は以下のようです。 カトヴァンガ D268 隔402 魔法ダメージ+279 両手棍スキル+269 受け流しスキル+269 魔命スキル+269 マジックアキュメン+30 TPボーナス+500 シャッターソウル アフターマス:連携ボーナス+...

    Started by sts‎, 11-18-2015 06:42 PM
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    11-19-2015, 02:47 AM Go to last post
  14. 精霊(エレ)の調整

    そろそろ精霊達もV系統の魔法を唱えてもよろしいかと思います。 精霊のみ75で止まったままなのです。 白黒のジョブ同等の魔法を唱えられるべき精霊なはずです。 光精霊は「プロテスV」「シェルV」 「リジェネ」の1のみは意味わかりませんが。 他の精霊もV系統や古代IIなど ...

    Started by Ten‎, 06-14-2011 11:10 PM
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    07-16-2011, 04:13 AM Go to last post
  15. 神獣の加護を考える

    なかなか使いどころの難しいこのアビリティ。みなさんはどんなときに使っていますか?またここを直して欲しい、ここを生かしたいなどの修正要望なども。そんなスレッドです。 用語辞典の該当項目はこちら http://wiki.ffo.jp/html/18157.html

    Started by The-Greed‎, 05-05-2011 12:12 PM
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    01-02-2015, 09:56 PM Go to last post
  16. 2011/07/15 ジョブ調整コンセプト 召喚士について

    •コンセプト 低リスクで召喚獣による攻撃とパーティ支援を駆使する、MP管理が重要なジョブ 今よりも更にMP管理を重視し、MPを消費することで利便性を上げていけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 •ジョブ調整例 ...

    Started by toyfuji‎, 07-16-2011 03:46 AM
    38 Pages
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    ジョブ調整コンセプト, 見本市 12 Deleted Post(s)
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    03-02-2013, 07:04 AM Go to last post
  17. 召喚獣やペットジョブの強化について。

    タリスマン(アミュレット)システム導入希望について。 名称はどうでもいいのですが、、 現状ではアビセアや凶悪なNMとの戦闘において 「召喚獣は殴らせないでください。TPがたまります!!」 と言われ、召喚で参加ができない、できたとしてもNM戦では...

    Started by tubakino‎, 05-23-2011 11:10 AM
    ペット, ペット強化, 召喚獣, 契約の履行 1 Deleted Post(s)
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    06-03-2011, 03:19 AM Go to last post
  18. 召喚士もうちょっとなんとかなりませんか?

    もうちょっと活躍できるようになりませんか? 通常攻撃 弱い。格上に当たらない  獣みたいに連携できない。 攻撃もパッとしない。 支援もパッとしない。 呼び出す詠唱長い。履行のリキャが長い。MPコストが多い。MBやるなら精霊。 いいとこなんもないですよ。メイン召喚じゃないですけど、...

    Started by Varns‎, 03-12-2016 09:04 PM
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    02-02-2018, 12:11 PM Go to last post
  19. 契約の履行ダメージアップについて

    今回アルビオンスカームのヘリオス装備によって契約の履行ダメージアップが+90%になりました。 が・・・なんか80%超えたあたりから伸びてるのかどうかわからなくなってきてるんですよね・・・ 同時にオグメにペット:攻撃+25とかついてるんでその分なのかどうか・・・...

    Started by Zenobio‎, 03-06-2015 03:29 PM
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    03-06-2015, 03:29 PM Go to last post

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