1. 05-01-2012
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Forum Top: 召喚士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:召喚士について

    このフォーラムは、召喚士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:33 PM
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    03-03-2011, 09:33 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 「契約の履行」の補正ステータス

    ペットコマンド「契約の履行」のうち、 召喚獣のステータスによる補正がある特殊技と、その該当ステータスのデータです。 補正ステータスの効果値は、召喚獣のレベルに応じて変動します。 ※2017年5月1日(月)現在のデータです。 <table width="400"...

    Started by Gildrein‎, 05-01-2017 07:27 PM
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    05-01-2017, 07:27 PM Go to last post
  1. ファントムクォーツ神獣の報酬について

    なぜ、この召喚戦の上位バトルフィールドにセラフィコーラーの報酬が無いのか? 大いなる疑問を感じます。 しかも他の報酬にたいしても魅力的な物が少なく、すぐに廃ってしまう感じがします。 中途半端な両足・両脚ぐらいですし、胴装備は皆無だしなんだんでしょうね?...

    Started by lordreo‎, 10-14-2014 11:56 AM
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    10-16-2014, 04:38 AM Go to last post
  2. オーディンを使えるように!

    現状NMには最初にしか効力(現在HPの1割ダメのため)はなく、雑魚にはネタレベル。 そんなオーディンを変えてほしいという要望は多いですがいまだ解決されません。 ここではオーディンを変えるなら!に特化した提案をしませんか。

    Started by Raurei‎, 10-01-2014 12:08 AM
    オーディン 1 Deleted Post(s)
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    10-18-2014, 01:31 AM Go to last post
  3. 召喚士の要望

    追加して欲しいもの、変更して欲しいものを書いてみませんか もしかしたら届くかも 神獣の要望

    Started by Fina009‎, 06-19-2015 05:34 AM
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    06-19-2015, 05:34 AM Go to last post
  4. 星唄を終えて(ネタバレ含む 注意!)

    これまで名前だけの存在であった2体の大いなるものが、ついにゲーム内に登場しましたね。もちろん、セイレーンとフェニックスです。名前だけでなく、実際にゲーム中にその姿が登場した2体、そしてセイレーンはモンスターとして技や動作まで完備されている。グラフィックやデータが存在しているということは、将来召喚獣と...

    Started by myajira‎, 12-19-2015 05:44 PM
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    04-28-2016, 10:47 PM Go to last post
  5. 精霊魔法の追加 [dev1109]ジョブ調整:召喚士

    ジョブ調整:召喚士 •精霊の調整 •上位の魔法を開放 •火の精霊:ファイアV(Lv86) •氷の精霊:ブリザドV(Lv89) •風の精霊:エアロV(Lv83) •土の精霊:ストーンV(Lv77) •雷の精霊:サンダーV(Lv92) •水の精霊:ウォータV(Lv80)...

    Started by Jyamca‎, 04-18-2012 06:52 PM
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    召喚士 1 Deleted Post(s)
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    07-18-2012, 04:25 PM Go to last post
  6. 70履行、特修履行を超える攻撃履行(99履行)を

    そろそろ70履行、特修履行を超える攻撃履行を導入しませんか? 他のジョブは新しい攻撃魔法を覚えたり、武神流秘奥義を授かったりしていますが、 召喚士が攻撃する際、未だにLv70や特修履行を使っているのが現状です。 ...

    Started by Mizuka‎, 07-18-2012 12:30 AM
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    08-01-2012, 11:06 PM Go to last post
  7. この先

    ずっと他のJOBが119とかを手に入れられるのに 召喚だけ117とか、時期は遅れますが続くのはつらい(AA上位に行けば119手に入ります、なんでしょうが) エミネンスで117武器をを7000ポイントで手に入れられる 召喚は115 新メナス...

    Started by Fina009‎, 03-20-2014 05:36 AM
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    04-02-2014, 07:33 PM Go to last post
  8. 召喚スレッドのまとめ

    スレッドが多くなり一発で見つけにくくなってきてるので大まかな部類でまとめてみます。(検索機能がありますが内容までは探しにくいため) コメントは各等のスレッドにてお願いします。 【いいね】も各スレッドの発言者のところで押してください。 ...

    Started by Raurei‎, 02-19-2012 07:39 PM
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    ペット, 召喚士, 召喚獣
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    02-20-2012, 01:13 AM Go to last post
  9. 契約の履行の弱体効果と最近のNMに実装されている履行耐性について

    現状の仕様では、契約の履行の追加効果による弱体効果がいつ切れたかどうかが分からず、スロウガ、ルナークライなどの弱体履行が入ったことは分かりますが、こちらも切れたことが分からない仕様になっていて、せっかく優秀な履行があっても使い勝手が非常に悪いです。 ...

    Started by Rimurimu‎, 12-23-2019 06:38 PM
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    06-02-2022, 08:18 PM Go to last post
  10. 完全召喚を使えるようにして下さい。

    完全召喚議案(新2アビ) というかヴァナ一日一回とか リアル一日一回でも良いかもね。 メリット

    Started by Newtears‎, 09-11-2012 04:45 AM
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    10-11-2012, 06:00 PM Go to last post
  11. アポジ装備のHP-はIL分のHP+が含まれていないのではないか

    IL以降5部位にはHPMPステ魔防魔回避ヘイスト等が基礎値として付く事になっていますが、 アポジ装備には例外的に付いておらず、逆にHPが減り、その分召喚獣のHPが+されるようになっています。 着替えの度に召喚獣のHPが減るのでブーストの意味が無い事はまず置いておいて表題の件です。 ...

    Started by feat‎, 03-11-2017 01:44 AM
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    03-11-2017, 01:44 AM Go to last post
  12. 範囲系の補助履行を範囲内の人数に応じて性能変化はできないか。

    今現在の召喚の範囲系の補助履行は6人前提として効果内容が低めに作られていて極一部しか効果が目立たない状態です。 6人前提の性能はそのままでいいとおもいますが、1名~3名にだけかける様なPTでの戦闘で6人前提の性能だと微妙すぎるので、人数に比例して性能が変化するようにできないものでしょうか。

    Started by Raurei‎, 07-29-2012 02:49 PM
    召喚士, 範囲履行, 補助履行
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    08-14-2012, 04:12 AM Go to last post
  13. 召喚士と召喚獣と状態異常睡眠について

    召喚士が状態異常:睡眠になった場合、召喚獣を呼び出しているとき限定ですがサクリフィストルクがあればダメージ発生させて召喚士本人は起きられます、が、召喚獣は寝たままの状態です。...

    Started by Dolocy‎, 08-24-2019 11:06 AM
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    08-25-2019, 01:56 PM Go to last post
  14. 召喚獣のLVが75のまま??

    タイトルの通りです。召喚士スレッドで上がっていたのですが 一切コメントが開発側からナイ のでコチラに書きこみしました。 ペットジョブにとっては、使役?してるペットのLvが生命線になるので、、、 召喚獣のLVは適正なのかどうなのか? 公式見解を是非、お願い致します。

    Started by ADAMAS‎, 04-01-2011 11:32 AM
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    08-24-2011, 10:11 AM Go to last post
  15. 精霊(エレ)の調整

    そろそろ精霊達もV系統の魔法を唱えてもよろしいかと思います。 精霊のみ75で止まったままなのです。 白黒のジョブ同等の魔法を唱えられるべき精霊なはずです。 光精霊は「プロテスV」「シェルV」 「リジェネ」の1のみは意味わかりませんが。 他の精霊もV系統や古代IIなど ...

    Started by Ten‎, 06-14-2011 11:10 PM
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    07-16-2011, 04:13 AM Go to last post
  16. 召喚AFクエが進行できなくなった件

    不具合報告にあった土の振子をなくしてしまった件について。情報不足に移動して返信できなくなったのでこちらに。 肝心の、土の振子をくれたバス港のJunonoと話していないようですが、そこはどうでしょう? 投稿者さんがここを見られるかはわかりませんが。

    Started by myajira‎, 10-07-2017 06:39 PM
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    10-10-2017, 12:24 PM Go to last post
  17. 召喚獣やペットジョブの強化について。

    タリスマン(アミュレット)システム導入希望について。 名称はどうでもいいのですが、、 現状ではアビセアや凶悪なNMとの戦闘において 「召喚獣は殴らせないでください。TPがたまります!!」 と言われ、召喚で参加ができない、できたとしてもNM戦では...

    Started by tubakino‎, 05-23-2011 11:10 AM
    ペット, ペット強化, 召喚獣, 契約の履行 1 Deleted Post(s)
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    06-03-2011, 03:19 AM Go to last post
  18. ヤスコモポールの付加ステータス

    素朴な疑問ですみません。メナスインスペクターで追加された ヤスコモポールの成長について疑問をもちました。 Type:B  Rank1 ペット:魔法攻撃力+6  Rank2 ペット:魔法攻撃力+6、INT+1  Rank3 ペット:魔法攻撃力+7、INT+2 ...

    Started by 12mg‎, 05-07-2013 08:34 AM
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    05-10-2013, 10:14 PM Go to last post
  19. アストラルフロウ専用召喚オーデンについて

    斬鉄剣 LV75+ 消費全MP 前方直線状範囲(かなり狭い) 魔法ダメージ闇属性 レジストあり 究極履行(アストラルフロウ効果時間中のみ) 敵を即死させることができる。 発動確率は残りMPに準じる。NMに使った場合は即死させることはできず、残りMPに応じたダメージを与える。 ...

    Started by Fina009‎, 11-30-2012 04:20 AM
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    12-11-2012, 06:21 AM Go to last post
  20. ヤスコモポール検証

    メナスで追加された装備のヤスコモポール。 もう持ってる方も沢山居ると思うのですが かなりの性能であるはずなのにそれを実感できません。 ヤスコモポール:D150 隔402 MP+100 召喚獣:魔法命中率+18 魔法攻撃力+42 ケイザックの雑魚数匹に対して使った程度ですが...

    Started by Raia‎, 05-05-2013 09:29 PM
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    05-07-2013, 11:07 AM Go to last post

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