1. 05-01-2012
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Forum Top: 竜騎士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:竜騎士について

    このフォーラムは、竜騎士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. 子竜にカラーリングを!

    そのまんまです、ハイ。 自分でペインティングさせてくれ、、、とは言いませんが、赤、青、黄、白、黒、の5タイプ から選べる位はあってもいいかな?と。

    Started by Cutlass‎, 03-16-2011 08:16 PM
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    07-18-2011, 08:21 PM Go to last post
  2. 自分の飛竜カワイイ自慢スレッド

    みなさんの飛竜の名前や愛称、自慢なんかを語り合ってみましょう! あと竜騎士のパートナーである飛竜に関する要望、不満点、運用法なんかも同時にどうぞ!(メイン) ちなみにうちの子はCerulean、愛称はセルたんといいます。 プロマシアミッションラスボスのトドメを刺しました!(キリッ

    Started by Jeanya‎, 03-08-2011 04:47 PM
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    07-22-2011, 03:51 AM Go to last post
  3. ドラゴンキラーやエンシェントサークル、ドラゴンブレイカーについて

    個々にスレッドを立てたほうがいいみたいなのでこれらについての意見・要望など。 竜騎士だけの話ではなくキラーやサークルを持っている ナイト、暗黒騎士、侍、獣使いにも同様の話題になるかと思います。 ・キラー系特性 現在の相手をひるませる効果に加えて、...

    Started by monako660‎, 03-09-2011 04:42 AM
    キラー, サークル, ブレイク, 竜騎士
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    08-11-2011, 01:46 AM Go to last post
  4. モードチェンジアビリティの考察

    ジャンプ特化型の「ジャンパー」、飛竜特化型の「ドラグナー」を考えました。 ■ジャンパー 竜Lv50 効果時間5分、再使用時間5分、ドラグナーと使用時間を共有。 ジャンプ/スピリットジャンプ再使用時間-50% (45秒、メリポ5振りで37.5秒)...

    Started by monako660‎, 05-30-2011 01:07 AM
    モードアビリティ, 迷惑を顧みず掘り返す人
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    09-15-2011, 01:47 PM Go to last post
  5. [dev1024]ステディウィングについて

    ステディウィング Lv95 飛竜にダメージを一定量無効にするバリアを張る。 無効になるダメージ量は以下の通りです。 飛竜のHPがMAXの場合:(飛竜の)最大HPの20%分 飛竜のHPが減少している場合:(飛竜の)最大HPの20%分+減少しているHP分 ...

    Started by Hassan‎, 08-29-2011 10:01 PM
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    10-08-2011, 05:04 PM Go to last post
  6. 開発にもわかる竜騎士運用マニュアル

    現状、開発側から提示される強化等は、プレイヤー側にはズレた感じがあります。 それは何故か。 開発の竜騎士に対する無理解、無関心が原因ではないかと思われます。 そんなわけで開発にもわかるように、プレイヤーが竜騎士の実能力と運用方法等をわかりやすく解説していきましょう。 ...

    Started by Dragoon-F‎, 11-04-2011 10:25 PM
    竜騎士, 運用マニュアル
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    11-08-2011, 09:31 AM Go to last post
  7. 装備品

    竜騎士の主にグラフィックとして反映する装備品について 武器 防具 問わずこんな装備があったらなんてお話があったらいいかな~とスレを立ち上げました。 ナイズル以降竜騎士の身につけられるできる装備品はそれ以前と比べて飛躍的に見た目という意味でも多彩になってきました。 ...

    Started by vivianloog‎, 03-15-2011 09:19 PM
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    11-17-2011, 12:19 AM Go to last post
  8. [dev1049]スターダイバー[槍WS:竜戦侍]

    テストサーバーで試せる方是非こちらに報告をお願いします。 個人的に雲上と連携が繋がるなら意味があるかな、と思います。 開発に意図的に無視され続けている今、まだ本気で議論する気力が残ってる人何人いますかねぇ? 追記 新たなウェポンスキルの追加...

    Started by Hassan‎, 11-30-2011 09:27 PM
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    dev1049, ウェポンスキル, 戦侍待望の新槍ws 1 Deleted Post(s)
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    12-26-2011, 06:32 PM Go to last post
  9. [dev1090]ジョブ調整:竜騎士 について

    とりあえずメリポアビの調整が書いていませんね。 例として挙げられたアンゴン…はまあアレとして、 ディープブリージングは今回のメリポアビ調整のテーマである 「再使用時間マイナス系を性能アップに変更」に該当していますよね。 なんで無いんでしょうか?

    Started by Jeanya‎, 02-16-2012 11:32 PM
    dev1090
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    02-16-2012, 11:32 PM Go to last post
  10. 飛竜の飛行位置をもう1タルタル分上にしてください。

    タイトルのとおりです。 結構よく頭が飛竜に当たって引っかかるんです。 意外とストレスなります。 是非ご検討を!

    Started by serast‎, 09-01-2011 01:26 AM
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    04-03-2012, 01:09 AM Go to last post
  11. 竜騎士の戦闘スキル 要望・意見

    両手槍しか得意なものがありません 物足りないと思います 戦士:片手斧・両手斧 ナイト:片手剣・片手棍・両手棍・盾 暗黒騎士:両手剣・両手鎌 侍:両手刀・受け流し 他の重装備ジョブは2つ以上あります

    Started by Doalakkuma‎, 06-25-2011 02:43 AM
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    04-06-2012, 01:33 AM Go to last post
  12. メリットポイント グループ1、2調整~竜騎士編~

    2012.03.27 バージョンアップにおいて他のジョブではメリポアビの調整が始まっていますね。 竜騎士に関して開発の方々も検討してくださっているとは思いますが、その一助となれる様議論しませんか?

    Started by accountant‎, 03-27-2012 07:13 PM
    dev1052, メリットポイント, メリポアビ, 竜騎士
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    04-21-2012, 08:57 PM Go to last post
  13. 見送られたハイジャンプとスーパージャンプの追加効果について

    ・背後にいる最も近いパーティメンバーの敵対心を減少させる効果を付与 ハイジャンプとスーパージャンプの追加効果が見送りとなりました。 ひょっとしたら数か月後に別の効果で再度調整案が・・・あるかもしれません。 ジョブ(特に竜騎士)への意見は非常に通り難いと思いますが、...

    Started by Draupnir‎, 04-10-2012 11:41 PM
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    04-30-2012, 10:29 PM Go to last post
  14. ジャンプのモーションについて

    スターダイバーの最後のとこだけ切り抜いたモーションにできないかなぁ。 スーパージャンプは現状でいいと思うけど。 スピリットジャンプとソウルジャンプのときは子竜が一瞬キラリとひかるとか。

    Started by saorin‎, 02-25-2012 02:12 AM
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    05-12-2012, 04:18 PM Go to last post
  15. アンゴンで槍を消費するのはおかしい

    前から思っていた事をつっこんで見ます アンゴンの槍投げって凄い変!! 槍投げって、普通は、槍を何本も持っているわけではなく、...

    Started by Sarasa‎, 10-01-2011 05:29 PM
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    06-11-2012, 09:26 AM Go to last post
  16. ジャンプ系アビリティ全般について

    ジャンプ系アビリティについてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:08 AM
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    アビリティ, ジャンプ, 竜騎士
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    06-16-2012, 10:44 AM Go to last post
  17. 竜騎士:防御力ダウンのランクについて

    こんにちは!度々言われていることですが、再度投稿させて下さい。 *全ての投稿をチェックしているわけではないので、進展があれば無視してください。 現在竜騎士が持つ防御力ダウンは3種類あり効果やランクは様々です。 (ランクについては某用語辞典から引用) ランク3...

    Started by Regulus‎, 12-19-2012 08:56 AM
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    12-19-2012, 08:56 AM Go to last post
  18. 竜剣の調整,新アビリティ追加要望について

    竜剣の修正要望、新アビリティ追加要望についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 01:03 AM
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    アビリティ, 竜騎士
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    02-01-2013, 03:22 AM Go to last post
  19. 竜騎士の要望など 思いついたらどんどん書いてみよう

    FF3~FF6のようなジャンプはできないのかなと思う FF3では竜騎士4人でガルーダのかみなり避けながら倒したり FF4ではカインのジャンプでビックバーン喰らわずに攻撃できたり ...

    Started by Doalakkuma‎, 03-08-2011 06:49 PM
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    06-07-2013, 10:20 PM Go to last post
  20. フライハイについて

    *原案 リキャスト0秒 効果時間30秒 *修正案 リキャスト10秒 効果時間45秒 修正案のまま11月2日に実装 *現在(※2013年11月15日修正) バージョンアップ情報にいつの間にか加筆 リキャスト10秒 効果時間30秒

    Started by Regulus‎, 11-19-2013 06:12 PM
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    11-23-2013, 05:39 PM Go to last post

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