1. 05-01-2012
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Forum Top: 竜騎士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:竜騎士について

    このフォーラムは、竜騎士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. 2014年夏 竜騎士の新コンセプト、調整について

    ペットジョブの新スタイルはこれ! Lomloon投稿より 竜騎士は飛竜と一緒に戦うことでアタッカーとして真価を発揮するジョブにしていきます。 8月のバージョンアップでは飛竜の防御力や魔法防御力を引き上げ敵の範囲攻撃に強くし、...

    Started by Hassan‎, 07-16-2014 12:25 AM
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    03-03-2015, 01:49 PM Go to last post
  2. 2015年(2月VU以降)の竜騎士の現状と改善点について

    今年に入って色々と動きがありましたが、皆さん竜騎士で遊んでますかね? 残念ながら私はPtコンテンツ(メナス、スカーム等)に竜を出す機会はありませんでした。 以下竜騎士の現状として、今回(2月VU)追加の強化項目を書いてみると ジョブポ項目 ・ワイバーンのブレス効果アップ ...

    Started by Hassan‎, 02-21-2015 01:39 AM
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    Today, 12:47 AM Go to last post
  3. 2019 1月のジョブ調整について

    パッと見なかったので立ててみました。 ・ジャンプのリキャストが個別化されました。 ジャンプ/スピリットジャンプ/ハイジャンプ/ソウルジャンプ …単純に強くなったのは嬉しいところです。 ...

    Started by mle‎, 01-11-2019 08:58 PM
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    04-26-2019, 01:21 AM Go to last post
  4. 2019 10月のジョブ調整について

    竜騎士の話題をみてくれる方、いつもありがとうございます。 個人の感想・体感になりますが、竜のジョブ調整の雑記です。 ■WSダメージアップ 特性+21 小竜枠+10 装備枠と別で全段適用と既出情報ですね。 多段適用なので雲上とスターダーバーが大幅に強くなれるということで、...

    Started by Xiaorinrei‎, Yesterday 02:43 PM
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    Today, 07:41 PM Go to last post
  5. LCプラカート+2の 飛竜:食事効果付与 について

    LCプラカート+2には、飛竜:食事効果付与の効果がついています。 現在は、本体、飛竜ともに効果がある餅などの食事ができましたが、それらの食事をとった際は、食事効果が2倍になって飛竜についているのでしょうか?そうなっていなければおかしいですよね?なっていなければ早急に直して欲しいと思います。

    Started by Gacchan‎, 12-18-2014 07:31 AM
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    12-18-2014, 07:31 AM Go to last post
  6. [dev1024]ステディウィングについて

    ステディウィング Lv95 飛竜にダメージを一定量無効にするバリアを張る。 無効になるダメージ量は以下の通りです。 飛竜のHPがMAXの場合:(飛竜の)最大HPの20%分 飛竜のHPが減少している場合:(飛竜の)最大HPの20%分+減少しているHP分 ...

    Started by Hassan‎, 08-29-2011 10:01 PM
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    10-08-2011, 05:04 PM Go to last post
  7. [dev1049]スターダイバー[槍WS:竜戦侍]

    テストサーバーで試せる方是非こちらに報告をお願いします。 個人的に雲上と連携が繋がるなら意味があるかな、と思います。 開発に意図的に無視され続けている今、まだ本気で議論する気力が残ってる人何人いますかねぇ? 追記 新たなウェポンスキルの追加...

    Started by Hassan‎, 11-30-2011 09:27 PM
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    dev1049, ウェポンスキル, 戦侍待望の新槍ws 1 Deleted Post(s)
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    12-26-2011, 06:32 PM Go to last post
  8. [dev1090]ジョブ調整:竜騎士 について

    とりあえずメリポアビの調整が書いていませんね。 例として挙げられたアンゴン…はまあアレとして、 ディープブリージングは今回のメリポアビ調整のテーマである 「再使用時間マイナス系を性能アップに変更」に該当していますよね。 なんで無いんでしょうか?

    Started by Jeanya‎, 02-16-2012 11:32 PM
    dev1090
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    02-16-2012, 11:32 PM Go to last post
  9. 【要望】子竜のエンバシー効果について

    【要望】①REMAのアフターマスを子竜にエンバシーで付与を切望します。     ②エンパシーの一度に移せる強化の個数を10個     ③ジョブマントのジャンプを 全ジャンプに変更 【理由】竜騎士自体、本体8割:子竜2割の仕様で設計されていると伺っています。...

    Started by Xiaorinrei‎, 07-31-2018 02:33 AM
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    08-02-2018, 03:31 PM Go to last post
  10. アンゴンで槍を消費するのはおかしい

    前から思っていた事をつっこんで見ます アンゴンの槍投げって凄い変!! 槍投げって、普通は、槍を何本も持っているわけではなく、...

    Started by Sarasa‎, 10-01-2011 05:29 PM
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    06-11-2012, 09:26 AM Go to last post
  11. グングニルについて

    過去公式フォーラムでも多数グングニルの追加及びアフターマスについて、沢山の方の意見がありますが、スレッドとしては立っていないので作ってみました。 問題点、改善点は ・追加効果の防御ダウンがアンゴン以下なのにアンゴンを上書きしてしまう ・ステ修正がAGI ...

    Started by Hiro0123‎, 06-29-2012 06:12 AM
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    アフターマス, アンゴン, グングニル, レリック, 竜騎士
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    07-07-2014, 07:09 PM Go to last post
  12. コールワイバーンのリキャストを見直して欲しい

    先日、追加ディスク『アドゥリンの魔境』も発売されたことですし、 そろそろ本格的に竜騎士の改善に当たってもらいたいなーっと思い、今回スレを建たせて頂きました。 スレの内容はタイトル通りの「コールワイバーンのリキャスト」見直しの要望です。 ...

    Started by Greg‎, 04-01-2013 04:21 PM
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    10-21-2018, 06:14 PM Go to last post
  13. ジャンプのモーションについて

    スターダイバーの最後のとこだけ切り抜いたモーションにできないかなぁ。 スーパージャンプは現状でいいと思うけど。 スピリットジャンプとソウルジャンプのときは子竜が一瞬キラリとひかるとか。

    Started by saorin‎, 02-25-2012 02:12 AM
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    05-12-2012, 04:18 PM Go to last post
  14. ジャンプ効果アップ装備について

    現在様々なジャンプ効果アップ装備がありますが、ジャンプ系アビリティ全般に効果があるもの、「ジャンプ」にのみ効果があるもの、とそれらの区別が非常に難しいです。 それらの表記をわかりやすく変更してもらえないでしょうか?...

    Started by Imperer‎, 12-18-2014 05:54 AM
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    12-18-2014, 05:54 AM Go to last post
  15. ジャンプ系アビリティ全般について

    ジャンプ系アビリティについてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:08 AM
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    アビリティ, ジャンプ, 竜騎士
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    06-16-2012, 10:44 AM Go to last post
  16. ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-

    ジョブ調整コンセプトより 竜騎士 •コンセプト 飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ 飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

    Started by Hassan‎, 07-15-2011 09:53 PM
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    ジョブ調整コンセプト 15 Deleted Post(s)
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    01-29-2016, 04:12 PM Go to last post
  17. ドラゴンキラーやエンシェントサークル、ドラゴンブレイカーについて

    個々にスレッドを立てたほうがいいみたいなのでこれらについての意見・要望など。 竜騎士だけの話ではなくキラーやサークルを持っている ナイト、暗黒騎士、侍、獣使いにも同様の話題になるかと思います。 ・キラー系特性 現在の相手をひるませる効果に加えて、...

    Started by monako660‎, 03-09-2011 04:42 AM
    キラー, サークル, ブレイク, 竜騎士
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    08-11-2011, 01:46 AM Go to last post
  18. ビシャプアーマーのジャンプに関する表記について。

    ビシャプアーマーにあるジャンプ時TPボーナスや、ハイジャンプ効果+、ジャンプ+とかの標記の意味がわからないのですが、ソウルジャンプ、スピリットジャンプには適応しないととらえていいのでしょうか? それとジャンプ+24ってのはどのように解釈すればいいでしょうか? 教えてください。

    Started by Mintmarble‎, 05-26-2017 09:12 PM
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    05-26-2017, 09:12 PM Go to last post
  19. フライハイについて

    *原案 リキャスト0秒 効果時間30秒 *修正案 リキャスト10秒 効果時間45秒 修正案のまま11月2日に実装 *現在(※2013年11月15日修正) バージョンアップ情報にいつの間にか加筆 リキャスト10秒 効果時間30秒

    Started by Regulus‎, 11-19-2013 06:12 PM
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    11-23-2013, 05:39 PM Go to last post
  20. メリットポイント グループ1、2調整~竜騎士編~

    2012.03.27 バージョンアップにおいて他のジョブではメリポアビの調整が始まっていますね。 竜騎士に関して開発の方々も検討してくださっているとは思いますが、その一助となれる様議論しませんか?

    Started by accountant‎, 03-27-2012 07:13 PM
    dev1052, メリットポイント, メリポアビ, 竜騎士
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    04-21-2012, 08:57 PM Go to last post

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