1. 05-01-2012
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Forum Top: 竜騎士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:竜騎士について

    このフォーラムは、竜騎士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. 最近の子竜はなんの為に存在しているのだろう?

    ヒール(レストア)ブレス ソロ時:フェイス実装されてから真面目に一回も使って無い PT時:HP50%で放置される事が無い。そもそも気を抜くと使う前に死んでる スマイトブレス ソロ時:使うと本体も子竜も総ダメージが下がる伝説のアビ...

    Started by Hassan‎, 02-20-2014 12:03 AM
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    04-16-2014, 04:26 PM Go to last post
  2. 子竜のグッズを作ってほしい

    ゲーム内じゃなくて、リアルの話です。 FF11関連グッズといえば、モーグリにゴブリン、マンドラあたりが三巨頭、 それにタルタルを加えて四天王といったところだと思います。 しかし、フツーにキャッカンテキかつコーヘーに考えて、彼らの頂点に立つ...

    Started by DebugDragon‎, 03-09-2011 08:37 PM
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    02-24-2014, 09:30 AM Go to last post
  3. 竜騎士に片手剣メリポWS:レクイエスカットを撃たせて欲しい

    タイトル通りの要望で恐縮です。 この投稿を見て思ったのですが装備の追加だけでなくスキルの引き上げも検討してもらえないでしょうか?...

    Started by Last-Dragoon‎, 08-23-2013 02:18 AM
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    02-17-2014, 03:02 PM Go to last post
  4. 飛竜の仕様や挙動、要望、飛竜自体について

    飛竜全般についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:24 AM
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    mikan, ペット(飛竜), ワイバーン, 竜騎士 2 Deleted Post(s)
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    01-21-2014, 02:04 PM Go to last post
  5. フライハイについて

    *原案 リキャスト0秒 効果時間30秒 *修正案 リキャスト10秒 効果時間45秒 修正案のまま11月2日に実装 *現在(※2013年11月15日修正) バージョンアップ情報にいつの間にか加筆 リキャスト10秒 効果時間30秒

    Started by Regulus‎, 11-19-2013 06:12 PM
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    11-23-2013, 05:39 PM Go to last post
  6. ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-

    ジョブ調整コンセプトより 竜騎士 •コンセプト 飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ 飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

    Started by Hassan‎, 07-15-2011 09:53 PM
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    ジョブ調整コンセプト 14 Deleted Post(s)
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    06-22-2013, 03:26 AM Go to last post
  7. 竜騎士の要望など 思いついたらどんどん書いてみよう

    FF3~FF6のようなジャンプはできないのかなと思う FF3では竜騎士4人でガルーダのかみなり避けながら倒したり FF4ではカインのジャンプでビックバーン喰らわずに攻撃できたり ...

    Started by Doalakkuma‎, 03-08-2011 06:49 PM
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    06-07-2013, 10:20 PM Go to last post
  8. コールワイバーンのリキャストを見直して欲しい

    先日、追加ディスク『アドゥリンの魔境』も発売されたことですし、 そろそろ本格的に竜騎士の改善に当たってもらいたいなーっと思い、今回スレを建たせて頂きました。 スレの内容はタイトル通りの「コールワイバーンのリキャスト」見直しの要望です。 ...

    Started by Greg‎, 04-01-2013 04:21 PM
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    04-01-2013, 04:21 PM Go to last post
  9. 竜剣の調整,新アビリティ追加要望について

    竜剣の修正要望、新アビリティ追加要望についてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 01:03 AM
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    アビリティ, 竜騎士
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    02-01-2013, 03:22 AM Go to last post
  10. 竜騎士:防御力ダウンのランクについて

    こんにちは!度々言われていることですが、再度投稿させて下さい。 *全ての投稿をチェックしているわけではないので、進展があれば無視してください。 現在竜騎士が持つ防御力ダウンは3種類あり効果やランクは様々です。 (ランクについては某用語辞典から引用) ランク3...

    Started by Regulus‎, 12-19-2012 08:56 AM
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    12-19-2012, 08:56 AM Go to last post
  11. グングニルについて

    過去公式フォーラムでも多数グングニルの追加及びアフターマスについて、沢山の方の意見がありますが、スレッドとしては立っていないので作ってみました。 問題点、改善点は ・追加効果の防御ダウンがアンゴン以下なのにアンゴンを上書きしてしまう ・ステ修正がAGI ...

    Started by Hiro0123‎, 06-29-2012 06:12 AM
    アフターマス, アンゴン, グングニル, レリック, 竜騎士
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    08-02-2012, 12:41 PM Go to last post
  12. ジャンプ系アビリティ全般について

    ジャンプ系アビリティについてはここで意見交換しませんか。:rolleyes: フォーラムのごとで既にジョブは分かれているので、 細分化した方が目にとまりやすくなり(ロール11のスレの例) これ以上増えたときに見やすいと思い、まとめた方がいいという意見もありましたので...

    Started by HoofVolley‎, 03-15-2011 12:08 AM
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    アビリティ, ジャンプ, 竜騎士
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    06-16-2012, 10:44 AM Go to last post
  13. アンゴンで槍を消費するのはおかしい

    前から思っていた事をつっこんで見ます アンゴンの槍投げって凄い変!! 槍投げって、普通は、槍を何本も持っているわけではなく、...

    Started by Sarasa‎, 10-01-2011 05:29 PM
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    06-11-2012, 09:26 AM Go to last post
  14. ジャンプのモーションについて

    スターダイバーの最後のとこだけ切り抜いたモーションにできないかなぁ。 スーパージャンプは現状でいいと思うけど。 スピリットジャンプとソウルジャンプのときは子竜が一瞬キラリとひかるとか。

    Started by saorin‎, 02-25-2012 02:12 AM
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    05-12-2012, 04:18 PM Go to last post
  15. 見送られたハイジャンプとスーパージャンプの追加効果について

    ・背後にいる最も近いパーティメンバーの敵対心を減少させる効果を付与 ハイジャンプとスーパージャンプの追加効果が見送りとなりました。 ひょっとしたら数か月後に別の効果で再度調整案が・・・あるかもしれません。 ジョブ(特に竜騎士)への意見は非常に通り難いと思いますが、...

    Started by Draupnir‎, 04-10-2012 11:41 PM
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    04-30-2012, 10:29 PM Go to last post
  16. メリットポイント グループ1、2調整~竜騎士編~

    2012.03.27 バージョンアップにおいて他のジョブではメリポアビの調整が始まっていますね。 竜騎士に関して開発の方々も検討してくださっているとは思いますが、その一助となれる様議論しませんか?

    Started by accountant‎, 03-27-2012 07:13 PM
    dev1052, メリットポイント, メリポアビ, 竜騎士
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    04-21-2012, 08:57 PM Go to last post
  17. 竜騎士の戦闘スキル 要望・意見

    両手槍しか得意なものがありません 物足りないと思います 戦士:片手斧・両手斧 ナイト:片手剣・片手棍・両手棍・盾 暗黒騎士:両手剣・両手鎌 侍:両手刀・受け流し 他の重装備ジョブは2つ以上あります

    Started by Doalakkuma‎, 06-25-2011 02:43 AM
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    04-06-2012, 01:33 AM Go to last post
  18. 飛竜の飛行位置をもう1タルタル分上にしてください。

    タイトルのとおりです。 結構よく頭が飛竜に当たって引っかかるんです。 意外とストレスなります。 是非ご検討を!

    Started by serast‎, 09-01-2011 01:26 AM
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    04-03-2012, 01:09 AM Go to last post
  19. [dev1090]ジョブ調整:竜騎士 について

    とりあえずメリポアビの調整が書いていませんね。 例として挙げられたアンゴン…はまあアレとして、 ディープブリージングは今回のメリポアビ調整のテーマである 「再使用時間マイナス系を性能アップに変更」に該当していますよね。 なんで無いんでしょうか?

    Started by Jeanya‎, 02-16-2012 11:32 PM
    dev1090
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    02-16-2012, 11:32 PM Go to last post
  20. [dev1049]スターダイバー[槍WS:竜戦侍]

    テストサーバーで試せる方是非こちらに報告をお願いします。 個人的に雲上と連携が繋がるなら意味があるかな、と思います。 開発に意図的に無視され続けている今、まだ本気で議論する気力が残ってる人何人いますかねぇ? 追記 新たなウェポンスキルの追加...

    Started by Hassan‎, 11-30-2011 09:27 PM
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    dev1049, ウェポンスキル, 戦侍待望の新槍ws 1 Deleted Post(s)
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    12-26-2011, 06:32 PM Go to last post

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