1. 05-01-2012
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Forum Top: 忍者

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:忍者について

    このフォーラムは、忍者に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Foxclon‎, 03-03-2011 09:32 PM
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    03-03-2011, 09:32 PM Go to last post
  1. 忍者の強化要望について

    タイトル通り忍者の強化を要望するスレッドとさせて頂きたく初投稿しました。 思う事が多々あり、纏りがない文章になりそうではありますが、、 願わくば御社制作陣の方々にお目を通して頂きたく。 まず、現状の忍者について。 <攻撃編>...

    Started by Falmar‎, 05-30-2013 07:49 PM
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    Yesterday, 08:01 PM Go to last post
  2. 散華と手裏剣について

    単刀直入に開発の方々にお伺いしたいです。 忍者の手裏剣について、どうお考えでしょうか?散華効果アップのついたIL109のレリック装束も実装されて、手裏剣という存在を無視できなくなってきてるのではないでしょうか? ...

    Started by Mintmarble‎, 03-01-2014 07:33 PM
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    07-19-2014, 02:29 PM Go to last post
  3. 手裏剣について

    今、手裏剣って使っている人いるのでしょうか・・? 忍者を象徴する武器なのに、使ってませんよね・・。 競売にも出品されていないし・・。 このスレは忍者の投てき武器、手裏剣について実戦で使えるようにあれこれ妄想して改良を要望するスレです。 皆様のご意見やお考えをお聞かせください。

    Started by Sironeko‎, 04-19-2011 01:10 AM
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    手裏剣 1 Deleted Post(s)
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    02-01-2014, 12:23 AM Go to last post
  4. [dev1107]ジョブ調整:忍者(散華) に関して

    「じょ、冗談じゃ・・・」

    Started by Aconitine‎, 04-19-2012 08:24 PM
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    dev1107, ジョブ調整, 忍者(nin), 手裏剣, 散華(アビリティ) 7 Deleted Post(s)
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    01-13-2014, 01:18 PM Go to last post
  5. ジョブ調整コンセプト:忍者

    【忍者】 ・コンセプト アビリティと忍術を活用し、状況に応じて攻守を担えるジョブ。 回避能力に長けた盾役として、またターゲットを取っていない時は、物理攻撃や遁術によるサブアタッカーの役割を担えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。 ・ジョブ調整例...

    Started by Zapitan‎, 07-16-2011 08:34 AM
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    10-16-2013, 12:44 AM Go to last post
  6. 忍者「新2hアビリティ」を考える

    現状提案されている忍者の新2hアビリティに変わる、 新しいアビリティもしくは、現アビリティの強化案を考えましょう。

    Started by tenchi‎, 08-25-2012 11:08 AM
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    dev1058, dev1135, メリットポイント, 忍者, 新2hアビリティ
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    05-03-2013, 03:04 AM Go to last post
  7. 秘は多段ws??

    秘をうつとよく悲しいダメージになりますよね? この事について 「秘は2回攻撃で初段を外すと悲しいダメージになるんだよ」 といわれました。 今まで単発と思っていましたが事実なのでしょうか?

    Started by wasx0371‎, 11-16-2012 05:28 PM
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    11-16-2012, 05:56 PM Go to last post
  8. 触媒の鹿ノ札で代用できる触媒から、紙兵を外して欲しい

    紙兵の残りが無くなったのに気が付かず、鹿ノ札を消費していたことありませんか? 不注意だろうという意見もあると思いますが…… 2~3倍もする触媒が無くなってしまうのは財布的にも厳しい。 というわけで、鹿ノ札の対象から、紙兵を外してもらえないでしょうか。 どうかご検討をお願いします。

    Started by Hazel‎, 10-17-2012 09:38 PM
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    10-21-2012, 03:00 PM Go to last post
  9. 忍者のステータスについて

    忍者ソロでプレイしているのですが敵が強いです。以前レベルアップのポップアップがならなかった事があったので正常にレベルと同時にステータスも上がっているのか心配で作成しました。メインジョブ忍者レベル45サポートジョブ踊り子レベル20でSTR44 DEX47 VIT43 AGI47 INT39...

    Started by takanori‎, 06-08-2012 10:11 PM
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    06-10-2012, 01:58 AM Go to last post
  10. 忍者と範囲攻撃・魔法

    現在ヴォイドウォッチや次に実装されるレギオンにおいて、忍者が盾役として全く機能しないコンテンツが多すぎます、敵によってナイトの方が有利、忍者の方が有利等の要素は当然あっても良いのですがここまで忍者が活躍できないコンテンツばかりだと忍者の存在を無視して開発しているようにしか思えません。...

    Started by DSK‎, 01-28-2012 06:13 PM
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    04-27-2012, 12:43 AM Go to last post
  11. 忍者のアビリティについて

    忍者のアビリティが少なすぎる・・・のは仕方がないとして、 せっかく会得したアビリティも微妙すぎるのをなんとか調整して 欲しいと思ってのスレッド作成です。 忍者は、様々な術を駆使して戦場を人知れず駆けまわるイメージが あるので、もっとアビリティがあってもいいと思います。

    Started by FFXi68k‎, 03-14-2011 02:02 AM
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    忍者 アビリティ 見直し 改善 2 Deleted Post(s)
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    11-19-2011, 01:30 PM Go to last post
  12. レリック、ミシックのサブ制限撤廃

    開発側は忘れてるかも知れませんが レリミシのサブ制限は今必要なのでしょうか? 両手ジョブと違いのびしろのない片手ジョブとしては疑問に思います

    Started by Justina‎, 04-19-2011 10:54 AM
    ミシック, レリック
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    10-12-2011, 09:27 AM Go to last post
  13. 忍術壱はいつまで使うの?

     現在の忍レベル90 壱の忍術  ・毒盛の術(L27)初期から設定  ・物見の術(L25)後のVerで追加  ・幽林の術(L83)後のVerで追加  ・妙手の術(L85)後のVerで追加  ・身替の術(L88)後のVerで追加 上記が壱のままです(今後また追加あるらしいが) ...

    Started by Aleesu‎, 08-21-2011 07:04 PM
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    08-25-2011, 05:01 PM Go to last post
  14. 促成栽培の葱を美味しくするアイデア募集!

    箱育ちの葱が73まで延びました。 (ちなみにまだ迅が打てません!) フレ召喚士の杖メイジャンにくっついて必死でスキルあげしてますが、スキルは青字になったとしてもナカノヒトのスキルは・・・なのです。 アビセア以外の普通のPTで上げろといわれても、人がなかなか集まらない。...

    Started by Sakura317‎, 05-19-2011 11:00 PM
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    スキル, 空蝉の術
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    08-12-2011, 07:31 PM Go to last post
  15. 各種術:弐の開放について・及び視覚聴覚遮断の効果時間に関して。

    まず、Lv75までに実装されていた忍術の内、壱しか開放されていない術に関して。 ○毒盛の術 ○呪縛の術 ○物見の術 以上3種のみ、術:弐が実装、もしくはPCに開放されていません。 ◆まずは毒盛の術に関して。...

    Started by Mukago‎, 06-19-2011 04:06 AM
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    06-19-2011, 12:28 PM Go to last post
  16. 微塵がくれを、メガンテかメガザルに

    こんなんどうでしょう メガンテの場合(現状から強化) 範囲技とし、雑魚ならば即死、NMならば大ダメージ(○○ジャクラスのダメージは出るように) 自分は衰弱無し メガザルの場合(現状から方向転換) 範囲内のメンバーにレイズ(衰弱無し)の効果 自分は強衰弱

    Started by FRISK‎, 06-07-2011 08:25 PM
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    06-08-2011, 08:52 PM Go to last post
  17. アビセア外での"秘"について考える。

    皆様ご存知の通り秘は修正がAGIのため、迅とは違った着替えが必要になってきます。 アビセア内ではアートマの恩恵により大凡安定したダメージを出せますが、外の世界で迅よりも安定しないと感じる方も多いのではないでしょうか。 ...

    Started by 3stars‎, 03-11-2011 05:52 AM
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    05-28-2011, 09:57 AM Go to last post
  18. 空蝉のアイコン表示

    おそらくバグだと思うんですが・・・ 真伊賀脚絆を付けた状態で空蝉の術:弐を唱えるとアイコン表示は4枚 実際には5枚みたいです。 紛らわしいので修正お願いします。

    Started by Pika‎, 03-11-2011 01:11 AM
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    05-12-2011, 02:13 AM Go to last post
  19. 忍術の今後の方向性について

    忍術は忍者というジョブを構成する代表的な要素の一つだと思います。 特に最近では、「身替の術」のような、忍者の特性(イメージ)にマッチし、 かつ、やり方次第では有効的に活用できる忍術が追加されてきています。 このスレッドでは、今後のレベルキャップ解放やジョブ調整等での...

    Started by IssC‎, 04-28-2011 09:25 AM
    忍者 忍術, 新規追加, 既存調整, 見直し
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    04-28-2011, 10:08 AM Go to last post
  20. 盾以外の可能性

    似たようなスレがありましたが、あちらは弱体という事だったので新しく立てました。 盾としての適性は他のジョブの方が高いのは結構ですので、他の活躍の場を増やせないか考えませんか? ソロや少数での動きやすさはピカイチですが、いざPT戦となると火力の無さと、火力の微妙さからくるタゲ維持能力の低さ。...

    Started by Vojon‎, 03-16-2011 03:31 AM
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    04-20-2011, 10:16 PM Go to last post

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