1. 05-01-2012
    Views:
    356,797
Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Threads 1 to 20 of 45

Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
    • Replies: 0
    • Views: 22,713
    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 赤の新魔法アーダーと、侍と、シーフについて。

    これって、「連携の申し子の、侍さんのエンドレス連携ダメージの底上げ」 と、「攻撃間隔が非常に短く、攻撃回数がとても多い短剣がますます有利」 に成ると思われますが、流石に不味いんじゃないでしょうか???? 簡単に言うと、「トレハン枠」 のはずのシーフさんが、...

    Started by ZARAKI‎, 03-05-2015 01:00 PM
    32 Pages
    1 2 3 ... 32
    15 Deleted Post(s)
    • Replies: 311
    • Views: 296,856
    05-29-2015, 11:31 PM Go to last post
  2. 吟遊詩人、コルセアを2つのPTで入れ替えて強化する事について

    強い敵などを相手にする場合吟遊詩人、コルセアを2PTで入れ替えて歌を4曲~8曲、ロールを4つかけて戦闘することがあるようですが… これはゲームバランス上問題ないのでしょうか? 問題ない場合…詩人、コルセアの入れ替えをせずに他PTに支援をかけられるようにした方が便利ではないでしょうか?...

    Started by Voodoo‎, 07-08-2013 06:32 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 34
    • Views: 53,711
    09-07-2013, 12:24 AM Go to last post
  3. ヘイスト問題

    ヘイストの効果の重ねがけがゲームバランス的に問題ないのかと疑問に思いスレッドを立ててみました。 とりあえずヘイストの数値と上昇量を書いておきます。(FF11用語辞典調べ) ヘイストが低いときの効果と高いときの効果でヘイスト1%の価値に大きな差があることがわかると思います。...

    Started by Voodoo‎, 03-19-2012 08:01 PM
    2 Pages
    1 2
    ヘイスト 3 Deleted Post(s)
    • Replies: 19
    • Views: 63,835
    03-05-2013, 04:37 PM Go to last post
  4. 支援で魔法スキール上がりが、とても悪いです。なぜ、ですか?

    A:モンスター B:攻撃者.....魔法使えないジョーブ C:支援者.....魔法使い BがAに、攻撃します。 Cは、Bの支援に回ります。 BとCが、レベルシンク使えば、Bの経験値取得減ります。...

    Started by toroyorosike‎, 04-12-2013 08:48 AM
    いつもの人, 支援、キャラクター、gm、経験値、障害
    • Replies: 0
    • Views: 9,368
    04-12-2013, 08:48 AM Go to last post
  5. 新強化魔法の提案

     現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎると NM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られ ている状況です。 ならば逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。 ...

    Started by TDSK‎, 02-12-2014 10:29 AM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 15
    • Views: 43,435
    06-03-2014, 06:19 PM Go to last post
  6. コルセアって、どう立ち回ればいいのかな?

    みなさん、初めまして。 にわかコルセアのSirahと申します。 色々な場にコルセアで行ってみたい今日この頃ですが、何分コルセアとしての経験に乏しい…。 また、聞きたくとも周りでコルセアをメインでやっている人がいないのです。 そこで、コルセアをやりこんでいる方にいくつか質問です。 ...

    Started by Sirah‎, 12-15-2011 05:36 AM
    2 Pages
    1 2
    コルセアの立ち回り
    • Replies: 10
    • Views: 42,409
    01-05-2012, 08:25 PM Go to last post
  7. 踊り子の 自己強化スキル を PT強化スキル にして欲しい

    既に踊り子スレの方で書き込んだ内容ですが、こちらにも書かせて頂きます。 踊り子の自己強化フラリッシュ(フラリッシュII、フラリッシュIIIカテゴリーのもの)を PTメンバーも対象に選べるように出来ないでしょうか? ...

    Started by Selith‎, 06-29-2012 06:30 PM
    ptで踊りたい
    • Replies: 0
    • Views: 3,872
    06-29-2012, 06:30 PM Go to last post
  8. 5月VUで予定されている「エスナ」の仕様変更について

    こんばんは。 5月のVUでエスナの仕様変更を予定しているとの事ですが、松井pの言葉を読み取るに ナ系の最上位版になり下位ナ系をこれ一つで回復してしまう仕様に変更するのでしょうか? 「つまりサイレナ・ポイゾナなどを選択して唱えなくてもエスナだけで状態回復する」...

    Started by satellites‎, 04-28-2019 01:31 AM
    • Replies: 2
    • Views: 8,735
    04-28-2019, 01:04 PM Go to last post
  9. アディ系/ゲイン系どうしの上書きについて

    クローズしてください

    Started by sassa‎, 01-22-2012 08:41 PM
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 1
    • Views: 11,598
    01-23-2012, 10:42 PM Go to last post
  10. いやらしさを増す敵の攻撃に対して各種新魔法の追加でプレイ環境の改善を!

    アドゥリンの敵の攻撃はその一撃が重く、特殊技もその多くが1つ以上の状態異常をばら撒いてくれて、攻撃能力もいやらしさも格段にパワーアップしています。それに対してPC側はどうでしょうか。 ・防具の防御力が僅かですが上がり始めているとはいえ、魔法側は未だにプロテス5とシェル5 ...

    Started by Sapio‎, 05-30-2013 09:38 PM
    • Replies: 0
    • Views: 10,279
    05-30-2013, 09:38 PM Go to last post
  11. 弱体魔法の上位の実装 及び 新弱体魔法を追加してほしい 

    今、魔法命中の属性メイジャン杖を作成しているのですが 土や氷などはスロウ・パライズなどの弱体時にその性能を発揮できるかと思うのですが 水属性や雷属性の弱体魔法は属性メイジャン杖を作成してまでも 唱える有効な魔法がないというか 水でいえばポイズンですが、現状はポイズンIIまでの実装...

    Started by RX7‎, 06-16-2012 07:42 PM
    9 Pages
    1 2 3 ... 9
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 80
    • Views: 116,125
    09-26-2014, 01:33 AM Go to last post
  12. 赤のメリポカテゴリ2の魔法について

    1ヶ月ほど前くらいに弱体魔法の上位の実装、新弱体魔法の追加ということで スレッドを作成し、「弱体の仕組みをかえます。まずはそれからです。」 という返事をいただきました。 そして今回、レジストハックという新しい仕様が発表されましたが このような調整はもちろん大前提として...

    Started by RX7‎, 07-13-2012 12:37 AM
    • Replies: 0
    • Views: 4,389
    07-13-2012, 12:37 AM Go to last post
  13. トレジャーハンターのランクについて、ちょっと疑問に思ったこと

    トレジャーハンターの仕様が、メインシーフで近接攻撃した場合ランクが上がるようになるように変わってから、ずっと思っていたんですが・・・ 1、アビ特性の一覧開くとⅠ~Ⅲまで個別に書いてあるのはなんででしょうか?...

    Started by Rillandiar‎, 02-12-2012 09:44 AM
    • Replies: 0
    • Views: 4,639
    02-12-2012, 09:44 AM Go to last post
  14. 弱体効果に別の効果を加えて欲しい。

    現状麻痺・暗闇・スロウの弱体効果は敵オートアタックに対してのみ影響します。 (麻痺は詠唱阻害の効果もありますが) 昨今のバトルでは、オートアタックは確かに脅威なことには変わりないのですが、いまいち弱体魔法の効果が見えにくく、蔑ろにされがちなことと思います。...

    Started by ricebaaler‎, 07-31-2012 02:14 PM
    • Replies: 5
    • Views: 5,866
    08-01-2012, 12:47 AM Go to last post
  15. 召喚の支援ってなんだろな?

    召喚に関しての支援について考えるスレッドです。 主にどういう効果が召らしい、神獣らしいかを考えてはみませんか?

    Started by Raurei‎, 12-03-2011 05:07 PM
    召喚の支援, 召喚士, 召喚士アンケート
    • Replies: 3
    • Views: 7,249
    12-10-2011, 02:36 AM Go to last post
  16. 魔法スキル(スキル+メリポ+装備品)の上限について検討する

     Lv上限が解放され、プレイヤーの素のスキルが上昇してきました。  しかし、一部の魔法スキルでは上限が設定されており、それ以上メリポや装備でブーストしても効果が出ないものがあります。  このスレッドでは ...

    Started by RAM4‎, 12-27-2011 05:20 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 36
    • Views: 56,190
    01-23-2012, 10:54 PM Go to last post
  17. ペットジョブと支援

    □■ペットジョブと支援~その壱~■□ Q .なんでペットジョブのパーティ参加は嫌がられるの!? A .それはペットが一切外部からの支援を受けることが出来ないからだ!!※                                            ※ 一部を除く ...

    Started by Plo‎, 12-08-2011 12:00 AM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 35
    • Views: 35,801
    03-04-2013, 12:55 AM Go to last post
  18. 一部NMにスロウ・麻痺の効果が無いことについて。

    ヴォイドウォッチ以降、エンドコンテンツのボスとして「通常攻撃が範囲攻撃」というモンスター(種族)が増えてきました。 これ自体はモンスター毎のアクションが色々見れていいと思うのですが、弊害としてスロウ・麻痺の効果がなくなっているのでは?という疑問を抱きました。 ケース1...

    Started by pix‎, 11-17-2012 08:26 PM
    3 Pages
    1 2 3
    2 Deleted Post(s)
    • Replies: 28
    • Views: 70,883
    07-11-2014, 12:42 AM Go to last post
  19. 学者の虚誘掩殺の策について

    学者アビリティの虚誘掩殺の策ですが 具体的な数値は公表されていないので数値に関しては体感での記載になりますが 実装当時の装備ステータス・モブの設定からすると設定値での運用が適切だったと思われます。(魔命+10とかなのかな?) ...

    Started by Pirlo‎, 04-06-2018 11:56 PM
    • Replies: 1
    • Views: 8,992
    04-07-2018, 11:03 AM Go to last post
  20. ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について

    こんにちは。 新SPアビリティ追加、および既存SPアビリティの再使用時間短縮に先駆けて、絶対防御と連環計の効果見直しを行うことを考えています。調整は今週のテストサーバーに導入を行う予定ですが、先行して変更内容をお伝えし、ご意見をいただきたいと思います。 絶対防御 ...

    Started by Oriole‎, 10-23-2012 09:13 PM
    159 Pages
    1 2 3 ... 159
    dev1139, オーラ, 下方修正, 絶対防御 216 Deleted Post(s)
    • Replies: 1,587
    • Views: 1,385,970
    06-18-2013, 10:04 AM Go to last post

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread