1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 強化魔法の効果時間を延長してほしい

    ナイトのファランクスや白でのヘイストなど現状そこに戦術的価値は無く、ただ単に「面倒な作業感」があると感じてしまいます。現状の3分を5分、もっと言うならもう15分とか30分でもいいのではと。

    Started by Chadance‎, 10-13-2018 08:52 PM
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    10-13-2018, 08:52 PM Go to last post
  2. サポートジョブの支援能力を向上できないか

    支援系ジョブである、吟遊詩人・コルセア・風水師の3ジョブですが、これらのジョブがサポートジョブとして使用される事はほとんど無い事と思います。...

    Started by Mazikiti‎, 08-27-2018 06:22 AM
    コルセア, サポートジョブ, 吟遊詩人, 風水士
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    08-27-2018, 06:22 AM Go to last post
  3. 学者の虚誘掩殺の策について

    学者アビリティの虚誘掩殺の策ですが 具体的な数値は公表されていないので数値に関しては体感での記載になりますが 実装当時の装備ステータス・モブの設定からすると設定値での運用が適切だったと思われます。(魔命+10とかなのかな?) ...

    Started by Pirlo‎, 04-06-2018 11:56 PM
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    04-07-2018, 11:03 AM Go to last post
  4. ブリンクの回避仕様が変更されている?それとも不具合?

    フォーラムを検索したものの関連記述見つけられませんでしたので、こちらに投稿させていただきます。 仕様の変更か不具合かわかりませんが、既に解説などある内容でしたら申し訳ありません。 さて本題ですが、白魔法「ブリンク」による幻影の回避判定について。...

    Started by Andrea‎, 02-01-2017 12:44 PM
    ブリンク, 不具合, 仕様, 強化魔法.回避 1 Deleted Post(s)
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    02-01-2017, 12:44 PM Go to last post
  5. 魔法ヘイストの効果時間を30分に。

    とにかくヘイストのかけ直しがPT戦で一番面倒くさい。 まして複数人に対してかけるとなると、これのせいで他にやりたいことがあっても行動制限かけられてる気分になって面白くないです。 んでもってやっとかけなおした!よーし色々やるぞー!→敵の特殊技で強化全消え もうね・・・。

    Started by Chadance‎, 10-03-2015 07:59 PM
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    10-05-2015, 03:51 PM Go to last post
  6. 赤の新魔法アーダーと、侍と、シーフについて。

    これって、「連携の申し子の、侍さんのエンドレス連携ダメージの底上げ」 と、「攻撃間隔が非常に短く、攻撃回数がとても多い短剣がますます有利」 に成ると思われますが、流石に不味いんじゃないでしょうか???? 簡単に言うと、「トレハン枠」 のはずのシーフさんが、...

    Started by ZARAKI‎, 03-05-2015 01:00 PM
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    05-29-2015, 11:31 PM Go to last post
  7. サークル及びブレイカー系アビリティ見直しの提案ついて

    掲題のアビリティ群は過去に何度も調整が加えられ特定種族が 存在する状況では、強力なアビリティとなったかと思います。 ただその特定の種族がそもそも存在しないという状況が非常に多く、 全体的に稼働率が非常に低い(使われない)アビリティ群となっています。...

    Started by Aramith‎, 03-15-2015 09:11 PM
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    05-26-2015, 11:55 PM Go to last post
  8. 新SPアビリティの見直しについて

    こんにちは。 新SPアビリティの効果見直しに関する進捗をご報告します。 まず、既存/新SPアビリティ調整の下地として、以下の2点の変更が今週のテストサーバー更新で導入されます。 使用間隔を2時間 → 1時間に短縮(既存/新規とも) リキャストタイマーの独立化 ...

    Started by Oriole‎, 10-25-2012 09:42 PM
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    dev1135 70 Deleted Post(s)
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    05-12-2015, 04:10 PM Go to last post
  9. コルセアの調整について

    ※以下の投稿はコルセアフォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Foxclon‎, 01-11-2012 08:27 PM
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    コルセア, ファントムロール調整 8 Deleted Post(s)
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    02-09-2015, 04:46 PM Go to last post
  10. 理想とするスタンの在り方

    というわけで、あまり流行らなそうなスレッド立ち上げました。 みなさんご存知、黒魔法のスタン。 これが戦術に組み込まれることがあるとすれば、最近ではやはり、敵の嫌な行動の全てを阻害する目的であることがほとんどであると思います。 ...

    Started by nicksan‎, 12-17-2014 03:50 PM
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    01-10-2015, 06:55 AM Go to last post
  11. 提案 白魔法イレースのカテゴリを回復魔法に

    白魔法のイレースは今、強化魔法のカテゴリに属していますが、 これを回復魔法のカテゴリに再分類してはどうでしょうか。 メリット 直感的には状態異常を回復する魔法なので、仕様が直感に沿う形になり、わかりやすさアップ...

    Started by Luiserl‎, 12-09-2014 12:42 PM
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    12-09-2014, 12:42 PM Go to last post
  12. ケアルV解放

    アルビオンスカームに学者で参加した際、グリモアを切り替えながら色々とやっていたわけですが… ケアルIVまでってすごく心許ないですね ...

    Started by Gyan‎, 10-12-2014 08:41 AM
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    ケアル, 学者, 赤魔道士
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    11-04-2014, 02:12 PM Go to last post
  13. 弱体魔法の上位の実装 及び 新弱体魔法を追加してほしい 

    今、魔法命中の属性メイジャン杖を作成しているのですが 土や氷などはスロウ・パライズなどの弱体時にその性能を発揮できるかと思うのですが 水属性や雷属性の弱体魔法は属性メイジャン杖を作成してまでも 唱える有効な魔法がないというか 水でいえばポイズンですが、現状はポイズンIIまでの実装...

    Started by RX7‎, 06-16-2012 07:42 PM
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    09-26-2014, 01:33 AM Go to last post
  14. バトルバランス調整:弱体魔法の耐性について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    09-25-2014, 08:03 PM Go to last post
  15. 一部NMにスロウ・麻痺の効果が無いことについて。

    ヴォイドウォッチ以降、エンドコンテンツのボスとして「通常攻撃が範囲攻撃」というモンスター(種族)が増えてきました。 これ自体はモンスター毎のアクションが色々見れていいと思うのですが、弊害としてスロウ・麻痺の効果がなくなっているのでは?という疑問を抱きました。 ケース1...

    Started by pix‎, 11-17-2012 08:26 PM
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    07-11-2014, 12:42 AM Go to last post
  16. 新強化魔法の提案

     現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎると NM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られ ている状況です。 ならば逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。 ...

    Started by TDSK‎, 02-12-2014 10:29 AM
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    06-03-2014, 06:19 PM Go to last post
  17. ソラス&ミゼリの保護解除

    現在公認ヒーラーである白のみのアビリティです。 元々同位ケアルの回復量に差があまり無かった為の保護措置ですが、現在では圧倒的な差となっており白の優位性を揺るがすものではないと考えます。 上位ケアルは解放されないものとして、ソラス&ミゼリ解放という案はいかがでしょうか? ...

    Started by Negroni‎, 03-30-2014 08:15 PM
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    04-02-2014, 07:12 PM Go to last post
  18. トレハン上限設定、並びに序列と調整について

    シーフ調整のスレッドのほうに立てるべきか迷ったのですが他ジョブも関係してるのでこちらに立ててみました。 3/18のVUにてトレジャーハンターの上限というものが設定されました。 装備、ジョブ特性、アートマ他含めシーフは+8まで、他ジョブは+4まで可能ということだそうです。 ...

    Started by L-neko‎, 03-19-2014 12:48 AM
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    03-20-2014, 02:32 AM Go to last post
  19. 踊り子の「ステップ」を全面的に見直して欲しい

    踊り子さんの本来もっとも特徴的である能力だと個人的には思っている「ステップ」 現在だとほとんどのプレイヤーにとっては 「デュナミスで軽装備の獣人相手にアビ弱点突く為だけの存在」になっているかとは思いますが・・・ この「ステップ」、効果量が低いからまともに活用されないんだと思います...

    Started by Mariruru‎, 02-08-2012 08:26 AM
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    ステップ, 踊り子
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    02-12-2014, 07:39 PM Go to last post
  20. 吟遊詩人、コルセアを2つのPTで入れ替えて強化する事について

    強い敵などを相手にする場合吟遊詩人、コルセアを2PTで入れ替えて歌を4曲~8曲、ロールを4つかけて戦闘することがあるようですが… これはゲームバランス上問題ないのでしょうか? 問題ない場合…詩人、コルセアの入れ替えをせずに他PTに支援をかけられるようにした方が便利ではないでしょうか?...

    Started by Voodoo‎, 07-08-2013 06:32 PM
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    09-07-2013, 12:24 AM Go to last post

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