1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 吟遊詩人、コルセアを2つのPTで入れ替えて強化する事について

    強い敵などを相手にする場合吟遊詩人、コルセアを2PTで入れ替えて歌を4曲~8曲、ロールを4つかけて戦闘することがあるようですが… これはゲームバランス上問題ないのでしょうか? 問題ない場合…詩人、コルセアの入れ替えをせずに他PTに支援をかけられるようにした方が便利ではないでしょうか?...

    Started by Voodoo‎, 07-08-2013 06:32 PM
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    09-07-2013, 12:24 AM Go to last post
  2. ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について

    こんにちは。 新SPアビリティ追加、および既存SPアビリティの再使用時間短縮に先駆けて、絶対防御と連環計の効果見直しを行うことを考えています。調整は今週のテストサーバーに導入を行う予定ですが、先行して変更内容をお伝えし、ご意見をいただきたいと思います。 絶対防御 ...

    Started by Oriole‎, 10-23-2012 09:13 PM
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    dev1139, オーラ, 下方修正, 絶対防御 207 Deleted Post(s)
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    06-18-2013, 10:04 AM Go to last post
  3. いやらしさを増す敵の攻撃に対して各種新魔法の追加でプレイ環境の改善を!

    アドゥリンの敵の攻撃はその一撃が重く、特殊技もその多くが1つ以上の状態異常をばら撒いてくれて、攻撃能力もいやらしさも格段にパワーアップしています。それに対してPC側はどうでしょうか。 ・防具の防御力が僅かですが上がり始めているとはいえ、魔法側は未だにプロテス5とシェル5 ...

    Started by Sapio‎, 05-30-2013 09:38 PM
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    05-30-2013, 09:38 PM Go to last post
  4. 支援で魔法スキール上がりが、とても悪いです。なぜ、ですか?

    A:モンスター B:攻撃者.....魔法使えないジョーブ C:支援者.....魔法使い BがAに、攻撃します。 Cは、Bの支援に回ります。 BとCが、レベルシンク使えば、Bの経験値取得減ります。...

    Started by toroyorosike‎, 04-12-2013 08:48 AM
    いつもの人, 支援、キャラクター、gm、経験値、障害
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    04-12-2013, 08:48 AM Go to last post
  5. ヘイスト問題

    ヘイストの効果の重ねがけがゲームバランス的に問題ないのかと疑問に思いスレッドを立ててみました。 とりあえずヘイストの数値と上昇量を書いておきます。(FF11用語辞典調べ) ヘイストが低いときの効果と高いときの効果でヘイスト1%の価値に大きな差があることがわかると思います。...

    Started by Voodoo‎, 03-19-2012 08:01 PM
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    ヘイスト 3 Deleted Post(s)
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    03-05-2013, 04:37 PM Go to last post
  6. ペットジョブと支援

    □■ペットジョブと支援~その壱~■□ Q .なんでペットジョブのパーティ参加は嫌がられるの!? A .それはペットが一切外部からの支援を受けることが出来ないからだ!!※                                            ※ 一部を除く ...

    Started by Plo‎, 12-08-2011 12:00 AM
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    03-04-2013, 12:55 AM Go to last post
  7. 弱体能力は誰のもの?前衛への弱体能力付与を前向きに検討希望

    スレッドタイトル通りです FF11には様々なジョブがありますが、 やはり近接アタッカージョブが多いですよね ざっと並べてみましょうか 盾:ナイト、忍者(地道に削る相手なら)、魔導剣士(予定)、バリア薬飲んだ全ジョブ...

    Started by Mariruru‎, 07-11-2012 08:39 AM
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    いつものmariruru 1 Deleted Post(s)
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    11-23-2012, 01:12 PM Go to last post
  8. 強化魔法と弱体魔法の上書きについて

    同じヘイストでもコンポージャー+EQウゾー+2、エストクルケープ装備の状態でかけたあとに 白のヘイストやガルーダのヘイスガで上書きされて結果的に効果時間が短くなってしまう サボトゥール付きの弱体魔法をかけたら効果なし...

    Started by comina‎, 08-09-2012 10:46 AM
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    08-09-2012, 07:22 PM Go to last post
  9. 支援アタッカー竜騎士のスレ

    いつまでたっても竜騎士の支援について続報が無いので立ててみました 個人的にFF9のフレイヤが好きだったので竜技とか追加されて欲しいんですよね

    Started by kiy_DRG‎, 05-31-2012 09:49 AM
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    08-02-2012, 06:57 AM Go to last post
  10. 弱体効果に別の効果を加えて欲しい。

    現状麻痺・暗闇・スロウの弱体効果は敵オートアタックに対してのみ影響します。 (麻痺は詠唱阻害の効果もありますが) 昨今のバトルでは、オートアタックは確かに脅威なことには変わりないのですが、いまいち弱体魔法の効果が見えにくく、蔑ろにされがちなことと思います。...

    Started by ricebaaler‎, 07-31-2012 02:14 PM
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    08-01-2012, 12:47 AM Go to last post
  11. 赤のメリポカテゴリ2の魔法について

    1ヶ月ほど前くらいに弱体魔法の上位の実装、新弱体魔法の追加ということで スレッドを作成し、「弱体の仕組みをかえます。まずはそれからです。」 という返事をいただきました。 そして今回、レジストハックという新しい仕様が発表されましたが このような調整はもちろん大前提として...

    Started by RX7‎, 07-13-2012 12:37 AM
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    07-13-2012, 12:37 AM Go to last post
  12. 踊り子の 自己強化スキル を PT強化スキル にして欲しい

    既に踊り子スレの方で書き込んだ内容ですが、こちらにも書かせて頂きます。 踊り子の自己強化フラリッシュ(フラリッシュII、フラリッシュIIIカテゴリーのもの)を PTメンバーも対象に選べるように出来ないでしょうか? ...

    Started by Selith‎, 06-29-2012 06:30 PM
    ptで踊りたい
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    06-29-2012, 06:30 PM Go to last post
  13. 何故コルセアのロールの性能はラッキーナンバーや11前提なのか

    正直理解に苦しむ 現状 ラッキーナンバー・・・イマイチな感じ 11・・・ようやく実用レベル 10・・・スネークアイしろ 7-9・・・残念性能

    Started by Mariruru‎, 02-11-2012 07:25 AM
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    03-20-2012, 12:23 AM Go to last post
  14. [dev1087]ジョブ調整:白魔道士(アレイズについて)

    •新たな魔法の追加 •アレイズ (Lv99) •PCの戦闘不能状態を回復し、蘇生したPCにリレイズIIIの効果を付与 •蘇生後、衰弱状態が回復するまでの時間は3分

    Started by kani‎, 02-16-2012 10:05 PM
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    dev1087, アレイズ, 白魔道士 3 Deleted Post(s)
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    03-10-2012, 03:59 AM Go to last post
  15. バトルバランス調整:ケアル回復量について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    dev1094
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    02-27-2012, 10:07 AM Go to last post
  16. 契約の履行:験術ヘヴンズハウルについて

    ※以下の投稿は召喚士フォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Mocchi‎, 01-12-2012 08:45 PM
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    dev1092
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    02-25-2012, 04:49 PM Go to last post
  17. ジョブ間におけるトレジャーハンターの効果について

    レベル99のバランスにおけるトレジャーハンターの調整の一環として、以下の呼び出しペットの持つトレジャーハンターの効果を1段階までに変更する予定です。 七つ星のユリィ 忠義のファルコア ...

    Started by Mocchi‎, 02-02-2012 09:52 PM
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    トレジャーハンター 25 Deleted Post(s)
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    02-20-2012, 08:23 PM Go to last post
  18. 学者の2Hアビ魔法「オーラ」の弱体を阻止するスレッド

    土門の計などの「計略」魔法がサポ学者で使えるようになったせいで、 ヴォイドウォッチの席すら奪われて完全に存在価値が死んでいた学者さん そんな学者さんが現在、新ナイズルの攻略の為に一躍注目を浴びています それは、2Hアビ魔法「オーラ」が、新ナイズルの攻略に極めて有効だからです ...

    Started by Mariruru‎, 02-15-2012 06:50 AM
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    02-18-2012, 11:54 AM Go to last post
  19. トレジャーハンターのランクについて、ちょっと疑問に思ったこと

    トレジャーハンターの仕様が、メインシーフで近接攻撃した場合ランクが上がるようになるように変わってから、ずっと思っていたんですが・・・ 1、アビ特性の一覧開くとⅠ~Ⅲまで個別に書いてあるのはなんででしょうか?...

    Started by Rillandiar‎, 02-12-2012 09:44 AM
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    02-12-2012, 09:44 AM Go to last post
  20. 魔法スキル(スキル+メリポ+装備品)の上限について検討する

     Lv上限が解放され、プレイヤーの素のスキルが上昇してきました。  しかし、一部の魔法スキルでは上限が設定されており、それ以上メリポや装備でブーストしても効果が出ないものがあります。  このスレッドでは ...

    Started by RAM4‎, 12-27-2011 05:20 PM
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    01-23-2012, 10:54 PM Go to last post

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