1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. ソラス&ミゼリの保護解除

    現在公認ヒーラーである白のみのアビリティです。 元々同位ケアルの回復量に差があまり無かった為の保護措置ですが、現在では圧倒的な差となっており白の優位性を揺るがすものではないと考えます。 上位ケアルは解放されないものとして、ソラス&ミゼリ解放という案はいかがでしょうか? ...

    Started by Negroni‎, 03-30-2014 08:15 PM
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    04-02-2014, 07:12 PM Go to last post
  2. 踊り子の「ステップ」を全面的に見直して欲しい

    踊り子さんの本来もっとも特徴的である能力だと個人的には思っている「ステップ」 現在だとほとんどのプレイヤーにとっては 「デュナミスで軽装備の獣人相手にアビ弱点突く為だけの存在」になっているかとは思いますが・・・ この「ステップ」、効果量が低いからまともに活用されないんだと思います...

    Started by Mariruru‎, 02-08-2012 08:26 AM
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    ステップ, 踊り子
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    02-12-2014, 07:39 PM Go to last post
  3. コルセアって、どう立ち回ればいいのかな?

    みなさん、初めまして。 にわかコルセアのSirahと申します。 色々な場にコルセアで行ってみたい今日この頃ですが、何分コルセアとしての経験に乏しい…。 また、聞きたくとも周りでコルセアをメインでやっている人がいないのです。 そこで、コルセアをやりこんでいる方にいくつか質問です。 ...

    Started by Sirah‎, 12-15-2011 05:36 AM
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    コルセアの立ち回り
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    01-05-2012, 08:25 PM Go to last post
  4. サークル及びブレイカー系アビリティ見直しの提案ついて

    掲題のアビリティ群は過去に何度も調整が加えられ特定種族が 存在する状況では、強力なアビリティとなったかと思います。 ただその特定の種族がそもそも存在しないという状況が非常に多く、 全体的に稼働率が非常に低い(使われない)アビリティ群となっています。...

    Started by Aramith‎, 03-15-2015 09:11 PM
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    05-26-2015, 11:55 PM Go to last post
  5. 理想とするスタンの在り方

    というわけで、あまり流行らなそうなスレッド立ち上げました。 みなさんご存知、黒魔法のスタン。 これが戦術に組み込まれることがあるとすれば、最近ではやはり、敵の嫌な行動の全てを阻害する目的であることがほとんどであると思います。 ...

    Started by nicksan‎, 12-17-2014 03:50 PM
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    01-10-2015, 06:55 AM Go to last post
  6. 学者さんの支援と回復について

    皆さんは学者の支援ってどうされてますか? 私はプロテスV・シェルVを女神で範囲可させてPTにかけてます^^ 黒のグリモア中にケアルIVをすることもありますが… 皆さんからの意見お待ちしています。

    Started by niina‎, 12-03-2011 12:21 AM
    学の支援回復交流所
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    12-15-2011, 09:38 PM Go to last post
  7. 強化魔法と弱体魔法の上書きについて

    同じヘイストでもコンポージャー+EQウゾー+2、エストクルケープ装備の状態でかけたあとに 白のヘイストやガルーダのヘイスガで上書きされて結果的に効果時間が短くなってしまう サボトゥール付きの弱体魔法をかけたら効果なし...

    Started by comina‎, 08-09-2012 10:46 AM
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    08-09-2012, 07:22 PM Go to last post
  8. 弱体効果に別の効果を加えて欲しい。

    現状麻痺・暗闇・スロウの弱体効果は敵オートアタックに対してのみ影響します。 (麻痺は詠唱阻害の効果もありますが) 昨今のバトルでは、オートアタックは確かに脅威なことには変わりないのですが、いまいち弱体魔法の効果が見えにくく、蔑ろにされがちなことと思います。...

    Started by ricebaaler‎, 07-31-2012 02:14 PM
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    08-01-2012, 12:47 AM Go to last post
  9. トレハン上限設定、並びに序列と調整について

    シーフ調整のスレッドのほうに立てるべきか迷ったのですが他ジョブも関係してるのでこちらに立ててみました。 3/18のVUにてトレジャーハンターの上限というものが設定されました。 装備、ジョブ特性、アートマ他含めシーフは+8まで、他ジョブは+4まで可能ということだそうです。 ...

    Started by L-neko‎, 03-19-2014 12:48 AM
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    03-20-2014, 02:32 AM Go to last post
  10. 召喚の支援ってなんだろな?

    召喚に関しての支援について考えるスレッドです。 主にどういう効果が召らしい、神獣らしいかを考えてはみませんか?

    Started by Raurei‎, 12-03-2011 05:07 PM
    召喚の支援, 召喚士, 召喚士アンケート
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    12-10-2011, 02:36 AM Go to last post
  11. 何故コルセアのロールの性能はラッキーナンバーや11前提なのか

    正直理解に苦しむ 現状 ラッキーナンバー・・・イマイチな感じ 11・・・ようやく実用レベル 10・・・スネークアイしろ 7-9・・・残念性能

    Started by Mariruru‎, 02-11-2012 07:25 AM
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    03-20-2012, 12:23 AM Go to last post
  12. 5月VUで予定されている「エスナ」の仕様変更について

    こんばんは。 5月のVUでエスナの仕様変更を予定しているとの事ですが、松井pの言葉を読み取るに ナ系の最上位版になり下位ナ系をこれ一つで回復してしまう仕様に変更するのでしょうか? 「つまりサイレナ・ポイゾナなどを選択して唱えなくてもエスナだけで状態回復する」...

    Started by satellites‎, 04-28-2019 01:31 AM
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    04-28-2019, 01:04 PM Go to last post
  13. PT外キャラクターからの支援魔法によるヘイト上昇について

    支援というカテゴリができたのを見て、思いついたのでひとつ。 PT外のキャラクターからケアルなどの回復支援を行うことができますが、 この際回復量によって敵対心が大きく変動します。 昔からあるパワーレベリングもそうですが、ちょっと困ってる人を助けるつもりで...

    Started by FFXi68k‎, 12-03-2011 03:25 PM
    バランス, 敵対心
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    12-03-2011, 05:02 PM Go to last post
  14. 魔法ヘイストの効果時間を30分に。

    とにかくヘイストのかけ直しがPT戦で一番面倒くさい。 まして複数人に対してかけるとなると、これのせいで他にやりたいことがあっても行動制限かけられてる気分になって面白くないです。 んでもってやっとかけなおした!よーし色々やるぞー!→敵の特殊技で強化全消え もうね・・・。

    Started by Chadance‎, 10-03-2015 07:59 PM
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    10-05-2015, 03:51 PM Go to last post
  15. 学者の虚誘掩殺の策について

    学者アビリティの虚誘掩殺の策ですが 具体的な数値は公表されていないので数値に関しては体感での記載になりますが 実装当時の装備ステータス・モブの設定からすると設定値での運用が適切だったと思われます。(魔命+10とかなのかな?) ...

    Started by Pirlo‎, 04-06-2018 11:56 PM
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    04-07-2018, 11:03 AM Go to last post
  16. アディ系/ゲイン系どうしの上書きについて

    クローズしてください

    Started by sassa‎, 01-22-2012 08:41 PM
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    01-23-2012, 10:42 PM Go to last post
  17. 強化魔法の効果時間を延長してほしい

    ナイトのファランクスや白でのヘイストなど現状そこに戦術的価値は無く、ただ単に「面倒な作業感」があると感じてしまいます。現状の3分を5分、もっと言うならもう15分とか30分でもいいのではと。

    Started by Chadance‎, 10-13-2018 08:52 PM
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    10-13-2018, 08:52 PM Go to last post
  18. ブリンクの回避仕様が変更されている?それとも不具合?

    フォーラムを検索したものの関連記述見つけられませんでしたので、こちらに投稿させていただきます。 仕様の変更か不具合かわかりませんが、既に解説などある内容でしたら申し訳ありません。 さて本題ですが、白魔法「ブリンク」による幻影の回避判定について。...

    Started by Andrea‎, 02-01-2017 12:44 PM
    ブリンク, 不具合, 仕様, 強化魔法.回避 1 Deleted Post(s)
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    02-01-2017, 12:44 PM Go to last post
  19. サポートジョブの支援能力を向上できないか

    支援系ジョブである、吟遊詩人・コルセア・風水師の3ジョブですが、これらのジョブがサポートジョブとして使用される事はほとんど無い事と思います。...

    Started by Mazikiti‎, 08-27-2018 06:22 AM
    コルセア, サポートジョブ, 吟遊詩人, 風水士
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    08-27-2018, 06:22 AM Go to last post
  20. いやらしさを増す敵の攻撃に対して各種新魔法の追加でプレイ環境の改善を!

    アドゥリンの敵の攻撃はその一撃が重く、特殊技もその多くが1つ以上の状態異常をばら撒いてくれて、攻撃能力もいやらしさも格段にパワーアップしています。それに対してPC側はどうでしょうか。 ・防具の防御力が僅かですが上がり始めているとはいえ、魔法側は未だにプロテス5とシェル5 ...

    Started by Sapio‎, 05-30-2013 09:38 PM
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    05-30-2013, 09:38 PM Go to last post

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