1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 一部NMにスロウ・麻痺の効果が無いことについて。

    ヴォイドウォッチ以降、エンドコンテンツのボスとして「通常攻撃が範囲攻撃」というモンスター(種族)が増えてきました。 これ自体はモンスター毎のアクションが色々見れていいと思うのですが、弊害としてスロウ・麻痺の効果がなくなっているのでは?という疑問を抱きました。 ケース1...

    Started by pix‎, 11-17-2012 08:26 PM
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    07-11-2014, 12:42 AM Go to last post
  2. 何故コルセアのロールの性能はラッキーナンバーや11前提なのか

    正直理解に苦しむ 現状 ラッキーナンバー・・・イマイチな感じ 11・・・ようやく実用レベル 10・・・スネークアイしろ 7-9・・・残念性能

    Started by Mariruru‎, 02-11-2012 07:25 AM
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    03-20-2012, 12:23 AM Go to last post
  3. 召喚の支援ってなんだろな?

    召喚に関しての支援について考えるスレッドです。 主にどういう効果が召らしい、神獣らしいかを考えてはみませんか?

    Started by Raurei‎, 12-03-2011 05:07 PM
    召喚の支援, 召喚士, 召喚士アンケート
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    12-10-2011, 02:36 AM Go to last post
  4. 吟遊詩人、コルセアを2つのPTで入れ替えて強化する事について

    強い敵などを相手にする場合吟遊詩人、コルセアを2PTで入れ替えて歌を4曲~8曲、ロールを4つかけて戦闘することがあるようですが… これはゲームバランス上問題ないのでしょうか? 問題ない場合…詩人、コルセアの入れ替えをせずに他PTに支援をかけられるようにした方が便利ではないでしょうか?...

    Started by Voodoo‎, 07-08-2013 06:32 PM
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    09-07-2013, 12:24 AM Go to last post
  5. 契約の履行:験術ヘヴンズハウルについて

    ※以下の投稿は召喚士フォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Mocchi‎, 01-12-2012 08:45 PM
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    dev1092
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    02-25-2012, 04:49 PM Go to last post
  6. 学者さんの支援と回復について

    皆さんは学者の支援ってどうされてますか? 私はプロテスV・シェルVを女神で範囲可させてPTにかけてます^^ 黒のグリモア中にケアルIVをすることもありますが… 皆さんからの意見お待ちしています。

    Started by niina‎, 12-03-2011 12:21 AM
    学の支援回復交流所
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    12-15-2011, 09:38 PM Go to last post
  7. 学者の2Hアビ魔法「オーラ」の弱体を阻止するスレッド

    土門の計などの「計略」魔法がサポ学者で使えるようになったせいで、 ヴォイドウォッチの席すら奪われて完全に存在価値が死んでいた学者さん そんな学者さんが現在、新ナイズルの攻略の為に一躍注目を浴びています それは、2Hアビ魔法「オーラ」が、新ナイズルの攻略に極めて有効だからです ...

    Started by Mariruru‎, 02-15-2012 06:50 AM
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    02-18-2012, 11:54 AM Go to last post
  8. 学者の虚誘掩殺の策について

    学者アビリティの虚誘掩殺の策ですが 具体的な数値は公表されていないので数値に関しては体感での記載になりますが 実装当時の装備ステータス・モブの設定からすると設定値での運用が適切だったと思われます。(魔命+10とかなのかな?) ...

    Started by Pirlo‎, 04-06-2018 11:56 PM
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    04-07-2018, 11:03 AM Go to last post
  9. 弱体効果に別の効果を加えて欲しい。

    現状麻痺・暗闇・スロウの弱体効果は敵オートアタックに対してのみ影響します。 (麻痺は詠唱阻害の効果もありますが) 昨今のバトルでは、オートアタックは確かに脅威なことには変わりないのですが、いまいち弱体魔法の効果が見えにくく、蔑ろにされがちなことと思います。...

    Started by ricebaaler‎, 07-31-2012 02:14 PM
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    08-01-2012, 12:47 AM Go to last post
  10. 弱体能力は誰のもの?前衛への弱体能力付与を前向きに検討希望

    スレッドタイトル通りです FF11には様々なジョブがありますが、 やはり近接アタッカージョブが多いですよね ざっと並べてみましょうか 盾:ナイト、忍者(地道に削る相手なら)、魔導剣士(予定)、バリア薬飲んだ全ジョブ...

    Started by Mariruru‎, 07-11-2012 08:39 AM
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    11-23-2012, 01:12 PM Go to last post
  11. 弱体魔法の上位の実装 及び 新弱体魔法を追加してほしい 

    今、魔法命中の属性メイジャン杖を作成しているのですが 土や氷などはスロウ・パライズなどの弱体時にその性能を発揮できるかと思うのですが 水属性や雷属性の弱体魔法は属性メイジャン杖を作成してまでも 唱える有効な魔法がないというか 水でいえばポイズンですが、現状はポイズンIIまでの実装...

    Started by RX7‎, 06-16-2012 07:42 PM
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    09-26-2014, 01:33 AM Go to last post
  12. 強化魔法と弱体魔法の上書きについて

    同じヘイストでもコンポージャー+EQウゾー+2、エストクルケープ装備の状態でかけたあとに 白のヘイストやガルーダのヘイスガで上書きされて結果的に効果時間が短くなってしまう サボトゥール付きの弱体魔法をかけたら効果なし...

    Started by comina‎, 08-09-2012 10:46 AM
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    08-09-2012, 07:22 PM Go to last post
  13. 強化魔法の効果時間を延長してほしい

    ナイトのファランクスや白でのヘイストなど現状そこに戦術的価値は無く、ただ単に「面倒な作業感」があると感じてしまいます。現状の3分を5分、もっと言うならもう15分とか30分でもいいのではと。

    Started by Chadance‎, 10-13-2018 08:52 PM
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    10-13-2018, 08:52 PM Go to last post
  14. 提案 白魔法イレースのカテゴリを回復魔法に

    白魔法のイレースは今、強化魔法のカテゴリに属していますが、 これを回復魔法のカテゴリに再分類してはどうでしょうか。 メリット 直感的には状態異常を回復する魔法なので、仕様が直感に沿う形になり、わかりやすさアップ...

    Started by Luiserl‎, 12-09-2014 12:42 PM
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    12-09-2014, 12:42 PM Go to last post
  15. 支援で魔法スキール上がりが、とても悪いです。なぜ、ですか?

    A:モンスター B:攻撃者.....魔法使えないジョーブ C:支援者.....魔法使い BがAに、攻撃します。 Cは、Bの支援に回ります。 BとCが、レベルシンク使えば、Bの経験値取得減ります。...

    Started by toroyorosike‎, 04-12-2013 08:48 AM
    いつもの人, 支援、キャラクター、gm、経験値、障害
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    04-12-2013, 08:48 AM Go to last post
  16. 支援アタッカー竜騎士のスレ

    いつまでたっても竜騎士の支援について続報が無いので立ててみました 個人的にFF9のフレイヤが好きだったので竜技とか追加されて欲しいんですよね

    Started by kiy_DRG‎, 05-31-2012 09:49 AM
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    08-02-2012, 06:57 AM Go to last post
  17. 新SPアビリティの見直しについて

    こんにちは。 新SPアビリティの効果見直しに関する進捗をご報告します。 まず、既存/新SPアビリティ調整の下地として、以下の2点の変更が今週のテストサーバー更新で導入されます。 使用間隔を2時間 → 1時間に短縮(既存/新規とも) リキャストタイマーの独立化 ...

    Started by Oriole‎, 10-25-2012 09:42 PM
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    05-12-2015, 04:10 PM Go to last post
  18. 新強化魔法の提案

     現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎると NM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られ ている状況です。 ならば逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。 ...

    Started by TDSK‎, 02-12-2014 10:29 AM
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    06-03-2014, 06:19 PM Go to last post
  19. 理想とするスタンの在り方

    というわけで、あまり流行らなそうなスレッド立ち上げました。 みなさんご存知、黒魔法のスタン。 これが戦術に組み込まれることがあるとすれば、最近ではやはり、敵の嫌な行動の全てを阻害する目的であることがほとんどであると思います。 ...

    Started by nicksan‎, 12-17-2014 03:50 PM
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    01-10-2015, 06:55 AM Go to last post
  20. 赤のメリポカテゴリ2の魔法について

    1ヶ月ほど前くらいに弱体魔法の上位の実装、新弱体魔法の追加ということで スレッドを作成し、「弱体の仕組みをかえます。まずはそれからです。」 という返事をいただきました。 そして今回、レジストハックという新しい仕様が発表されましたが このような調整はもちろん大前提として...

    Started by RX7‎, 07-13-2012 12:37 AM
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    07-13-2012, 12:37 AM Go to last post

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