1. 05-01-2012
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Forum Top: 支援

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:支援について

    このフォーラムは、戦闘において回復や強化といった、他のプレイヤーへの支援に関する戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 一部NMにスロウ・麻痺の効果が無いことについて。

    ヴォイドウォッチ以降、エンドコンテンツのボスとして「通常攻撃が範囲攻撃」というモンスター(種族)が増えてきました。 これ自体はモンスター毎のアクションが色々見れていいと思うのですが、弊害としてスロウ・麻痺の効果がなくなっているのでは?という疑問を抱きました。 ケース1...

    Started by pix‎, 11-17-2012 08:26 PM
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    07-11-2014, 12:42 AM Go to last post
  2. 新強化魔法の提案

     現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎると NM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られ ている状況です。 ならば逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。 ...

    Started by TDSK‎, 02-12-2014 10:29 AM
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    06-03-2014, 06:19 PM Go to last post
  3. 弱体魔法の上位の実装 及び 新弱体魔法を追加してほしい 

    今、魔法命中の属性メイジャン杖を作成しているのですが 土や氷などはスロウ・パライズなどの弱体時にその性能を発揮できるかと思うのですが 水属性や雷属性の弱体魔法は属性メイジャン杖を作成してまでも 唱える有効な魔法がないというか 水でいえばポイズンですが、現状はポイズンIIまでの実装...

    Started by RX7‎, 06-16-2012 07:42 PM
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    05-17-2014, 02:19 PM Go to last post
  4. ソラス&ミゼリの保護解除

    現在公認ヒーラーである白のみのアビリティです。 元々同位ケアルの回復量に差があまり無かった為の保護措置ですが、現在では圧倒的な差となっており白の優位性を揺るがすものではないと考えます。 上位ケアルは解放されないものとして、ソラス&ミゼリ解放という案はいかがでしょうか? ...

    Started by Negroni‎, 03-30-2014 08:15 PM
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    04-02-2014, 07:12 PM Go to last post
  5. トレハン上限設定、並びに序列と調整について

    シーフ調整のスレッドのほうに立てるべきか迷ったのですが他ジョブも関係してるのでこちらに立ててみました。 3/18のVUにてトレジャーハンターの上限というものが設定されました。 装備、ジョブ特性、アートマ他含めシーフは+8まで、他ジョブは+4まで可能ということだそうです。 ...

    Started by L-neko‎, 03-19-2014 12:48 AM
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    03-20-2014, 02:32 AM Go to last post
  6. 踊り子の「ステップ」を全面的に見直して欲しい

    踊り子さんの本来もっとも特徴的である能力だと個人的には思っている「ステップ」 現在だとほとんどのプレイヤーにとっては 「デュナミスで軽装備の獣人相手にアビ弱点突く為だけの存在」になっているかとは思いますが・・・ この「ステップ」、効果量が低いからまともに活用されないんだと思います...

    Started by Mariruru‎, 02-08-2012 08:26 AM
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    ステップ, 踊り子
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    02-12-2014, 07:39 PM Go to last post
  7. 新SPアビリティの見直しについて

    こんにちは。 新SPアビリティの効果見直しに関する進捗をご報告します。 まず、既存/新SPアビリティ調整の下地として、以下の2点の変更が今週のテストサーバー更新で導入されます。 使用間隔を2時間 → 1時間に短縮(既存/新規とも) リキャストタイマーの独立化 ...

    Started by Oriole‎, 10-25-2012 09:42 PM
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    dev1135 67 Deleted Post(s)
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    02-03-2014, 01:12 AM Go to last post
  8. 吟遊詩人、コルセアを2つのPTで入れ替えて強化する事について

    強い敵などを相手にする場合吟遊詩人、コルセアを2PTで入れ替えて歌を4曲~8曲、ロールを4つかけて戦闘することがあるようですが… これはゲームバランス上問題ないのでしょうか? 問題ない場合…詩人、コルセアの入れ替えをせずに他PTに支援をかけられるようにした方が便利ではないでしょうか?...

    Started by Voodoo‎, 07-08-2013 06:32 PM
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    09-07-2013, 12:24 AM Go to last post
  9. コルセアの調整について

    ※以下の投稿はコルセアフォーラムでいただいていたフィードバックに対するものですが、戦術フォーラムが誕生していますので、より幅広いフィードバックを得るため、こちらに移動しました。以降のディスカッションはこちらで行なっていただけると幸いです。これまでのフィードバックについては「スレッド:...

    Started by Foxclon‎, 01-11-2012 08:27 PM
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    コルセア, ファントムロール調整 8 Deleted Post(s)
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    08-31-2013, 03:46 PM Go to last post
  10. ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について

    こんにちは。 新SPアビリティ追加、および既存SPアビリティの再使用時間短縮に先駆けて、絶対防御と連環計の効果見直しを行うことを考えています。調整は今週のテストサーバーに導入を行う予定ですが、先行して変更内容をお伝えし、ご意見をいただきたいと思います。 絶対防御 ...

    Started by Oriole‎, 10-23-2012 09:13 PM
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    dev1139, オーラ, 下方修正, 絶対防御 205 Deleted Post(s)
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    06-18-2013, 10:04 AM Go to last post
  11. いやらしさを増す敵の攻撃に対して各種新魔法の追加でプレイ環境の改善を!

    アドゥリンの敵の攻撃はその一撃が重く、特殊技もその多くが1つ以上の状態異常をばら撒いてくれて、攻撃能力もいやらしさも格段にパワーアップしています。それに対してPC側はどうでしょうか。 ・防具の防御力が僅かですが上がり始めているとはいえ、魔法側は未だにプロテス5とシェル5 ...

    Started by Sapio‎, 05-30-2013 09:38 PM
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    05-30-2013, 09:38 PM Go to last post
  12. 支援で魔法スキール上がりが、とても悪いです。なぜ、ですか?

    A:モンスター B:攻撃者.....魔法使えないジョーブ C:支援者.....魔法使い BがAに、攻撃します。 Cは、Bの支援に回ります。 BとCが、レベルシンク使えば、Bの経験値取得減ります。...

    Started by toroyorosike‎, 04-12-2013 08:48 AM
    いつもの人, 支援、キャラクター、gm、経験値、障害
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    04-12-2013, 08:48 AM Go to last post
  13. ヘイスト問題

    ヘイストの効果の重ねがけがゲームバランス的に問題ないのかと疑問に思いスレッドを立ててみました。 とりあえずヘイストの数値と上昇量を書いておきます。(FF11用語辞典調べ) ヘイストが低いときの効果と高いときの効果でヘイスト1%の価値に大きな差があることがわかると思います。...

    Started by Voodoo‎, 03-19-2012 08:01 PM
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    ヘイスト 3 Deleted Post(s)
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    03-05-2013, 04:37 PM Go to last post
  14. ペットジョブと支援

    □■ペットジョブと支援~その壱~■□ Q .なんでペットジョブのパーティ参加は嫌がられるの!? A .それはペットが一切外部からの支援を受けることが出来ないからだ!!※                                            ※ 一部を除く ...

    Started by Plo‎, 12-08-2011 12:00 AM
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    03-04-2013, 12:55 AM Go to last post
  15. 弱体能力は誰のもの?前衛への弱体能力付与を前向きに検討希望

    スレッドタイトル通りです FF11には様々なジョブがありますが、 やはり近接アタッカージョブが多いですよね ざっと並べてみましょうか 盾:ナイト、忍者(地道に削る相手なら)、魔導剣士(予定)、バリア薬飲んだ全ジョブ...

    Started by Mariruru‎, 07-11-2012 08:39 AM
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    11-23-2012, 01:12 PM Go to last post
  16. バトルバランス調整:弱体魔法の耐性について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 09:59 PM
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    dev1093 5 Deleted Post(s)
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    09-12-2012, 05:23 AM Go to last post
  17. 強化魔法と弱体魔法の上書きについて

    同じヘイストでもコンポージャー+EQウゾー+2、エストクルケープ装備の状態でかけたあとに 白のヘイストやガルーダのヘイスガで上書きされて結果的に効果時間が短くなってしまう サボトゥール付きの弱体魔法をかけたら効果なし...

    Started by comina‎, 08-09-2012 10:46 AM
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    08-09-2012, 07:22 PM Go to last post
  18. 支援アタッカー竜騎士のスレ

    いつまでたっても竜騎士の支援について続報が無いので立ててみました 個人的にFF9のフレイヤが好きだったので竜技とか追加されて欲しいんですよね

    Started by kiy_DRG‎, 05-31-2012 09:49 AM
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    08-02-2012, 06:57 AM Go to last post
  19. 弱体効果に別の効果を加えて欲しい。

    現状麻痺・暗闇・スロウの弱体効果は敵オートアタックに対してのみ影響します。 (麻痺は詠唱阻害の効果もありますが) 昨今のバトルでは、オートアタックは確かに脅威なことには変わりないのですが、いまいち弱体魔法の効果が見えにくく、蔑ろにされがちなことと思います。...

    Started by ricebaaler‎, 07-31-2012 02:14 PM
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    08-01-2012, 12:47 AM Go to last post
  20. 赤のメリポカテゴリ2の魔法について

    1ヶ月ほど前くらいに弱体魔法の上位の実装、新弱体魔法の追加ということで スレッドを作成し、「弱体の仕組みをかえます。まずはそれからです。」 という返事をいただきました。 そして今回、レジストハックという新しい仕様が発表されましたが このような調整はもちろん大前提として...

    Started by RX7‎, 07-13-2012 12:37 AM
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    07-13-2012, 12:37 AM Go to last post

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