1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. そろそろサポシを再評価する時期が来たのではないか?

    「金貨ウマーwwwwwww」や「不意ギロ1000ダメでますた^^」で悪名高いサポシですが、 アビセア以降のヘイトキャップ問題をだまWSで解消する一助になる可能性を秘めていると思います。 「こんな状況ならサポシのほうがいいかも・・・。」 「サポシはこれがネックだからなぁ・・・。」...

    Started by 743‎, 12-03-2011 01:45 PM
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    12-19-2011, 08:19 PM Go to last post
  2. 累積物理耐性を導入したらどうか

    検討してみませんか。 大ダメWS連射ゲーム状態からの脱却を目指して。

    Started by Aconitine‎, 03-15-2012 12:46 AM
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    バトル調整, 攻撃耐性, 累積物理耐性, 累積耐性, 累積魔法耐性
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    12-12-2012, 09:26 PM Go to last post
  3. シーフジョブ特性「アサシン」のサポジョブへの開放について

    タイトルの通り、シーフがレベル60で習得するジョブ特性「アサシン」について、サポートジョブでもその恩恵が受けれるように、習得レベルを49以下に出来ないものかという案についてスレを立てさせてもらいました。...

    Started by AIR-ONE‎, 01-09-2017 03:11 PM
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    01-13-2017, 12:28 AM Go to last post
  4. ペットとの共闘 とは?

    この言葉、プレイヤーだけでなく開発さんが使う場合であっても 具体的にどういう戦い方を指しているのか漠然としている気がします。 使われてる時はだいたい ・本体ペット両方、少なくとも本体だけは、敵に接近して殴らなければならない。 こういう戦い方が「共闘」とされているように感じます。...

    Started by amachan‎, 07-30-2015 03:07 PM
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    08-04-2015, 08:06 PM Go to last post
  5. 戦士の二時間アビリティを再考して下さい

    バトルプランナー・谷口殿 戦士の新 2 時間アビリティは通常攻撃が無属性になるそうですね。 貴方がいつからの御担当なのかは存じませんが、 現在ヴァナ・ディールには、下記のような特性のアビリティや武器が存在しています。 有用であるかどうかは効果時間次第ではありますが、1...

    Started by Annasui‎, 06-25-2012 07:51 PM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    07-03-2012, 01:34 AM Go to last post
  6. TP 消費アビリティの可能性

    現在の FF は、ほとんどのジョブがリキャスト毎にアビリティを使用して戦いますよね。 アビリティって最初から全て使える状態なのが、まずリスクがなさすぎるし、 とりあえず全部使えるときには使っておく、みたいなのは、 味気ないし思考が入っていないと思いませんか? ドラゴンでてきましたー...

    Started by Annasui‎, 02-03-2012 10:15 PM
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    02-04-2012, 07:20 AM Go to last post
  7. クリティカルの必要性

    クリティカルカットの敵がいくつか実装されて、たまに話題になっていますが、 最近では更にクリティカルダメージカットの敵も実装されているように思います。 そんなにクリティカルを弱体化させたいなら、いっそうクリティカル自体なくしてくれませんか?

    Started by annt‎, 12-24-2012 09:23 AM
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    12-26-2012, 11:18 PM Go to last post
  8. ダメージインフレに寄与しているWS連携について

    1.まえがき  昨今のダメージインフレに大きな影響を及ぼす問題の一角が連携だと考えられます。 従前ヘイストの積み増しによる与ダメージ差に続いて、前衛間のバランスを複雑にしている大きな要因です。 この点は多くのプレイヤーが実感していることと思います。 ...

    Started by Asagi‎, 03-19-2015 07:47 AM
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    03-22-2015, 06:21 AM Go to last post
  9. 精霊魔法強化要望スレッド

    昨年7月の精霊魔法調整の際、松井さんはこのように発言しています それからおよそ16か月、未だに精霊魔法は様々な問題を抱えていますが 次なる調整の話は出てきていません 近接攻撃と比べるとどうしても声が小さくなりがちな精霊魔法ですが...

    Started by Asvel‎, 10-30-2014 01:05 AM
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    03-18-2015, 09:27 PM Go to last post
  10. メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい

    アビセア以降、1キャラ多ジョブカンスト化が加速していますが、 3ws5振りというメリポのカテゴリ上限が15では20ジョブ遊ぶのにとても足りません。 エンピやレリックを所持していても覚える価値のあるwsも多いです。 所持していないのなら最強wsになるものも多いです。...

    Started by Atrici‎, 04-05-2012 10:16 AM
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    ウェポンスキル, メリットポイント 4 Deleted Post(s)
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    04-22-2019, 10:01 PM Go to last post
  11. このジョブ、○○って武器が装備できるのにスキル無いよね(´・ω・`)

    スレチだと思いますが、後悔はしていませんw 暗黒騎士lv30の暗黒ルーキーなのですが、ふと気になったので投稿します。 (。-∀-) 競売を眺めてたらなんと、 暗黒騎士も装備できる盾があるじゃないですか~ (*´-`) でも暗黒って盾スキル無くね?(´・ω・`)

    Started by Bergamots‎, 06-14-2013 09:29 PM
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    10-29-2014, 01:19 AM Go to last post
  12. アタッカーが与TPについて勉強するスレッド

    アタッカーのみんなが気にする与TPについて みんなで勉強しませんか? というか諸兄方々。現在のゲームシステムにおいて 与TPを考え効率よく戦う方法を勉強させてください! あ、用語辞典みたら?!とか許してください。 せっかく人が集まる場所なんだし、よろしくお願いします。

    Started by caran‎, 12-02-2011 11:53 PM
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    与tp
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    12-05-2011, 09:20 AM Go to last post
  13. 敵の攻撃力が高過ぎることについて

    イッグアリマの攻撃力は1059であると開発サイドから公表された際のことです。 例に挙げられていたナイトが素の状態でも、バーサクを使って防御力を下げても、受けるダメージに差がないことが明らかになりました。 バーサクやラスリゾは防御が下がるリスクを負う代わりに攻撃力を上げるアビリティです。...

    Started by Chocotto‎, 03-13-2012 08:44 PM
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    03-20-2012, 12:41 AM Go to last post
  14. 魔攻魔命の付いた非RME銃弾が欲しい

    物理用の弾ですとクロノブレット等RME弾の時点としてアチヤル等がありますが 魔攻用の弾はミシック弾のライヴブレットの次点の物が存在しません。 (アニミキーブレットはExRa付き弾を消費する攻撃では使えない) ついては物理でいうアチヤルブレット相当の非RME魔攻弾を実装してほしいです。 ...

    Started by feat‎, 12-02-2016 08:48 PM
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    12-03-2016, 07:29 AM Go to last post
  15. ルドラ・クワイタス・カムラン・クラウドスプリッタ強化orテコ入れの是非

    強力な新WSの追加により、元々エンピリアンWSのなかでも差のあったWSがさらに有用性の乏しい物になってしまいました。 ルドラストームはアビリティ前提でなければそれなりのダメージが出ない、実質アビの再使用時間依存...

    Started by ginann‎, 05-23-2012 04:03 AM
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    ウェポンスキル
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    07-22-2012, 10:32 AM Go to last post
  16. 片手武器にテコ入れを希望

    最近のバトルバランスを見ると 両手武器に比べて、片手武器は非力に思います。 通常ダメージも低く TP速度もたいして速くなく(もともとはここが両手武器よりも優れていた面だと思いますが、ストアTP装備の充実とともに、両手武器のほうが早い状況も見受けられます)...

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:44 AM
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    dev1143 25 Deleted Post(s)
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    03-04-2015, 06:26 PM Go to last post
  17. 武器属性 斬・打・突 に新しい特色が欲しい

    武器属性の、斬・打・突の特色が 最近のバトルで意識されるケースが、あまりありません。 LV75時代には 骨メリポにはモンク コリブリには突アタッカー 大鳥ならば斬は避ける などの特色がありましたが 最近そういったバトルがありません。

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 03:02 AM
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    03-29-2012, 05:25 AM Go to last post
  18. 精霊の印、女神の印、ダークシール等、対象魔法以外で効果が切れるのをどうにかできないか?

    コスミックオーブ オークBC むつかしい戦で以下が発生。 ・アブゾ系を唱えようとダークシール・ネザーヴォイドを使用 ・直後に攻撃をくらい空蝉が0枚になる ・タゲ向いてて空蝉0枚だけどアブゾ唱えて攻撃もらいました^^ は、ダメなので、被弾を防ぐために空蝉を優先し唱える...

    Started by GJGJ‎, 04-12-2014 03:42 AM
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    04-12-2014, 06:18 PM Go to last post
  19. dev[1070]竜騎士の調整について[後方メンバーへのヘイトダウンジャンプについて]

    devジョブ調整:竜騎士 •飛竜の調整 •ヒールブレスIVを追加 (Lv80~) •レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加 •呪い/呪詛/死の宣告 (Lv60~) •病気/悪疫 (Lv80~) ※キュアブレスで回復できる状態異常はひとつのみです。...

    Started by Hassan‎, 01-21-2012 01:04 AM
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    01-26-2012, 10:48 AM Go to last post
  20. ブレス全般の見直し要望

    基本的に子竜と青魔道士以外は使う事が無いのであまり皆さん気にしませんが 消費Mp4のストーンにすら威力/連射能力で完敗、というのもおかしな話だと思います。 青魔のブレスで比較すると現在のHPを2000とした場合 消費MP22のポイズンブレスの「基本ダメージ」がおよそ300...

    Started by Hassan‎, 03-07-2015 12:38 AM
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