1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. MBには全ジョブ参加できるようにしてほしい

    MBは全ジョブ何かしらの手段で参加できる「全員の収束攻撃」のようにしてほしいです。 星唄終盤イベントのフェイス全員攻撃みたいなノリですね。 ...

    Started by mle‎, 05-20-2019 08:08 PM
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    05-20-2019, 08:08 PM Go to last post
  2. 魔法アタッカー+遠隔を現在の近接に合わせた強化を

    現在多くのメインコンテンツすら出番がないのに 各上の相手にすら近接前衛にうばわれてしまいました。 支援も前衛は手段が豊富なのに・・・なぜか後衛はリフレやバラくらいしかない アビセアなどでは後衛用アートマ等あったのになぜ外に出るとこんな扱いなのか? 現状にあった調整を求めます。

    Started by spriggan‎, 09-19-2012 03:21 PM
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    09-20-2012, 10:22 PM Go to last post
  3. 魔法アタッカーに希望の光を!

    開発は遠距離から攻撃できることは強力というような内容を書いていました。確か・・・。 でも、何故か黒魔道士や召喚士はパーティにほとんど居場所がありません。 遠距離から攻撃できることは強力でも、黒魔道士や召喚士が強いとは言っていないとしたら そういう状態でも仕方のないことなのかもしれません。...

    Started by syoukanshi‎, 07-01-2013 07:02 PM
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    07-03-2013, 09:59 PM Go to last post
  4. 魔法によるダメージ時の与TP見直しのお願い

    実際に自分で調査したわけではないですが、魔法によるダメージを与えた時の与TPは1HITあたり10固定だと聞いたことがあります。 ...

    Started by oitata‎, 10-09-2013 06:28 PM
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    11-17-2013, 12:26 PM Go to last post
  5. 魔法、遠隔攻撃を調整見直しを

    現状は魔法アタッカーにしろ遠隔にしろ居場所がなさすぎます。 ○前衛ほど装備の選択肢も食事選択肢も少ない上に伸び率も低くいです ○ナイズル、エイン、リムバス、サルベージ、裏世界にすら出番がないのに・・・・各上の戦闘場面すら近接前衛に奪われ居場所がありません...

    Started by spriggan‎, 09-19-2012 03:06 PM
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    07-10-2013, 02:40 AM Go to last post
  6. 魔攻魔命の付いた非RME銃弾が欲しい

    物理用の弾ですとクロノブレット等RME弾の時点としてアチヤル等がありますが 魔攻用の弾はミシック弾のライヴブレットの次点の物が存在しません。 (アニミキーブレットはExRa付き弾を消費する攻撃では使えない) ついては物理でいうアチヤルブレット相当の非RME魔攻弾を実装してほしいです。 ...

    Started by feat‎, 12-02-2016 08:48 PM
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    12-03-2016, 07:29 AM Go to last post
  7. 遠隔攻撃の距離

    現状の遠隔攻撃について、狩人の立場から提案です。 現状の遠隔攻撃には、以下のような問題があると感じています。 ●適正距離が、銃にしろ長弓にしろ敵の範囲を食らってしまう、とても中途半端な距離であること。 ●D値という武器ごとのダメージ基準がありながら、距離によってダメージが増減すること。...

    Started by Toshiki‎, 03-01-2012 02:56 AM
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    08-20-2012, 01:13 AM Go to last post
  8. 連携ダメージの表示

    もっちーさん今晩わ イレブンのさらなる発展の為に重要なのは 装備変更に影響を受けない連携ダメージの表示と、 連携エフェクトの表示、 発動させたプレイヤーのログ表示だと思います。 マジックバーストも楽しみやすく 連携そのものも楽しめ 連携への見方も重要視されるでしょう

    Started by mack‎, 03-23-2012 03:17 AM
    マジックバースト, 装備変更, 連携エフェクト, 連携ダメージ
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    03-23-2012, 03:17 AM Go to last post
  9. 複雑化するジョブ特性と単調化する戦闘について

    暗黒騎士はジョブ特性で「物理攻撃力アップ」がたくさんつきますが、装備やアビにも攻撃力を上げるものが多く、結果他のジョブを突き放して「殴るだけで強い」という状況になり、結果的にジョブの個性が死んでしまっています...

    Started by mle‎, 05-23-2019 01:29 AM
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    05-24-2019, 12:31 AM Go to last post
  10. 累積物理耐性を導入したらどうか

    検討してみませんか。 大ダメWS連射ゲーム状態からの脱却を目指して。

    Started by Aconitine‎, 03-15-2012 12:46 AM
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    バトル調整, 攻撃耐性, 累積物理耐性, 累積耐性, 累積魔法耐性
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    12-12-2012, 09:26 PM Go to last post
  11. 精霊魔法強化要望スレッド

    昨年7月の精霊魔法調整の際、松井さんはこのように発言しています それからおよそ16か月、未だに精霊魔法は様々な問題を抱えていますが 次なる調整の話は出てきていません 近接攻撃と比べるとどうしても声が小さくなりがちな精霊魔法ですが...

    Started by Asvel‎, 10-30-2014 01:05 AM
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    dev1251
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    03-18-2015, 09:27 PM Go to last post
  12. 精霊魔法について

    精霊魔法についてのスレッドが無いようなので立ててみました。 現状の問題点提起や解決法模索 開発さんへの調整案妄想 その他なんでもいろいろあれやこれや 自由にお話しましょう。

    Started by Monyu‎, 02-18-2012 11:48 PM
    精霊魔法
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    02-24-2012, 11:28 PM Go to last post
  13. 精霊の印、女神の印、ダークシール等、対象魔法以外で効果が切れるのをどうにかできないか?

    コスミックオーブ オークBC むつかしい戦で以下が発生。 ・アブゾ系を唱えようとダークシール・ネザーヴォイドを使用 ・直後に攻撃をくらい空蝉が0枚になる ・タゲ向いてて空蝉0枚だけどアブゾ唱えて攻撃もらいました^^ は、ダメなので、被弾を防ぐために空蝉を優先し唱える...

    Started by GJGJ‎, 04-12-2014 03:42 AM
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    04-12-2014, 06:18 PM Go to last post
  14. 竜騎士の調整について

    こんにちは。 竜騎士のスレッドにお寄せいただいたご意見やディスカッションを元に、回答を該当のスレッドに投稿していましたが、更に多くの方、そして様々なジョブの方から多角的にご意見をいただきたく、戦術カテゴリへスレッドを立てさせていただきます。 ...

    Started by Mocchi‎, 01-11-2012 08:17 PM
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    dev1058, dev1108, dev1135, 竜騎士 12 Deleted Post(s)
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    12-28-2012, 02:21 AM Go to last post
  15. 竜騎士にモードチェンジアビリティが欲しい

    竜騎士を抜本的に改修する為に、 是非モードチェンジアビリティの実装をお願いしたいです とりあえず私から案を出しておきますが、 他の方も別のモードチェンジアビリティ案があれば出してみてください ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 12:27 PM
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    05-07-2012, 02:03 PM Go to last post
  16. 片手武器の魔法ダメージについて。

    片手武器の魔法ダメージが、二刀流にした場合に2倍の効果に成ってしまうと言う事から、魔法ダメージの値が半分に抑えられていますが、そもそも後衛が二刀流にする事がまず無いので、単純に両手武器より弱い武器と成っています。 「片手武器は空いたほうの手に盾を持てる。」...

    Started by ZARAKI‎, 02-13-2014 07:33 AM
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    07-22-2014, 08:40 PM Go to last post
  17. 片手武器にテコ入れを希望

    最近のバトルバランスを見ると 両手武器に比べて、片手武器は非力に思います。 通常ダメージも低く TP速度もたいして速くなく(もともとはここが両手武器よりも優れていた面だと思いますが、ストアTP装備の充実とともに、両手武器のほうが早い状況も見受けられます)...

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:44 AM
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    dev1143 25 Deleted Post(s)
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    03-04-2015, 06:26 PM Go to last post
  18. 片手武器と遠隔武器の調整について[dev1143]

    格闘を含む片手武器および遠隔武器のステータス補正を以下の通りに引き上げます。 この調整により、メインウェポンのステータス補正は両手武器と同一になります。 片手武器 メインウェポン 調整前 調整後 ...

    Started by Since‎, 05-31-2013 07:57 PM
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    dev1143 13 Deleted Post(s)
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    07-08-2013, 06:42 PM Go to last post
  19. 片手剣(突剣)について

    片手剣には、ショテル系 バスタードソード系 ロングソード系 ファルシオン系 シミター系 キリジ系 ブロードソード系 ソード系 グラディウス系 スモールソード系 レイピア系 エペ系とある中の突剣(レイピア系...

    Started by okky‎, 02-20-2015 08:03 PM
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    02-24-2015, 06:57 AM Go to last post
  20. 火力の差はヘイストの差?

    だけとも言い切れなくなってきてるヴァナディール、こんばんは。 とは言うものの、まずはコレがあってなんぼでしょう、のヘイストさんです。 散々、他スレッドでも語りつくされてきたとは思いますが フェイスの実装、バトルコンテンツに触れる機会の増加に伴い...

    Started by nicksan‎, 01-24-2015 08:11 PM
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    ヘイスト
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    01-25-2015, 08:21 PM Go to last post

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