1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 一部ウェポンスキルの調整 2017年6月~

    前回のモギヴァナでしばらく様子みるといってたところに まさかのウェポンスキル調整宣言。 格闘よろしくおねがいします。 ----追記 あとWS弱いの竜と忍ぐらいかな?

    Started by peugeot‎, 05-26-2017 08:57 PM
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    ウェポンスキル
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    06-07-2017, 08:49 PM Go to last post
  2. WSの追加効果について。

    本日行われたVerupの中にWSの追加効果発動率の修正。というのがありましたが、弱体魔法で例えるとサイレスを敵に唱えた際に、OOOは沈黙の状態になった!とかサイレスの状態になった!!など、どのような状態異常に陥ったのかがわかるようにメッセージが流れますが、WSのシールドブレイクを例に取ると、OOOは...

    Started by Mintmarble‎, 06-07-2017 05:00 PM
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    06-07-2017, 05:00 PM Go to last post
  3. メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい

    アビセア以降、1キャラ多ジョブカンスト化が加速していますが、 3ws5振りというメリポのカテゴリ上限が15では20ジョブ遊ぶのにとても足りません。 エンピやレリックを所持していても覚える価値のあるwsも多いです。 所持していないのなら最強wsになるものも多いです。...

    Started by Atrici‎, 04-05-2012 10:16 AM
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    ウェポンスキル, メリットポイント 4 Deleted Post(s)
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    01-22-2017, 06:26 PM Go to last post
  4. シーフジョブ特性「アサシン」のサポジョブへの開放について

    タイトルの通り、シーフがレベル60で習得するジョブ特性「アサシン」について、サポートジョブでもその恩恵が受けれるように、習得レベルを49以下に出来ないものかという案についてスレを立てさせてもらいました。...

    Started by AIR-ONE‎, 01-09-2017 03:11 PM
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    01-13-2017, 12:28 AM Go to last post
  5. 魔攻魔命の付いた非RME銃弾が欲しい

    物理用の弾ですとクロノブレット等RME弾の時点としてアチヤル等がありますが 魔攻用の弾はミシック弾のライヴブレットの次点の物が存在しません。 (アニミキーブレットはExRa付き弾を消費する攻撃では使えない) ついては物理でいうアチヤルブレット相当の非RME魔攻弾を実装してほしいです。 ...

    Started by feat‎, 12-02-2016 08:48 PM
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    12-03-2016, 07:29 AM Go to last post
  6. 既存のWSの性能効果見直しについての要望

    エンピ武器のスレッドにて、 と、このような投稿を見つけ、それならば討論する場は必要ではないかと思いスレッドを立ててみました。 現在のWSの実情、最大火力の出せるメリポWSをTP100で連打するだけとなっており、その他のWSが完全に死んでいると思います。 ...

    Started by Teraraider‎, 12-15-2013 06:05 AM
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    dev1216, ウェポンスキル 13 Deleted Post(s)
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    11-08-2016, 09:59 PM Go to last post
  7. 両手武器への調整希望

    先日のVU(2014/12/13)の片手武器テコ入れにおいて、今までのバランスを更に崩す強さになっています。(各上相手に不意ルドラ1万越え、ナイトや赤等、盾や後衛の削り能力アップ等) 片手武器の弱体ではなく、住み分ける為に両手武器がどういった立ち位置になる必要があるか、...

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:52 PM
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    ws, 両手武器, 強化, 戦術, 調整 4 Deleted Post(s)
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    04-13-2016, 05:35 PM Go to last post
  8. 多段ウェポンスキルの命中について

    多段ウェポンスキルの命中補正を全段に適用すべきではないでしょうか? ウェポンスキル(WS)の初段には+100近くの命中補正がついているという話があります。 WS時は、この補正分の命中をWSダメージを引き上げる装備でカスタマイズして使用するのが...

    Started by val‎, 02-07-2016 03:45 PM
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    02-12-2016, 01:16 AM Go to last post
  9. マジックバースト強すぎぃ!

    最高のアタッカーがいて、最高のマジックバーストができるようにすべきです。 最大ダメージを出すのにマジックバーストが必要になった。というのは一歩前進だと思いますが その元になる連携がなんでもいいのはまずい。...

    Started by keeper‎, 04-01-2015 07:35 PM
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    11-30-2015, 03:48 PM Go to last post
  10. 二刀流ジョブではなく、二刀流の仕様変更を要望するスレ

    片手武器強化のVU(2014/12/11)により、片手武器が大幅に強くなりました。 が、二刀流効果アップによる間隔短縮には取得TPが減るという仕様がそのままですので、 このデメリットの仕様の削除、もしくは別の方向での強化として二刀流に焦点をあてて改善を要望するスレです。

    Started by Kou‎, 12-13-2014 05:59 PM
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    不具合, 二刀流, 忍者, 片手刀, 片手武器
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    08-29-2015, 06:45 PM Go to last post
  11. ペットとの共闘 とは?

    この言葉、プレイヤーだけでなく開発さんが使う場合であっても 具体的にどういう戦い方を指しているのか漠然としている気がします。 使われてる時はだいたい ・本体ペット両方、少なくとも本体だけは、敵に接近して殴らなければならない。 こういう戦い方が「共闘」とされているように感じます。...

    Started by amachan‎, 07-30-2015 03:07 PM
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    08-04-2015, 08:06 PM Go to last post
  12. TPを上げても威力が一切伸びないWSのTP修正を変更してほしい。

    以前のバージョンアップでTPダメージ修正のWSが見直され、TPを溜めWSを打つ機会が増えました。 しかし、一部のWSはTPを溜めても与ダメージ一切に変化はなく、今だ使われにくい状況です。 具体的なWSを書くと非常に長くなるので、TP修正項目で挙げますと、 ...

    Started by oitata‎, 07-06-2015 03:50 AM
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    07-17-2015, 10:36 AM Go to last post
  13. ブレス全般の見直し要望

    基本的に子竜と青魔道士以外は使う事が無いのであまり皆さん気にしませんが 消費Mp4のストーンにすら威力/連射能力で完敗、というのもおかしな話だと思います。 青魔のブレスで比較すると現在のHPを2000とした場合 消費MP22のポイズンブレスの「基本ダメージ」がおよそ300...

    Started by Hassan‎, 03-07-2015 12:38 AM
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    04-06-2015, 05:15 AM Go to last post
  14. 格闘武器の調整について

    2014/12/25現在、連携強化に伴ったWSダメージ偏重が加速しています。 格闘武器は、モンクを基準に調整をしていく云々、もしくは現在もモンクに限って言えば活躍の場は少なく無いため、話題として軽んじられているように思います。...

    Started by Since‎, 12-25-2014 06:06 AM
    モンク、からくり、格闘
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    03-29-2015, 07:36 PM Go to last post
  15. ダメージインフレに寄与しているWS連携について

    1.まえがき  昨今のダメージインフレに大きな影響を及ぼす問題の一角が連携だと考えられます。 従前ヘイストの積み増しによる与ダメージ差に続いて、前衛間のバランスを複雑にしている大きな要因です。 この点は多くのプレイヤーが実感していることと思います。 ...

    Started by Asagi‎, 03-19-2015 07:47 AM
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    03-22-2015, 06:21 AM Go to last post
  16. 精霊魔法強化要望スレッド

    昨年7月の精霊魔法調整の際、松井さんはこのように発言しています それからおよそ16か月、未だに精霊魔法は様々な問題を抱えていますが 次なる調整の話は出てきていません 近接攻撃と比べるとどうしても声が小さくなりがちな精霊魔法ですが...

    Started by Asvel‎, 10-30-2014 01:05 AM
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    dev1251
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    03-18-2015, 09:27 PM Go to last post
  17. 片手武器にテコ入れを希望

    最近のバトルバランスを見ると 両手武器に比べて、片手武器は非力に思います。 通常ダメージも低く TP速度もたいして速くなく(もともとはここが両手武器よりも優れていた面だと思いますが、ストアTP装備の充実とともに、両手武器のほうが早い状況も見受けられます)...

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 02:44 AM
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    dev1143 25 Deleted Post(s)
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    03-04-2015, 06:26 PM Go to last post
  18. 片手剣(突剣)について

    片手剣には、ショテル系 バスタードソード系 ロングソード系 ファルシオン系 シミター系 キリジ系 ブロードソード系 ソード系 グラディウス系 スモールソード系 レイピア系 エペ系とある中の突剣(レイピア系...

    Started by okky‎, 02-20-2015 08:03 PM
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    02-24-2015, 06:57 AM Go to last post
  19. WS「TP:クリティカルヒット確率修正」に関して

    TP3000でクリティカルヒット率100%に変更して頂けないでしょうか。 ...

    Started by Mazikiti‎, 02-10-2015 06:06 AM
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    ws, ウェポンスキル, クリティカル 2 Deleted Post(s)
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    02-22-2015, 12:33 PM Go to last post
  20. 火力の差はヘイストの差?

    だけとも言い切れなくなってきてるヴァナディール、こんばんは。 とは言うものの、まずはコレがあってなんぼでしょう、のヘイストさんです。 散々、他スレッドでも語りつくされてきたとは思いますが フェイスの実装、バトルコンテンツに触れる機会の増加に伴い...

    Started by nicksan‎, 01-24-2015 08:11 PM
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    ヘイスト
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    01-25-2015, 08:21 PM Go to last post

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