1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 戦士の二時間アビリティを再考して下さい

    バトルプランナー・谷口殿 戦士の新 2 時間アビリティは通常攻撃が無属性になるそうですね。 貴方がいつからの御担当なのかは存じませんが、 現在ヴァナ・ディールには、下記のような特性のアビリティや武器が存在しています。 有用であるかどうかは効果時間次第ではありますが、1...

    Started by Annasui‎, 06-25-2012 07:51 PM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    07-03-2012, 01:34 AM Go to last post
  2. 使い道の少ないWSを見直してほしい

    これはたとえば99でもワスプスティングに実用性を持たせろってスレじゃないです。 覚えても前のWSしか使わない、上位WSがでたら忘れられていくようなWS群。 低スキル・低レベル帯においては一応使い道が見いだせるくらいになるといいなーというスレです。 例を上げるとこんな感じです。...

    Started by pneumo‎, 05-27-2012 09:06 AM
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    06-09-2012, 08:10 PM Go to last post
  3. 任意の武器スキルを修得可能にして欲しい

    好きなジョブで好きな武器を実用レベルで使える様にして欲しい!という要望スレです。 以下、ぼくの考えた~的な具体案。 1キャラに追加習得できる武器スキル(以下Pスキル)は一つのみ。 スキルランクはB+。 PスキルはEXSP99WSを使用可能。 0からスキル上げの必要あり。...

    Started by kanton‎, 05-09-2012 07:54 AM
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    05-12-2012, 07:12 PM Go to last post
  4. 竜騎士にモードチェンジアビリティが欲しい

    竜騎士を抜本的に改修する為に、 是非モードチェンジアビリティの実装をお願いしたいです とりあえず私から案を出しておきますが、 他の方も別のモードチェンジアビリティ案があれば出してみてください ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 12:27 PM
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    05-07-2012, 02:03 PM Go to last post
  5. みんなで強化を考えて見ましょう

    色々なスレッドが立ち色々な意見があると思います、なるべく強化と言った方向で各ジョブが強くなる様に、でもバランスは壊れない程度に強化を考え(妄想)しましょう とりあえずシーフと獣使い以外を妄想してみました 戦士:物理ダメージカット特性1段階(-5%)、ダブルアタック3段階目の追加 ...

    Started by moyashimon‎, 03-08-2012 04:44 PM
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    04-25-2012, 11:42 PM Go to last post
  6. レクイエスカットを強化して欲しい

    攻撃マイナス補正が強すぎて格上に役に立たないWSとかちょっと困る(´・ω・`) 攻撃マイナスなんていうペナルティがTP300でペナルティが0になるような設計にするとかより、 TP300だと格上でも攻撃通りまくりなボスキラーになりませんかねー?コレ TP100で攻撃力+0%...

    Started by Mariruru‎, 02-11-2012 05:55 PM
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    ウェポンスキル
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    04-25-2012, 12:40 PM Go to last post
  7. アビリティの連携技ってどうですか?

    新しくアビを作るのはなかなか大変ですよね(アイデア的にも)。 システム的にはリキャのタイマー管理がもう一杯一杯だとかなんとか聞きますし。 ということで、新規アビが作れなきゃ既存アビの連携で新しい効果を生み出す仕様にしたらどうなんでしょうか? ...

    Started by K-MkII‎, 01-23-2012 01:06 PM
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    アビリティ, 連携技
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    04-02-2012, 04:13 PM Go to last post
  8. 武器属性 斬・打・突 に新しい特色が欲しい

    武器属性の、斬・打・突の特色が 最近のバトルで意識されるケースが、あまりありません。 LV75時代には 骨メリポにはモンク コリブリには突アタッカー 大鳥ならば斬は避ける などの特色がありましたが 最近そういったバトルがありません。

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 03:02 AM
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    03-29-2012, 05:25 AM Go to last post
  9. 侍の強化を考えるスレッド

    最近暗黒が強いとか叩かれているようですが いわゆる「エースジョブ」といえば、暗黒騎士、侍、竜騎士の3ジョブですよね 暗黒だけが強くて問題があるというのなら、 侍と竜騎士も同じエース仲間なわけですから、強いと叩かれる暗黒並に強化案考えてみるのはどうでしょう? ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 06:26 PM
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    03-24-2012, 10:29 PM Go to last post
  10. 連携ダメージの表示

    もっちーさん今晩わ イレブンのさらなる発展の為に重要なのは 装備変更に影響を受けない連携ダメージの表示と、 連携エフェクトの表示、 発動させたプレイヤーのログ表示だと思います。 マジックバーストも楽しみやすく 連携そのものも楽しめ 連携への見方も重要視されるでしょう

    Started by mack‎, 03-23-2012 03:17 AM
    マジックバースト, 装備変更, 連携エフェクト, 連携ダメージ
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    03-23-2012, 03:17 AM Go to last post
  11. 敵の攻撃力が高過ぎることについて

    イッグアリマの攻撃力は1059であると開発サイドから公表された際のことです。 例に挙げられていたナイトが素の状態でも、バーサクを使って防御力を下げても、受けるダメージに差がないことが明らかになりました。 バーサクやラスリゾは防御が下がるリスクを負う代わりに攻撃力を上げるアビリティです。...

    Started by Chocotto‎, 03-13-2012 08:44 PM
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    03-20-2012, 12:41 AM Go to last post
  12. [dev1082]フラッシーショットの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、フラッシーショットの調整に関するお知らせです。 飛攻+を追加したことにより、フラッシーショットの効果が格下相手への与ダメージもそれなりに延びるようになりましたが、検証を繰り返した結果、もう一声という状態になりました。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-29-2012 08:06 PM
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    03-16-2012, 04:29 PM Go to last post
  13. アップヒーバルの属性ベルト等の全段適用希望

    VIT補正ですし、レゾ弱体!を唱えるのもあまり好感を持てないです。 STR補正にしろとはいいませんが属性ベルト等の全段適用ぐらいの強化は欲しいですね。 検討していただけませんか?

    Started by Tajetosi‎, 03-07-2012 11:17 AM
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    03-14-2012, 05:48 PM Go to last post
  14. [dev1086]ディアボリクアイの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ディアボリクアイの調整に関するお知らせです。 (2/24(金)テストサーバー更新に間に合ったため、反映だけ先に行っています。) ...

    Started by Mocchi‎, 02-28-2012 08:47 PM
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    03-12-2012, 07:56 PM Go to last post
  15. サーバー上で抜刀状態だったらWSを発動可能にして欲しい

    サーバー上では抜刀完了して既にオートアタックを開始している状態なのに、 クライアントの方では抜刀が完了してなくて、他のエフェクト等がジャマで抜刀が完了していない そんな時、ウェポンスキルの発動が現在では不可能です 昔からのことなので今更すぎて指摘する人が少ないのかもしれませんが・・・...

    Started by Mariruru‎, 03-12-2012 12:45 PM
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    03-12-2012, 12:45 PM Go to last post
  16. NPC専用WSの中でPCに開放して欲しいWSを挙げてみよう

    既にいくつかは開放されているものもありますが、出来れば武器固有とかコンテンツ固有ではなくてクエストやメリポ等で覚えられるのがいいですね。 メリポWS実装されたばかりなので望みは薄いですが、既にエフェクトはあるので後は種族毎のモーション作成が壁でしょうか・・・...

    Started by Mikhe‎, 03-11-2012 09:05 AM
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    03-11-2012, 06:38 PM Go to last post
  17. [dev1080][dev1084]ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整に関するお知らせです。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-23-2012 09:53 PM
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    dev1080, dev1084 2 Deleted Post(s)
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    03-08-2012, 09:02 PM Go to last post
  18. この武器のD値を上げて欲しい

    ・・・って感じの武器、多数ありませんか? 「D値を調整して欲しい」だと、尖った部分を落とせとかいうそういう弱体しろ合戦になりそうなので、 逆に、 「コレを上げろ、アレも上げろ」という強化要望合戦の方が良いだろうと思ってこのタイトルです 昔はまだしも最近のFF11は、...

    Started by Mariruru‎, 03-06-2012 05:57 PM
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    03-07-2012, 11:31 AM Go to last post
  19. 精霊魔法について

    精霊魔法についてのスレッドが無いようなので立ててみました。 現状の問題点提起や解決法模索 開発さんへの調整案妄想 その他なんでもいろいろあれやこれや 自由にお話しましょう。

    Started by Monyu‎, 02-18-2012 11:48 PM
    精霊魔法
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    02-24-2012, 11:28 PM Go to last post
  20. バトルバランス調整:ウェポンスキル発動時に得られるTP量について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。 ...

    Started by Mocchi‎, 02-03-2012 10:01 PM
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    02-22-2012, 03:31 PM Go to last post

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