1. 05-01-2012
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Threads 41 to 60 of 90

Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. そろそろサポシを再評価する時期が来たのではないか?

    「金貨ウマーwwwwwww」や「不意ギロ1000ダメでますた^^」で悪名高いサポシですが、 アビセア以降のヘイトキャップ問題をだまWSで解消する一助になる可能性を秘めていると思います。 「こんな状況ならサポシのほうがいいかも・・・。」 「サポシはこれがネックだからなぁ・・・。」...

    Started by 743‎, 12-03-2011 01:45 PM
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    12-19-2011, 08:19 PM Go to last post
  2. 魔攻魔命の付いた非RME銃弾が欲しい

    物理用の弾ですとクロノブレット等RME弾の時点としてアチヤル等がありますが 魔攻用の弾はミシック弾のライヴブレットの次点の物が存在しません。 (アニミキーブレットはExRa付き弾を消費する攻撃では使えない) ついては物理でいうアチヤルブレット相当の非RME魔攻弾を実装してほしいです。 ...

    Started by feat‎, 12-02-2016 08:48 PM
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    12-03-2016, 07:29 AM Go to last post
  3. ダメージインフレに寄与しているWS連携について

    1.まえがき  昨今のダメージインフレに大きな影響を及ぼす問題の一角が連携だと考えられます。 従前ヘイストの積み増しによる与ダメージ差に続いて、前衛間のバランスを複雑にしている大きな要因です。 この点は多くのプレイヤーが実感していることと思います。 ...

    Started by Asagi‎, 03-19-2015 07:47 AM
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    03-22-2015, 06:21 AM Go to last post
  4. アタッカーが与TPについて勉強するスレッド

    アタッカーのみんなが気にする与TPについて みんなで勉強しませんか? というか諸兄方々。現在のゲームシステムにおいて 与TPを考え効率よく戦う方法を勉強させてください! あ、用語辞典みたら?!とか許してください。 せっかく人が集まる場所なんだし、よろしくお願いします。

    Started by caran‎, 12-02-2011 11:53 PM
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    与tp
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    12-05-2011, 09:20 AM Go to last post
  5. [dev1086]ディアボリクアイの調整について

    こんにちは。 先日お伝えした、ディアボリクアイの調整に関するお知らせです。 (2/24(金)テストサーバー更新に間に合ったため、反映だけ先に行っています。) ...

    Started by Mocchi‎, 02-28-2012 08:47 PM
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    03-12-2012, 07:56 PM Go to last post
  6. ジョブ特性:クワッドアタックを付与するとしたらどのジョブが一番適正か

    トワイライトナイフの効果として初めて日の目を見ることになった クワッドアタック。 現在その効果を得られるのは一部の武器防具を装備したときのみであり、 ジョブ特性として有しているジョブは現状存在しません。 では仮にジョブ特性としてクワッドアタックを付与するとしたら...

    Started by Luron‎, 07-31-2012 10:47 PM
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    クワッドアタック
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    08-06-2012, 11:38 PM Go to last post
  7. 片手剣(突剣)について

    片手剣には、ショテル系 バスタードソード系 ロングソード系 ファルシオン系 シミター系 キリジ系 ブロードソード系 ソード系 グラディウス系 スモールソード系 レイピア系 エペ系とある中の突剣(レイピア系...

    Started by okky‎, 02-20-2015 08:03 PM
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    02-24-2015, 06:57 AM Go to last post
  8. TPを上げても威力が一切伸びないWSのTP修正を変更してほしい。

    以前のバージョンアップでTPダメージ修正のWSが見直され、TPを溜めWSを打つ機会が増えました。 しかし、一部のWSはTPを溜めても与ダメージ一切に変化はなく、今だ使われにくい状況です。 具体的なWSを書くと非常に長くなるので、TP修正項目で挙げますと、 ...

    Started by oitata‎, 07-06-2015 03:50 AM
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    07-17-2015, 10:36 AM Go to last post
  9. パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について

    パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について もう散々書いてますが、自分はウッコ、ウルスの弱体には反対です。 そもそも、開発殿が懸念しているパワーインフレ問題がどの部分を 懸念されているかよくわかんないです。(言動と行動の一致が。。)...

    Started by SSS‎, 12-27-2011 06:40 PM
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    01-03-2012, 04:32 AM Go to last post
  10. 二刀流ジョブの現状と具体的な強化について

    開発の皆さん、お疲れ様です 今回は僭越ながら、二刀流ジョブについて思うところを書かせて頂ければと思います プレイヤーの皆さんもよかったら見てください まず現状の多くの二刀流ジョブは、PTに入ることが全くできていません この現状には個人的に明らかな原因があると思っており、それは ...

    Started by IdealNomads‎, 10-26-2014 09:24 PM
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    11-01-2014, 11:55 AM Go to last post
  11. ルドラ・クワイタス・カムラン・クラウドスプリッタ強化orテコ入れの是非

    強力な新WSの追加により、元々エンピリアンWSのなかでも差のあったWSがさらに有用性の乏しい物になってしまいました。 ルドラストームはアビリティ前提でなければそれなりのダメージが出ない、実質アビの再使用時間依存...

    Started by ginann‎, 05-23-2012 04:03 AM
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    ウェポンスキル
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    07-22-2012, 10:32 AM Go to last post
  12. 遠隔攻撃の距離

    現状の遠隔攻撃について、狩人の立場から提案です。 現状の遠隔攻撃には、以下のような問題があると感じています。 ●適正距離が、銃にしろ長弓にしろ敵の範囲を食らってしまう、とても中途半端な距離であること。 ●D値という武器ごとのダメージ基準がありながら、距離によってダメージが増減すること。...

    Started by Toshiki‎, 03-01-2012 02:56 AM
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    08-20-2012, 01:13 AM Go to last post
  13. 片手武器の魔法ダメージについて。

    片手武器の魔法ダメージが、二刀流にした場合に2倍の効果に成ってしまうと言う事から、魔法ダメージの値が半分に抑えられていますが、そもそも後衛が二刀流にする事がまず無いので、単純に両手武器より弱い武器と成っています。 「片手武器は空いたほうの手に盾を持てる。」...

    Started by ZARAKI‎, 02-13-2014 07:33 AM
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    07-22-2014, 08:40 PM Go to last post
  14. クリティカルの必要性

    クリティカルカットの敵がいくつか実装されて、たまに話題になっていますが、 最近では更にクリティカルダメージカットの敵も実装されているように思います。 そんなにクリティカルを弱体化させたいなら、いっそうクリティカル自体なくしてくれませんか?

    Started by annt‎, 12-24-2012 09:23 AM
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    12-26-2012, 11:18 PM Go to last post
  15. 各武器に対して、有利に戦えるシステムはどうでしょうか?

    FF〇〇やっていて思った事なので、提案をさせて頂きます。乱文になる事をお許しください。 違うスレッドにも書かれて色々議論になっていますが、片手武器・両手武器の差が…という事ですが。 斬・突・打・格闘属性以外に、その武器に対してモンスター戦に有利になる…というのはどうでしょうか? ...

    Started by popochan‎, 12-19-2014 03:08 PM
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    12-30-2014, 12:20 AM Go to last post
  16. 武器スキル+188って大丈夫なんですか?

    アドゥリン導入時のD値ドカーンと同じ匂いがしますけどちゃんと考えてこの数値にしたんでしょうか? 武器スキルって攻撃と命中どっちも上昇しますよね? スキル+188でそれぞれどれくらい上昇するのかはわかりませんけど...

    Started by Last-Dragoon‎, 07-09-2013 09:49 PM
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    07-16-2013, 09:33 PM Go to last post
  17. ペットジョブ

    現在ペットジョブは獣使い、竜騎士、召喚士、からくり士の4ジョブが存在し、全20ジョブ中1/5を占めるという、なかなかに侮れない勢力でもあります。 それぞれ本体/ペットの役割や比重も異なります。できる事とできない事も違います。...

    Started by tamanegi‎, 12-06-2011 10:20 PM
    からくり士, ペットジョブ, 召喚士, 獣使い, 竜騎士
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    02-09-2012, 12:35 PM Go to last post
  18. 二刀流の強化を切実に願うスレ

    二刀流と両手武器に付いて  ・二刀流係数の増加による手数の向上と基本得TPの係数による減少について  ・片手武器は間隔240の武器2本とし、両手武器は武器間隔480として分かり易くする  ・それぞれの武器の手数の増加倍率は武器間隔の80%キャップの仕様上4.0倍である...

    Started by moyashimon‎, 07-06-2012 09:55 PM
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    10-19-2012, 12:48 AM Go to last post
  19. dev[1070]竜騎士の調整について[後方メンバーへのヘイトダウンジャンプについて]

    devジョブ調整:竜騎士 •飛竜の調整 •ヒールブレスIVを追加 (Lv80~) •レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加 •呪い/呪詛/死の宣告 (Lv60~) •病気/悪疫 (Lv80~) ※キュアブレスで回復できる状態異常はひとつのみです。...

    Started by Hassan‎, 01-21-2012 01:04 AM
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    dev1070 1 Deleted Post(s)
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    01-26-2012, 10:48 AM Go to last post
  20. 両手武器類

    私からは二つ要望があります 二刀流との圧倒的な差はそのジョブの回避能力もありますが、ひとつは攻撃間隔にあると思います 二刀流はジョブ特性でどんどん短くなり、ヘイスト装備の充実や装備自体の高性能なものもあり もうほぼ常時プチ百烈状態です! ...

    Started by Twohand‎, 12-22-2011 01:46 AM
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    02-01-2012, 12:24 AM Go to last post

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