1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 魔法、遠隔攻撃を調整見直しを

    現状は魔法アタッカーにしろ遠隔にしろ居場所がなさすぎます。 ○前衛ほど装備の選択肢も食事選択肢も少ない上に伸び率も低くいです ○ナイズル、エイン、リムバス、サルベージ、裏世界にすら出番がないのに・・・・各上の戦闘場面すら近接前衛に奪われ居場所がありません...

    Started by spriggan‎, 09-19-2012 03:06 PM
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    07-10-2013, 02:40 AM Go to last post
  2. 片手武器と遠隔武器の調整について[dev1143]

    格闘を含む片手武器および遠隔武器のステータス補正を以下の通りに引き上げます。 この調整により、メインウェポンのステータス補正は両手武器と同一になります。 片手武器 メインウェポン 調整前 調整後 ...

    Started by Since‎, 05-31-2013 07:57 PM
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    dev1143 13 Deleted Post(s)
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    07-08-2013, 06:42 PM Go to last post
  3. 魔法アタッカーに希望の光を!

    開発は遠距離から攻撃できることは強力というような内容を書いていました。確か・・・。 でも、何故か黒魔道士や召喚士はパーティにほとんど居場所がありません。 遠距離から攻撃できることは強力でも、黒魔道士や召喚士が強いとは言っていないとしたら そういう状態でも仕方のないことなのかもしれません。...

    Started by syoukanshi‎, 07-01-2013 07:02 PM
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    07-03-2013, 09:59 PM Go to last post
  4. [dev1064]ウッコ、ビクスマ弱体

    存分に語ってください。

    Started by Luron‎, 12-21-2011 09:01 PM
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    dev1064, ウェポンスキル, ウッコマン, 子供の駄々, 弱体による調整には全面的に反対! 79 Deleted Post(s)
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    04-27-2013, 03:24 AM Go to last post
  5. ウェポンスキルの追加はもうないのでしょうか?

    75~99の間にスキル上昇による自動修得のWSが1つとメリットポイントにて修得するWSが1つと各武器に2つずつWSが追加されましたが もう今後WSを追加する予定は無いのでしょうか? ...

    Started by Marchwind‎, 04-11-2013 08:51 PM
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    04-11-2013, 08:51 PM Go to last post
  6. リフトシンダー系のエンピとリフトドロス系のエンピで何か違いをください

    まずバザー価格がシンダー120万、ドロス40万と3倍になっています。 これはドロップ率の差によるものだと思いますが、当然ドロップ率を決めた開発には取得難易度とバザー価格に差が出ることは解ってたはずです、なのに何故同じ分の強化しかないのでしょうか?...

    Started by satellites‎, 02-18-2013 12:49 AM
    levelichi
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    03-03-2013, 07:09 AM Go to last post
  7. エンピ武器にもレリミシのような強化をいただけませんか?

    タイトル通りの要望です。 レリックやミシックは90から95や99に強化したときにステやD値以外にも一律で専用WSダメアップがつきます。 それと同じようにエンピにも90以上に強化した場合に何か特別な強化を頂けませんか?...

    Started by lovins‎, 10-31-2012 09:19 PM
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    アフターマス, エンピ, ダメアップ, 専用ws, 強化 4 Deleted Post(s)
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    02-13-2013, 05:13 AM Go to last post
  8. 竜騎士の調整について

    こんにちは。 竜騎士のスレッドにお寄せいただいたご意見やディスカッションを元に、回答を該当のスレッドに投稿していましたが、更に多くの方、そして様々なジョブの方から多角的にご意見をいただきたく、戦術カテゴリへスレッドを立てさせていただきます。 ...

    Started by Mocchi‎, 01-11-2012 08:17 PM
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    dev1058, dev1108, dev1135, 竜騎士 12 Deleted Post(s)
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    12-28-2012, 02:21 AM Go to last post
  9. クリティカルの必要性

    クリティカルカットの敵がいくつか実装されて、たまに話題になっていますが、 最近では更にクリティカルダメージカットの敵も実装されているように思います。 そんなにクリティカルを弱体化させたいなら、いっそうクリティカル自体なくしてくれませんか?

    Started by annt‎, 12-24-2012 09:23 AM
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    12-26-2012, 11:18 PM Go to last post
  10. 累積物理耐性を導入したらどうか

    検討してみませんか。 大ダメWS連射ゲーム状態からの脱却を目指して。

    Started by Aconitine‎, 03-15-2012 12:46 AM
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    バトル調整, 攻撃耐性, 累積物理耐性, 累積耐性, 累積魔法耐性
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    12-12-2012, 09:26 PM Go to last post
  11. 二刀流の強化を切実に願うスレ

    二刀流と両手武器に付いて  ・二刀流係数の増加による手数の向上と基本得TPの係数による減少について  ・片手武器は間隔240の武器2本とし、両手武器は武器間隔480として分かり易くする  ・それぞれの武器の手数の増加倍率は武器間隔の80%キャップの仕様上4.0倍である...

    Started by moyashimon‎, 07-06-2012 09:55 PM
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    10-19-2012, 12:48 AM Go to last post
  12. 魔法アタッカー+遠隔を現在の近接に合わせた強化を

    現在多くのメインコンテンツすら出番がないのに 各上の相手にすら近接前衛にうばわれてしまいました。 支援も前衛は手段が豊富なのに・・・なぜか後衛はリフレやバラくらいしかない アビセアなどでは後衛用アートマ等あったのになぜ外に出るとこんな扱いなのか? 現状にあった調整を求めます。

    Started by spriggan‎, 09-19-2012 03:21 PM
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    09-20-2012, 10:22 PM Go to last post
  13. 遠隔攻撃の距離

    現状の遠隔攻撃について、狩人の立場から提案です。 現状の遠隔攻撃には、以下のような問題があると感じています。 ●適正距離が、銃にしろ長弓にしろ敵の範囲を食らってしまう、とても中途半端な距離であること。 ●D値という武器ごとのダメージ基準がありながら、距離によってダメージが増減すること。...

    Started by Toshiki‎, 03-01-2012 02:56 AM
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    08-20-2012, 01:13 AM Go to last post
  14. ジョブ特性:クワッドアタックを付与するとしたらどのジョブが一番適正か

    トワイライトナイフの効果として初めて日の目を見ることになった クワッドアタック。 現在その効果を得られるのは一部の武器防具を装備したときのみであり、 ジョブ特性として有しているジョブは現状存在しません。 では仮にジョブ特性としてクワッドアタックを付与するとしたら...

    Started by Luron‎, 07-31-2012 10:47 PM
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    クワッドアタック
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    08-06-2012, 11:38 PM Go to last post
  15. レゾルーション弱体はあるのか

    レゾルーションが弱体前のウッコやビクスマ並みに強くて開発からまだなにも調整の話はでてませんが 現状の強さは想定した強さなのでしょうか? WSそのものの調整について今後あるのかないのか教えていただきたいです

    Started by Tarutaru‎, 02-29-2012 09:25 AM
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    ウェポンスキル 7 Deleted Post(s)
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    08-02-2012, 09:25 PM Go to last post
  16. ルドラ・クワイタス・カムラン・クラウドスプリッタ強化orテコ入れの是非

    強力な新WSの追加により、元々エンピリアンWSのなかでも差のあったWSがさらに有用性の乏しい物になってしまいました。 ルドラストームはアビリティ前提でなければそれなりのダメージが出ない、実質アビの再使用時間依存...

    Started by ginann‎, 05-23-2012 04:03 AM
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    ウェポンスキル
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    07-22-2012, 10:32 AM Go to last post
  17. 抽選沸きNMを〇匹かったら沸くを追加で

    (´・ω・`)メイジャンしててね7時間沸かんこともあると思う 過程でここまで時間食わされるのはおかしい 初めての人はこれでやめようと思うには十分 せめて、抽選対象を一定狩ったら沸くのも追加してお願い・・・

    Started by Kaigen‎, 06-02-2012 01:15 AM
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    運営48の殺人技の一つ:時間稼ぎ 2 Deleted Post(s)
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    07-16-2012, 05:01 PM Go to last post
  18. 格闘レリミシエンピの倍撃、アフターマスは両手に乗ってもよいのでは?

    要望はタイトル通りの内容です(*'-') 以下、主観での意見を。 格闘武器のレリミシエンピはどれも片手にしか、倍撃およびアフターマスが乗りません。 そのため、最終武器を作成した場合に両手武器と比較して、攻撃力の伸びしろが低く抑えられています。...

    Started by KalKan-R‎, 06-26-2012 08:47 PM
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    07-08-2012, 03:59 AM Go to last post
  19. 戦士の二時間アビリティを再考して下さい

    バトルプランナー・谷口殿 戦士の新 2 時間アビリティは通常攻撃が無属性になるそうですね。 貴方がいつからの御担当なのかは存じませんが、 現在ヴァナ・ディールには、下記のような特性のアビリティや武器が存在しています。 有用であるかどうかは効果時間次第ではありますが、1...

    Started by Annasui‎, 06-25-2012 07:51 PM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    07-03-2012, 01:34 AM Go to last post
  20. 使い道の少ないWSを見直してほしい

    これはたとえば99でもワスプスティングに実用性を持たせろってスレじゃないです。 覚えても前のWSしか使わない、上位WSがでたら忘れられていくようなWS群。 低スキル・低レベル帯においては一応使い道が見いだせるくらいになるといいなーというスレです。 例を上げるとこんな感じです。...

    Started by pneumo‎, 05-27-2012 09:06 AM
    ウェポンスキル 1 Deleted Post(s)
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    06-09-2012, 08:10 PM Go to last post

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