1. 05-01-2012
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Forum Top: 攻撃

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:攻撃について

    このフォーラムは、ウェポンスキルや攻撃魔法などを用いて効果的にダメージを与えたり、敵を弱体化して戦闘を優位に運んだりするための戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXI...

    Started by Gildrein‎, 12-02-2011 05:04 PM
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    12-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 連携ダメージの表示

    もっちーさん今晩わ イレブンのさらなる発展の為に重要なのは 装備変更に影響を受けない連携ダメージの表示と、 連携エフェクトの表示、 発動させたプレイヤーのログ表示だと思います。 マジックバーストも楽しみやすく 連携そのものも楽しめ 連携への見方も重要視されるでしょう

    Started by mack‎, 03-23-2012 03:17 AM
    マジックバースト, 装備変更, 連携エフェクト, 連携ダメージ
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    03-23-2012, 03:17 AM Go to last post
  2. 侍の強化を考えるスレッド

    最近暗黒が強いとか叩かれているようですが いわゆる「エースジョブ」といえば、暗黒騎士、侍、竜騎士の3ジョブですよね 暗黒だけが強くて問題があるというのなら、 侍と竜騎士も同じエース仲間なわけですから、強いと叩かれる暗黒並に強化案考えてみるのはどうでしょう? ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 06:26 PM
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    03-24-2012, 10:29 PM Go to last post
  3. 武器属性 斬・打・突 に新しい特色が欲しい

    武器属性の、斬・打・突の特色が 最近のバトルで意識されるケースが、あまりありません。 LV75時代には 骨メリポにはモンク コリブリには突アタッカー 大鳥ならば斬は避ける などの特色がありましたが 最近そういったバトルがありません。

    Started by gingiragin‎, 03-25-2012 03:02 AM
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    03-29-2012, 05:25 AM Go to last post
  4. アビリティの連携技ってどうですか?

    新しくアビを作るのはなかなか大変ですよね(アイデア的にも)。 システム的にはリキャのタイマー管理がもう一杯一杯だとかなんとか聞きますし。 ということで、新規アビが作れなきゃ既存アビの連携で新しい効果を生み出す仕様にしたらどうなんでしょうか? ...

    Started by K-MkII‎, 01-23-2012 01:06 PM
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    アビリティ, 連携技
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    04-02-2012, 04:13 PM Go to last post
  5. レクイエスカットを強化して欲しい

    攻撃マイナス補正が強すぎて格上に役に立たないWSとかちょっと困る(´・ω・`) 攻撃マイナスなんていうペナルティがTP300でペナルティが0になるような設計にするとかより、 TP300だと格上でも攻撃通りまくりなボスキラーになりませんかねー?コレ TP100で攻撃力+0%...

    Started by Mariruru‎, 02-11-2012 05:55 PM
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    ウェポンスキル
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    04-25-2012, 12:40 PM Go to last post
  6. みんなで強化を考えて見ましょう

    色々なスレッドが立ち色々な意見があると思います、なるべく強化と言った方向で各ジョブが強くなる様に、でもバランスは壊れない程度に強化を考え(妄想)しましょう とりあえずシーフと獣使い以外を妄想してみました 戦士:物理ダメージカット特性1段階(-5%)、ダブルアタック3段階目の追加 ...

    Started by moyashimon‎, 03-08-2012 04:44 PM
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    04-25-2012, 11:42 PM Go to last post
  7. 竜騎士にモードチェンジアビリティが欲しい

    竜騎士を抜本的に改修する為に、 是非モードチェンジアビリティの実装をお願いしたいです とりあえず私から案を出しておきますが、 他の方も別のモードチェンジアビリティ案があれば出してみてください ...

    Started by Mariruru‎, 03-05-2012 12:27 PM
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    05-07-2012, 02:03 PM Go to last post
  8. 任意の武器スキルを修得可能にして欲しい

    好きなジョブで好きな武器を実用レベルで使える様にして欲しい!という要望スレです。 以下、ぼくの考えた~的な具体案。 1キャラに追加習得できる武器スキル(以下Pスキル)は一つのみ。 スキルランクはB+。 PスキルはEXSP99WSを使用可能。 0からスキル上げの必要あり。...

    Started by kanton‎, 05-09-2012 07:54 AM
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    05-12-2012, 07:12 PM Go to last post
  9. 使い道の少ないWSを見直してほしい

    これはたとえば99でもワスプスティングに実用性を持たせろってスレじゃないです。 覚えても前のWSしか使わない、上位WSがでたら忘れられていくようなWS群。 低スキル・低レベル帯においては一応使い道が見いだせるくらいになるといいなーというスレです。 例を上げるとこんな感じです。...

    Started by pneumo‎, 05-27-2012 09:06 AM
    ウェポンスキル 1 Deleted Post(s)
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    06-09-2012, 08:10 PM Go to last post
  10. 戦士の二時間アビリティを再考して下さい

    バトルプランナー・谷口殿 戦士の新 2 時間アビリティは通常攻撃が無属性になるそうですね。 貴方がいつからの御担当なのかは存じませんが、 現在ヴァナ・ディールには、下記のような特性のアビリティや武器が存在しています。 有用であるかどうかは効果時間次第ではありますが、1...

    Started by Annasui‎, 06-25-2012 07:51 PM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    07-03-2012, 01:34 AM Go to last post
  11. 格闘レリミシエンピの倍撃、アフターマスは両手に乗ってもよいのでは?

    要望はタイトル通りの内容です(*'-') 以下、主観での意見を。 格闘武器のレリミシエンピはどれも片手にしか、倍撃およびアフターマスが乗りません。 そのため、最終武器を作成した場合に両手武器と比較して、攻撃力の伸びしろが低く抑えられています。...

    Started by KalKan-R‎, 06-26-2012 08:47 PM
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    07-08-2012, 03:59 AM Go to last post
  12. 抽選沸きNMを〇匹かったら沸くを追加で

    (´・ω・`)メイジャンしててね7時間沸かんこともあると思う 過程でここまで時間食わされるのはおかしい 初めての人はこれでやめようと思うには十分 せめて、抽選対象を一定狩ったら沸くのも追加してお願い・・・

    Started by Kaigen‎, 06-02-2012 01:15 AM
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    運営48の殺人技の一つ:時間稼ぎ 2 Deleted Post(s)
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    07-16-2012, 05:01 PM Go to last post
  13. ルドラ・クワイタス・カムラン・クラウドスプリッタ強化orテコ入れの是非

    強力な新WSの追加により、元々エンピリアンWSのなかでも差のあったWSがさらに有用性の乏しい物になってしまいました。 ルドラストームはアビリティ前提でなければそれなりのダメージが出ない、実質アビの再使用時間依存...

    Started by ginann‎, 05-23-2012 04:03 AM
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    07-22-2012, 10:32 AM Go to last post
  14. レゾルーション弱体はあるのか

    レゾルーションが弱体前のウッコやビクスマ並みに強くて開発からまだなにも調整の話はでてませんが 現状の強さは想定した強さなのでしょうか? WSそのものの調整について今後あるのかないのか教えていただきたいです

    Started by Tarutaru‎, 02-29-2012 09:25 AM
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    08-02-2012, 09:25 PM Go to last post
  15. ジョブ特性:クワッドアタックを付与するとしたらどのジョブが一番適正か

    トワイライトナイフの効果として初めて日の目を見ることになった クワッドアタック。 現在その効果を得られるのは一部の武器防具を装備したときのみであり、 ジョブ特性として有しているジョブは現状存在しません。 では仮にジョブ特性としてクワッドアタックを付与するとしたら...

    Started by Luron‎, 07-31-2012 10:47 PM
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    クワッドアタック
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    08-06-2012, 11:38 PM Go to last post
  16. 遠隔攻撃の距離

    現状の遠隔攻撃について、狩人の立場から提案です。 現状の遠隔攻撃には、以下のような問題があると感じています。 ●適正距離が、銃にしろ長弓にしろ敵の範囲を食らってしまう、とても中途半端な距離であること。 ●D値という武器ごとのダメージ基準がありながら、距離によってダメージが増減すること。...

    Started by Toshiki‎, 03-01-2012 02:56 AM
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    08-20-2012, 01:13 AM Go to last post
  17. 魔法アタッカー+遠隔を現在の近接に合わせた強化を

    現在多くのメインコンテンツすら出番がないのに 各上の相手にすら近接前衛にうばわれてしまいました。 支援も前衛は手段が豊富なのに・・・なぜか後衛はリフレやバラくらいしかない アビセアなどでは後衛用アートマ等あったのになぜ外に出るとこんな扱いなのか? 現状にあった調整を求めます。

    Started by spriggan‎, 09-19-2012 03:21 PM
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    09-20-2012, 10:22 PM Go to last post
  18. 二刀流の強化を切実に願うスレ

    二刀流と両手武器に付いて  ・二刀流係数の増加による手数の向上と基本得TPの係数による減少について  ・片手武器は間隔240の武器2本とし、両手武器は武器間隔480として分かり易くする  ・それぞれの武器の手数の増加倍率は武器間隔の80%キャップの仕様上4.0倍である...

    Started by moyashimon‎, 07-06-2012 09:55 PM
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    10-19-2012, 12:48 AM Go to last post
  19. 累積物理耐性を導入したらどうか

    検討してみませんか。 大ダメWS連射ゲーム状態からの脱却を目指して。

    Started by Aconitine‎, 03-15-2012 12:46 AM
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    バトル調整, 攻撃耐性, 累積物理耐性, 累積耐性, 累積魔法耐性
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    12-12-2012, 09:26 PM Go to last post
  20. クリティカルの必要性

    クリティカルカットの敵がいくつか実装されて、たまに話題になっていますが、 最近では更にクリティカルダメージカットの敵も実装されているように思います。 そんなにクリティカルを弱体化させたいなら、いっそうクリティカル自体なくしてくれませんか?

    Started by annt‎, 12-24-2012 09:23 AM
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    12-26-2012, 11:18 PM Go to last post

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